當前位置:首頁 » 編程軟體 » vc圖像編程

vc圖像編程

發布時間: 2024-06-02 18:18:53

⑴ 如何使用VC畫圖

畫線和形狀

使用CPen設置線條顏色,類型,寬度
使用CBrush設置形狀的填充顏色,花紋等
使用pDC->LineTo,pDC->Ellipse等畫線,圖形
參考代碼如下:

CDC *pDC=GetDC();

CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));
pDC->SelectObject(&pen);

CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
pDC->SelectObject(&brush);

pDC->LineTo(100,100);
pDC->Ellipse(CRect(0,0,100,100));

pen.DeleteObject();//需要釋放
brush.DeleteObject();//需要釋放

畫圖像
使用CBitmap載入點陣圖圖像
在內存DC中畫點陣圖
將內存DC貼到目標DC
可以使用BITMAP獲取bitmp的一些屬性,如長寬

參考代碼如下:
CDC *pDC=GetDC();

/*
CRect r;
GetClientRect(&r);
pDC->FillRect(&r,NULL);//填充背景
*/

CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap cbmp;
cbmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
memdc.SelectObject(&cbmp);

BITMAP bmp;
long width,height;
cbmp.GetBitmap(&bmp);
width = bmp.bmWidth;
height = bmp.bmHeight;

pDC->StretchBlt(0,0,(int)(width*1.5),(int)(height*1.5),&memdc,0,0,
bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);

⑵ 求用vc++編程實現顯示灰度直方圖的詳細步驟,越詳細越好

步驟和程序:
打開VC程序——文件——新建——工程中的MFC AppWizard(exe),在工程下面的框中輸入工程名(假定工程名為111),點確定——選多重文檔,點下一個——後面都點下一個直到完成確定,基本框架就完成了,下面就加代碼。
這時VC界面上左邊框的下面有三個按鈕:ClassView、ResourceView和FileView,ClassView裡面是工程111的類:CAdoutDlg、CChildFrame、CMy111App、CMy111Doc、CMy111View和Globals;點ResourceView裡面是資源類:Accelerator、Dialog、Icon、Menu、String Table、Toolbar和Version;點開FileView裡面是文件類:Source File、Header Files、Resource Files和ReadMe.txt。
點界面的「工程」按鈕——添加工程——新建——選C++ Source File,在文件下面的框里輸入文件名(如DIBAPI),點「結束」,這樣在FileView中的Source Files裡面就多了一個DIBAPI.cpp文件,所有的代碼都加在該文件中。再點界面的「工程」按鈕——添加工程——新建——選C/C++ Header File,在文件下面的框里輸入文件名(和前面的文件名必須一致),點「結束」,這樣在FileView中的Header Files裡面就多了一個DIBAPI.h文件,該文件是DIBAPI.cpp的頭文件。
點開DIBAPI.h文件,裡面是空白的,把如下代碼考入文件中:
//DIBAPI.h
#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI

DECLARE_HANDLE(HDIB);

#define PALVERSION 0x300

#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi))==sizeof(BITMAPINFOHEADER))

#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right-(lpRect)->left)

#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom-(lpRect)->top)

#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)

#define DIB_HEADER_MARKER ((WORD)('M'<<8)|'B')

BOOL WINAPI PaintDIB(HDC,LPRECT,HDIB,LPRECT,CPalette* pPal);
BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* cPal);
LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi);
DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB);
DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB);
WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi);
WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi);
HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h);

BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file);
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file);

//在此處輸入自己的函數聲明

#endif//!_INC_DIBAPI

上面這些函數是實現圖像的讀取、存儲等圖像處理的基本功能的,你將自己需要的函數也輸入到「//在此處輸入自己的函數聲明」的下面。
點開DIBAPI.cpp文件,裡面是空白的,將如下代碼加入其中:
//DIBAPI.cpp

#include "stdafx.h"
#include "DIBAPI.h"

WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi)
{
WORD wBitCount;

if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
DWORD dwClrUsed;
dwClrUsed=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biClrUsed;

if(dwClrUsed)
return (WORD)dwClrUsed;
}

if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
wBitCount=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biBitCount;
else
wBitCount=((LPBITMAPCOREHEADER)lpbi)->bcBitCount;

switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}

WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi)
{
if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBQUAD));
else
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBTRIPLE));
}

LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi)
{
return (lpbi+*(LPDWORD)lpbi+::PaletteSize(lpbi));
}

DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biWidth;
else
return (DWORD)lpbmc->bcWidth;
}

DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biHeight;
else
return (DWORD)lpbmc->bcHeight;
}

BOOL WINAPI PaintDIB(HDC hDC,LPRECT lpDCRect,HDIB hDIB,LPRECT lpDIBRect,CPalette* pPal)
{
LPSTR lpDIBHdr;
LPSTR lpDIBBits;
BOOL bSuccess=FALSE;
HPALETTE hPal=NULL;
HPALETTE hOldPal=NULL;

if(hDIB==NULL)
return FALSE;

lpDIBHdr=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpDIBBits=FindDIBBits(lpDIBHdr);

if(pPal!=NULL)
{
hPal=(HPALETTE)pPal->m_hObject;
hOldPal=::SelectPalette(hDC,hPal,TRUE);
}

::SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);

if((RECTWIDTH(lpDCRect)==RECTWIDTH(lpDIBRect))&&(RECTHEIGHT(lpDCRect)==RECTHEIGHT(lpDIBRect)))
{
bSuccess=::SetDIBitsToDevice(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
(int)DIBHeight(lpDIBHdr)-lpDIBRect->top-RECTHEIGHT(lpDIBRect),0,(WORD)DIBHeight(lpDIBHdr),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS);
}
else
{
bSuccess=::StretchDIBits(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
lpDIBRect->top,RECTWIDTH(lpDIBRect),RECTHEIGHT(lpDIBRect),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

if(hOldPal)
::SelectPalette(hDC,hOldPal,TRUE);

GlobalUnlock(hDIB);

return bSuccess;
}

BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* pPal)
{
LPLOGPALETTE lpPal;
HANDLE hLogPal;
HPALETTE hPal=NULL;
LPSTR lpbi;
LPBITMAPINFO lpbmi;
LPBITMAPCOREINFO lpbmc;
BOOL bWinStyleDIB;
int i;
WORD wNumColors;
BOOL bResult=FALSE;

if(hDIB==NULL)
return FALSE;

lpbi=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpbmi=(LPBITMAPINFO)lpbi;

lpbmc=(LPBITMAPCOREINFO)lpbi;

wNumColors=DIBNumColors(lpbi);

bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);

if(wNumColors!=0)
{
hLogPal=::GlobalAlloc(GHND,sizeof(LOGPALETTE)+sizeof(PALETTEENTRY)*wNumColors);

if(hLogPal==0)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return FALSE;
}

lpPal=(LPLOGPALETTE)::GlobalLock(hLogPal);

lpPal->palVersion=PALVERSION;
lpPal->palNumEntries=(WORD)wNumColors;
bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);

for(i=0;i<(int)wNumColors;i++)
{
if(bWinStyleDIB)
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmi->bmiColors[i].rgbRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
else
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmc->bmciColors[i].rgbtRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmc->bmciColors[i].rgbtGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmc->bmciColors[i].rgbtBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
}

bResult=pPal->CreatePalette(lpPal);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hLogPal);
::GlobalFree((HGLOBAL)hLogPal);
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return bResult;
}

HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h)
{
if(h==NULL)
return NULL;

DWORD dwLen=::GlobalSize((HGLOBAL)h);

HGLOBAL hCopy=::GlobalAlloc(GHND,dwLen);

if(hCopy!=NULL)
{
void* lpCopy=::GlobalLock((HGLOBAL)hCopy);
void* lp=::GlobalLock((HGLOBAL)h);

memcpy(lpCopy,lp,dwLen);

::GlobalUnlock(hCopy);
::GlobalUnlock(h);
}
return hCopy;
}

BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
LPBITMAPINFOHEADER lpBI;
DWORD dwDIBSize;

if(!hDib)
return FALSE;

lpBI=(LPBITMAPINFOHEADER)::GlobalLock((HGLOBAL)hDib);

if(lpBI==NULL)
return FALSE;

if(!IS_WIN30_DIB(lpBI))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
return FALSE;
}

bmfHdr.bfType=DIB_HEADER_MARKER;

dwDIBSize=*(LPDWORD)lpBI+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);

if((lpBI->biCompression==BI_RLE8)||(lpBI->biCompression==BI_RLE4))
dwDIBSize+=lpBI->biSizeImage;
else
{
DWORD dwBmBitsSize;
dwBmBitsSize=WIDTHBYTES((lpBI->biWidth)*((DWORD)lpBI->biBitCount))*lpBI->biHeight;
dwDIBSize+=dwBmBitsSize;

lpBI->biSizeImage=dwBmBitsSize;
}

bmfHdr.bfSize=dwDIBSize+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bmfHdr.bfReserved1=0;
bmfHdr.bfReserved2=0;

bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+lpBI->biSize+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);

TRY
{
file.Write((LPSTR)&bmfHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
file.WriteHuge(lpBI,dwDIBSize);
}
CATCH(CFileException,e)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
THROW_LAST();
}
END_CATCH

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);

return TRUE;
}

HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
DWORD dwBitsSize;
HDIB hDIB;
LPSTR pDIB;

dwBitsSize=file.GetLength();

if(file.Read((LPSTR)&bmfHeader,sizeof(bmfHeader))!=sizeof(bmfHeader))
return NULL;

if(bmfHeader.bfType!=DIB_HEADER_MARKER)
return NULL;

hDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,dwBitsSize);

if(hDIB==0)
return NULL;

pDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);

if(file.ReadHuge(pDIB,dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))!=dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
::GlobalFree((HGLOBAL)hDIB);
return NULL;
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

return hDIB;
}

//在此處輸入自己的函數定義

上面是DIBAPI.h頭文件中聲明的函數的定義,你將自己的函數定義加到「//在此處輸入自己的函數定義」後面。
下面加相應的消息映射函數,點Ctrl+W鍵,會出現MFC ClassWizard對話框,點Message Maps,在Class name下面的框中選擇CMy111Doc,在Messages裡面選中OnOpenDocument,然後點擊Add Function按鈕就加入了相應的消息映射函數,同樣的方法以此加入OnSaveDocument、DeleteContents、CanCloseFrame相應的消息函數,點「確定」即可。
點開111Doc.cpp文件,裡面有相應的消息映射函數定義位置,在函數CMy111Doc::CMy111Doc()里輸入以下代碼:
m_refColorBKG=0x00808080;
m_hDIB=NULL;
m_palDIB=NULL;
m_sizeDoc=CSize(1,1);
在函數CMy111Doc::~CMy111Doc()里輸入以下代碼:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

if(m_palDIB!=NULL)
delete m_palDIB;
在函數BOOL CMy111Doc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)里/ TODO: Add your specialized creation code here下面添加如下代碼:
CFile file;
CFileException fe;

if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);

return FALSE;
}

DeleteContents();

BeginWaitCursor();

TRY
{
m_hDIB=::ReadDIBFile(file);
}
CATCH(CFileException,eLoad)
{
file.Abort();

EndWaitCursor();

ReportSaveLoadException(lpszPathName,eLoad,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);

m_hDIB=NULL;

return FALSE;
}
END_CATCH

InitDIBData();

EndWaitCursor();

if(m_hDIB==NULL)
{
CString strMsg;
strMsg="讀取圖像時出錯!可能是不支持該類型的圖像文件!";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

return FALSE;
}

SetPathName(lpszPathName);

SetModifiedFlag(FALSE);
在函數BOOL CMy111Doc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)里// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class後面添加如下代碼:
CFile file;
CFileException fe;

if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,TRUE,AFX_IDP_INVALID_FILENAME);

return FALSE;
}

BOOL bSuccess=FALSE;

TRY
{
BeginWaitCursor();

bSuccess=::SaveDIB(m_hDIB,file);

file.Close();
}
CATCH(CException,eSave)
{
file.Abort();

EndWaitCursor();

ReportSaveLoadException(lpszPathName,eSave,TRUE,AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC);

return FALSE;
}
END_CATCH

EndWaitCursor();

SetModifiedFlag(FALSE);

if(!bSuccess)
{
CString strMsg;
strMsg="無法保存BMP圖像";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

}
點開ClassView,右鍵點擊CMy111Doc類,點Add Member Variable出現添加成員變數對話框,在Variable Type下的框中輸入變數類型名HDIB,在Variable Name中輸入變數名m_hDIB,在Access中選中Public就在CMy111Doc中加入了公共成員變數m_hDIB;同樣加入int類型的m_nColorIndex、COLORREF類型的m_refColorBKG公共成員變數,再添加保護成員變數(在Access中選中Protected)CSize類的m_sizeDoc、CPalette*類的m_palDIB變數。右鍵點擊CMy111Doc類,點Add Member Function出現添加成員函數對話框,在Function Type下的框中輸入函數類型名void,在Function Declaration中輸入函數名InitDIBData(),在Access中選中Public就在CMy111Doc中加入了公共成員函數InitDIBData();同樣方法加入void類型的公共成員函數ReplaceHDIB(HDIB hDIB)。在111Doc.cpp中加入函數的代碼,InitDIBData()里加如下代碼:
if(m_palDIB!=NULL)
{
delete m_palDIB;

m_palDIB=NULL;
}

if(m_hDIB==NULL)
return;

LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)m_hDIB);

if(::DIBWidth(lpDIB)>INT_MAX||::DIBHeight(lpDIB)>INT_MAX)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);

::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=NULL;

CString strMsg;
strMsg="BMP圖像太大!";

MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

return;
}

m_sizeDoc=CSize((int)::DIBWidth(lpDIB),(int)::DIBHeight(lpDIB));

::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);

m_palDIB=new CPalette;

if(m_palDIB==NULL)
{
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=NULL;

return;
}

if(::CreateDIBPalette(m_hDIB,m_palDIB)==NULL)
{
delete m_palDIB;

m_palDIB=NULL;

return;
}
在函數ReplaceHDIB(HDIB hDIB)中加入如下代碼:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);

m_hDIB=hDIB;

在CMy111doc.h的
// Attributes
public:
下面加入如下代碼:
HDIB GetHDIB() const
{
return m_hDIB;
}

CPalette* GetDocPalette() const
{
return m_palDIB;
}

CSize GetDocSize() const
{
return m_sizeDoc;
}
注意要在111Doc.h前加上#include "DIBAPI.h"語句(在class CMy111Doc:public CDocument語句前)
下面為CMy111View中的函數 void CMy111View::OnDraw(CDC* pDC)中添加如下代碼:
BeginWaitCursor();
CMy111* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HDIB hDIB=pDoc->GetHDIB();

if(hDIB!=NULL)
{
LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);

int cxDIB=(int)::DIBWidth(lpDIB);
int cyDIB=(int)::DIBHeight(lpDIB);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);

CRect rcDIB;
rcDIB.top=rcDIB.left=0;
rcDIB.right=cxDIB;
rcDIB.bottom=cyDIB;

CRect rcDest;

if(pDC->IsPrinting())
{
int cxPage=pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);
int cyPage=pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);

int cxInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
int cyInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);

rcDest.top=rcDest.left=0;
rcDest.bottom=(int)(((double)cyDIB*cxPage*cyInch)/((double)cxDIB*cxInch));
rcDest.right=cxPage;

int temp=cyPage-(rcDest.bottom-rcDest.top);
rcDest.bottom+=temp/2;
rcDest.top+=temp/2;
}
else
{
rcDest=rcDIB;
}

::PaintDIB(pDC->m_hDC,&rcDest,pDoc->GetHDIB(),&rcDIB,pDoc->GetDocPalette());
}
EndWaitCursor();
以上是關於圖像打開、顯示、保存的有關步驟和代碼。

在111.cpp文件的InitInstance()函數的ParseCommandLine(cmdInfo);語句下輸入語句
cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing;
則啟動時不自動打開一個空文檔。

顯示圖像直方圖步驟:
1、 點擊ResourceView,右鍵點擊Dialog,選Insert Dialog 在屬性對話框中將ID改為ID_HIST,對話框名稱改為「直方圖」
2、 在工具欄中點「插入」-「新建類」,輸入類名,並選Base Class為CDialog,Dialog ID為ID_HIST。這樣就將對話框和類聯系起來了,在該對話框中拖入一Edit控制項,將其ID設為IDC_HISTSHOW;
3、 快捷鍵「Ctrl+W」,出現MFC ClassWizard對話框,在Messages欄中分別選WM_INITDIALOG和WM_Paint,再點擊「Add Function」,即將對話框初始化和畫圖函數加入對話框類之中。
4、 在Hist.h文件「public:」下面輸入如下變數定義:
LONG m_lCount[256];
char* m_lpDIBBits;
LONG m_lWidth;
LONG m_lHeight;
int m_iIsDraging;
CDlgIntensity(CWnd* pParent = NULL);
5、 打開Hist.cpp程序,在CHist::OnInitDialog()函數中「// TODO: Add extra initialization here」前將如下代碼拷貝進去:
unsigned char* lpSrc;
LONG i;
LONG j;
6、 在「// TODO: Add extra initialization here」後將如下代碼拷貝進去:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_HISTSHOW);

CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);

for(i=0;i<256;i++)
{
m_lCount[i]=0;
}

LONG lLineBytes;

lLineBytes=WIDTHBYTES(m_lWidth*8);

for(i=0;i<m_lHeight;i++)
{
for(j=0;j<m_lWidth;j++)
{
lpSrc=(unsigned char*)m_lpDIBBits+lLineBytes*i+j;

m_lCount[*(lpSrc)]++;
}
}

m_iIsDraging=0;
7、在CHist::OnPaint()函數「CPaintDC dc(this);」前將如下代碼拷如其中:
CString str;
LONG i;
LONG lMaxCount=0;
LONG m_iLowGray=0;
LONG m_iUpGray=255;
在CHist::OnPaint()函數「// TODO: Add your message handler code here」後將如下代碼拷如其中:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_ HISTSHOW);

CDC* pDC=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();

pDC->Rectangle(0,0,330,300);

CPen* pPenRed=new CPen;

pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));

CPen* pPenBlue=new CPen;

pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));

CPen* pPenGreen=new CPen;

pPenGreen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));

CGdiObject* pOldPen=pDC->SelectObject(pPenRed);

pDC->MoveTo(10,10);

pDC->LineTo(10,280);

pDC->LineTo(320,280);

str.Format("0");
pDC->TextOut(10,283,str);
str.Format("50");
pDC->TextOut(60,283,str);
str.Format("100");
pDC->TextOut(110,283,str);
str.Format("150");
pDC->TextOut(160,283,str);
str.Format("200");
pDC->TextOut(210,283,str);
str.Format("255");
pDC->TextOut(265,283,str);

for(i=0;i<256;i+=5)
{
if((i&1)==0)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,284);
}
else
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,282);
}
}

pDC->MoveTo(315,275);
pDC->LineTo(320,280);
pDC->LineTo(315,285);

pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(5,15);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(15,15);

for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
if(m_lCount[i]>lMaxCount)
{
lMaxCount=m_lCount[i];
}
}

pDC->MoveTo(10,25);
pDC->LineTo(14,25);
str.Format("%d",lMaxCount);
pDC->TextOut(11,26,str);

pDC->SelectObject(pPenGreen);

pDC->MoveTo(m_iLowGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iLowGray+10,280);

pDC->MoveTo(m_iUpGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iUpGray+10,280);

pDC->SelectObject(pPenBlue);

if(lMaxCount>0)
{
for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,281-(int)(m_lCount[i]*256/lMaxCount));
}
}

pDC->SelectObject(pOldPen);

delete pPenRed;
delete pPenBlue;
delete pPenGreen;

8、點開ResourceView中的Menu,出現IDR_MAINFRAME和 IDR_MY111TYPE,雙擊IDR_MY111TYPE就出現了程序界面,有文件、編輯、查看、窗口、幫助按鈕。點「查看」下面的虛線框右鍵——點「屬性」,輸入標題(直方圖),和ID(大寫英文,如ID_VIEW_HIST),這樣就將按鈕和程序通過ID聯系起來了,點擊該按鈕,就會執行相應的程序。下面為該按鈕添加函數:點Ctrl+W ,出現MFC ClassWizard對話框,選Class name為CMy111View,在Object IDs對應的選項中選中設置的ID(如為ID_VIEW_HIST),在Messages選項中選中COMMAND,然後點擊「Add Function」按鈕,選默認設置,就為ID_VIEW_HIST添加了相應的函數OnViewHist()。該函數在111View.cpp文件中定義,在函數void CMy111View:: OnViewHist()添加如下代碼:
// TODO: Add your command handler code here
CMy111Doc* pDoc=GetDocument();

if(pDoc->m_hDIB==NULL)
{
MessageBox("請先打開一幅256色的BMP圖像!","系統提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
return;
}

LPSTR lpDIB;
LPSTR lpDIBBits;

lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

lpDIBBits=::FindDIBBits(lpDIB);

if(::DIBNumColors(lpDIB)!=256)
{
MessageBox("目前只支持查看256色點陣圖灰度直方圖!","系統提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);

::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

return;
}

BeginWaitCursor();

CHist dlgPara;

dlgPara.m_lpDIBBits=lpDIBBits;
dlgPara.m_lWidth=::DIBWidth(lpDIB);
dlgPara.m_lHeight=::DIBHeight(lpDIB);
// dlgPara.m_iLowGray=0;
// dlgPara.m_iUpGray=255;

if(dlgPara.DoModal()!=IDOK)
{
return;
}

::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());

EndWaitCursor();

⑶ 如何通過vc編程實現對mbp圖像的各種效果

經常看電視的朋友們不知注意到沒有,最近的電視連續劇在每集片頭或片尾部分都有顯示一些特殊效果的圖像,比如前一陣子中央一套放的《長征》、目前中央八套正在播放的《康熙王朝》,這些特效稱為"圖像的浮雕效果"和"圖像的雕刻效果",經過這些特效處理後的圖像增強了觀眾們的視覺效果,它們看上去彷彿是使用3D技術作的,這也是為什麼這種技術那麼流行的原因吧。其實,我們完全可以用一些簡單的數字圖像處理演算法來實現這些看似復雜高深的顯示效果。我們手頭上的一些關於利用VC開發數字圖像資料大都是講解如何控制圖像的每一行或每一列像素的顯示時間或順序來實現一些簡單的圖像顯示效果,涉及到圖像演算法的文章很少,本文針對上述的這兩種圖像特效處理技術並加以引伸,講解了一些實現圖像特效演算法,以一個標準的Lena灰度圖像為原圖,給出了處理後的效果圖,同時給出了VC開發平台上的部分實現源代碼。

1."浮雕"圖像

"浮雕"圖象效果是指圖像的前景前向凸出背景。所謂的"浮雕"概念是指標繪圖像上的一個像素和它左上方的那個像素之間差值的一種處理過程,為了使圖像保持一定的亮度並呈現灰色,我在處理過程中為這個差值加了一個數值為128的常量。需要讀者注意的是,當設置一個像素值的時候,它和它左上方的像素都要被用到,為了避免用到已經設置過的像素,應該從圖像的右下方的像素開始處理,下面是實現的源代碼:

void CDibView::OnFDImage() //產生"浮雕"效果圖函數
{
HANDLE data1handle;
LPBITMAPINFOHEADER lpBi;
CDibDoc *pDoc=GetDocument();
HDIB hdib;
unsigned char *hData;
unsigned char *data;
hdib=pDoc->GetHDIB();
//我是如何打開圖像文件並得到圖像數據,請感興趣的朋友參考
//天極網上我的相關文章,那裡有詳細的論述,這里不再贅述。
BeginWaitCursor();
lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib);
hData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi);
pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)*lpBi->biHeight);
//聲明一個緩沖區用來暫存處理後的圖像數據
data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle);
AfxGetApp()->BeginWaitCursor();
int i,j,buf;
for( i=lpBi->biHeight; i>=2; i--)
for( j=lpBi->biWidth; j>=2; j--)
{
//"浮雕"處理
buf=*(hData+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)-*(hData+(lpBi->biHeight-i+1)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j-1)+128;
if(buf>255) buf=255;
if(buf<0)buf=0;
*(data+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=(BYTE)buf;
}

for( j=0; jbiHeight; j++)
for( i=0; ibiWidth; i++)
//重新寫回原始圖像的數據緩沖區
*(hData+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j);
AfxGetApp()->EndWaitCursor();
GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib);
GlobalUnlock(data1handle);
EndWaitCursor();
Invalidate(TRUE);//顯示圖像
}

2."雕刻"圖像

上面講述了通過求一個像素和它左上方像素之間的差值並加上一個常數的方法生成"浮雕"效果的灰度圖像,"雕刻"圖像與之相反,它是通過取一個像素和它右下方的像素之間的差值並加上一個常數,這里我也取128,經過這樣處理,就可以得到"雕刻"圖像,這時候圖像的前景凹陷進背景之中。同樣需要讀者注意的是為了避免重復使用處理過的圖像像素,處理圖像時要從圖像的左上方的像素開始處理。實現代碼如下:

void CDibView::OnDKImage()
{
// TODO: Add your command handler code here
HANDLE data1handle;
LPBITMAPINFOHEADER lpBi;
CDibDoc *pDoc=GetDocument();
HDIB hdib;
unsigned char *hData;
unsigned char *data;
hdib=pDoc->GetHDIB();
BeginWaitCursor();
lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib);
hData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi);
pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)*lpBi->biHeight);
data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle);
AfxGetApp()->BeginWaitCursor();
int i,j,buf;
//圖像的"雕刻"處理
for( i=0;i<=lpBi->biHeight-2; i++)
for( j=0;j<=lpBi->biWidth-2; j++)
{
buf=*(hData+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)-*(hData+(lpBi->biHeight-i-1)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j+1)+128;
if(buf>255) buf=255;
if(buf<0)buf=0;
*(data+(lpBi->biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=(BYTE)buf;
}
for( j=0; jbiHeight; j++)
for( i=0; ibiWidth; i++)
//重新將處理後的圖像數據寫入原始的圖像緩沖區內
*(hData+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)+j);
AfxGetApp()->EndWaitCursor();
GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib);
GlobalUnlock(data1handle);
EndWaitCursor();
Invalidate(TRUE);
}

Lena原圖
"雕刻"效果圖
"浮雕"效果圖

用VC實現小型矢量圖形系統的開發
大家學習了VC的MFC的一些基礎知識後,如果能用VC開發一個比較實用的軟體,對熟悉VC各方面編程和面向對象的軟體設計和開發都是很有幫助的。

本文旨在通過對一個作者自己開發的小型矢量圖形系統全面講述而達到讓讀者了解一個小軟體從設計到實現的階段的解決的問題。同時也從界面和功能上對MFC和Windows系統功能的挖掘,同樣,對於學習計算機圖形學的讀者,也可以看到本文有很多對圖形學演算法和實現的有益探討。

一. 功能和界面設計

首先,讓大家對一個本軟體功能的大概了解。當你著手開發一個軟體時,首先要解決的當然是本軟體的功能(軟體工程常稱作用例,具體概念可以參考有關資料,不妨簡單理解為用戶使用它能完成哪些工作)。由於寫這篇文章時,本軟體已經具有比較完整的原型。我們可以結合它的界面(圖1)來介紹軟體設計的過程。



可以看到,本軟體是實現了一個繪圖功能的子集。最初就確定了開發環境為VC6.0,界面採用IE風格。在使用上為了給用戶最大的便利,採用了三種工具條(普通文件、列印操作等標准工具,對圖形對象屬性設置的工具條式對話框,帶文字說明的大按鈕式可浮動或任意船塢- Dock定位的繪圖工具條)。

操作上採用左鍵點擊建立圖形對象起始點,移動動態調整圖形大小和位置(隨手畫採用按住左鍵拖動的方式,再次點擊左鍵確定位置,右鍵取消操作,雙擊確定(結束)多步圖形對象(如多邊形)的繪制。在功能設計方面基本符合一般圖形軟體的慣例,但出於作者的便利和保護滑鼠的考慮,整個功能體現了基本無需按住左鍵拖動的思想。這也是很容易讓人接受的,因為即便習慣拖動的用戶拖動時也會產生位置調整,只是釋放後還是出於拖動狀態,再次點擊或雙擊才最終確定。

功能上選擇了畫線、框、圓、多邊形、立體、文字、曲線、填充以及刪除的功能,根據是否填充和光照又增加了幾個類別,填充方式根據圖形學的概念提供了兩種方式(以後介紹)。根據對圖形屬性取了線寬、線型(很容易實現簡單的線型,由於想加入更多的特性,作者先沒有具體實現它,以後作者會提到它的實現,讀者有興趣可以試著實現)、邊框色、填充色和字體幾個屬性。當然,這些功能在面向對象的方法中都是可以很方便擴展的(如畫橢圓,選取對象,對象的位移和旋轉操作,根據填充演算法實現同色選取,即Photoshop等軟體的魔棒功能等),對於橡皮擦功能可以很簡單的實現特定工具或告訴用戶如何實現此功能(即用背景色利用已有功能繪圖)。

內部實現上,要求單獨記錄各圖形的關鍵屬性(如位置、色彩等,這些是矢量圖區別於點陣圖的特點)。由於各對象可以形成對象鏈表,因此,也要求實現多步撤消(Undo)和重做(Redo)的功能,這往往是用戶所十分期待的功能(Window自帶的畫筆附件程序在這點上就很欠缺)。

二. 對象設計

面向對象的程序設計方法都支持三種基本的活動:識別對象和類,描述對象和類之間的關系,以及通過描述每個類的功能定義對象的行為。

首先介紹一下對象(Object)和類(Class)的區別,類是同類對象數據凸δ艿拿枋齪褪迪鄭–++中用Class關鍵字定義的是類),對象是類的在內存中的具體形態(用類名聲明或用new操作生成的是對象變數),一般稱對象為類的實例(Instance)。

對於圖形對象的對象設計由於它們的較強的相關性,往往在很多面向對象編程書都提到過,故相信讀者識別對象和類不會很困難。但是,要充分利用繼承和多態的特性來描述對象和類之間的關系,以及通過描述每個類的功能定義還是要具體問題具體分析的。

⑷ VisualStudio怎麼用c語言進行圖形編程啊

新建一個項目、選擇win32項目,應用程序為windows程序,附加選項為空;在源代碼目錄中添加一個後綴為.c的源文件。接下來就可以寫C代碼了。

用c語言中通過調用windows的api函數,來顯示窗口、菜單、滾動條、屏幕輸出。

在《windows程序設計》一書中就有一個例子,顯示一個標準的windows窗口,並在繪圖區顯示一個字元串。代碼如下:

#include<windows.h>

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,PSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
staticTCHARszAppName[]=TEXT("HelloWin");
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;

wndclass.style=CS_HREDRAW||CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("ThisprogramrequiresWindowsNT!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,
TEXT("TheHelloProgram"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
//UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;

switch(message)
{
caseWM_CREATE:
//PlaySound(TEXT("C:\WindowsNotify.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return0;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
DrawText(hdc,TEXT("Hello,Windows98!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}


復制到剛才的.c文件中即可以編譯運行。

⑸ 如何用VC++編程實現兩張JPG圖片的疊加

如果是VC6,你需要安裝GDI+的開發包。雖然可以通過直接調用GDIPLUS.DLL里的函數來實現(不需要裝開發包),但是很麻煩

1、用GDI+的Image對象載入大圖JPG
2、用GDI+的Image對象載入小圖的JPG
3、創建Graphics對象,繪制目標是大圖的Image對象
4、用Graphics的DrawImage方法將小圖繪制上去
5、調用Image的Save方法將處理好的圖片保存到文件

注意點:
1、GDI+在使用之前需要調用GdiplusStartup函數來進行初始化工作
2、Graphics對象繪制完成之後調用Flush方法來確保所有操作已經確實反映到了圖片上
3、Save方法需要提供編碼器ID,獲取編碼器ID的方法可以在MSDN上Save方法的說明裡的示例代碼內查到(有原原本本的代碼可以復制來用)

熱點內容
我的世界伺服器修改開放埠 發布:2024-11-26 23:22:51 瀏覽:51
qt5編譯器 發布:2024-11-26 23:22:04 瀏覽:516
白糖期貨存儲多長時間 發布:2024-11-26 23:15:53 瀏覽:805
phpgettext 發布:2024-11-26 23:13:19 瀏覽:644
安卓微信的卡包在哪裡 發布:2024-11-26 23:13:18 瀏覽:203
黑群暉伺服器變成電腦主機 發布:2024-11-26 23:07:32 瀏覽:84
修壓縮機多少錢 發布:2024-11-26 23:06:41 瀏覽:827
chm加密 發布:2024-11-26 23:05:54 瀏覽:518
自動存儲盤進化史 發布:2024-11-26 22:58:35 瀏覽:108
網課搜題源碼 發布:2024-11-26 22:55:23 瀏覽:308