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c高級編程第9

發布時間: 2024-06-02 09:19:09

『壹』 c語言程序設計是什麼

C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。

C語言是普適性最強的一種計算機程序編輯語言,它不僅可以發揮出高級編程語言的功用,還具有匯編語言的優點,因此相對於其它編程語言,它具有自己獨特的特點。具體體現為以下三個方面:

其一,廣泛性。C語言的運算范圍的大小直接決定了其優劣性。C語言中包含了34種運算符,因此運算范圍要友察漏超出許多其它語言,此外其運算結果的表達形式也十分豐富。此外,C語言包含了字元型、指針型等多種數據結構形式,因此,更為龐大的數據結構運算它也可以應付。

其二,簡潔性。9類控制語句和32個關鍵字是C語言所具有的基礎特性,使得其在計算機應用程序編寫中具有廣泛的適用性,不僅可以適用廣大編程人員的操作,提高其工作效率,同時還能夠沒租支持高級編程,好爛避免了語言切換的繁瑣。

其三,結構完善。C語言是一種結構化語言,它可以通過組建模塊單位的形式實現模塊化的應用程序,在系統描述方面具有顯著優勢,同時這一特性也使得它能夠適應多種不同的編程要求,且執行效率高。

『貳』 C語言高級編程及實例剖析的介紹

本書結合實例,深入淺出地介紹了C語言在主要應用領域的編程技術。全書共9章,分別為內存管理、文本屏幕界面設計、文件高級操作、圖形圖像、中斷、通信技術、基本匯流排介面編程、游戲開發和綜合開發實例——信息管理系統。

『叄』 編程語言排行榜是怎樣的

2019年排行:Java,C,python,C++,C#,PHP。

1、Java

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。

Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

4、C++

C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。

C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。

C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。

5、C#

C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework和.NET Core(完全開源,跨平台)之上的高級程序設計語言。並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相。

C#是面向對象的編程語言。它使得程序員可以快速地編寫各種基於MICROSOFT .NET平台的應用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務來最大程度地開發利用計算與通訊領域。

『肆』 C語言高級編程及實例剖析的前言

C語言功能強大,具有豐富靈活的控制與數據結構、簡潔而高效的語句表達、清晰的程序結構、良好的移植性、較小的空間開銷等優點,已被廣泛應用於系統軟體與應用軟體的開發中。.
本書以深化程序設計語言C語言為目的,以具體常見的計算機硬體與操作系統為背景,講述在微機上編寫精巧、美觀、友好的應用軟體。本書內容與實例並進,對C語言編程做了深入和具體的探討。涉及的知識面廣,從內存管理,到文本屏幕界面設計,再到文件操作、圖形圖像操作、中斷、通信技術、基本匯流排介面編程和游戲開發應用,幾乎涵蓋了C語言編程的方方面面。通過對本書的學習,讀者將對C語言高級編程有一個深刻的理解和掌握。
本書在內容安排上採用內容與實例並進的方式。每一章中,先講述相關內容,然後通過實例解析講述內容的具體應用。實例解析注重對實例的分析,對方法的詳細講解,以及對知識點的歸納總結。本書對各個實例以需求分析、源代碼解析、運行結果和歸納總結為主線進行剖析,通過實例來講解知識點,又通過相應的知識點來分析實例。通過研讀,讀者可以很快掌握此方面的知識,並較快將其應用到工程開發中。在結構安排上,充分考慮了層次性和內容上的循序漸進。
本書包括9章,主要內容如下。
第1章為內存管理,主要針對優化內存使用、提高內存的使用效率、提高程序運行速度。該章介紹了PC的存儲器結構和基本的堆管理函數,包括學生信息資料庫實例和巧用內存管理創建通信錄實例。通過本章的學習,讀者將對亡語言的內存管理有一個清晰的了解和認識。
第2章為文本屏幕界面設計,包括文本方式控制、窗口設置和文本屏幕輸出函數、清屏和游標操作函數、屏幕移動與存取函數、狀態查詢函數等內容。該章還詳細剖析了創建彈出式菜單實例、文本方式下拉式菜單和將屏幕分為兩個窗口進行對話的實例。通過本章的學習,讀者可以掌握如何對文本屏幕界面進行操作。..
第3章為文件高級操作,介紹標准文件的基本輸入輸出操作和一些實用的文件處理方法,包括文件的加密與解密、文件的分割與合並等。通過本章的學習,讀者將會逐步掌握一些實用的文件處理技巧。
第4章為圖形圖像,介紹如何使用Turbo C提供的圖形函數繪制基本的圖形(包括畫點、線、矩形和條形圖,畫圓、橢圓和扇形圖等)、對圖形的顏色控制函數、封閉圖形的填色函數及有關畫圖函數、屏幕操作函數、圖形方式下的文本輸出函數、動畫技術、菜單生成技術、圖形程序使用環境、直接存儲存取和SVGA編程,還介紹使用這些基本圖形的實際應用,圖形圖像綜合應用——用動畫演示排序演算法。通過本章的學習,讀者將逐步掌握如何使用C語言繪制圖形。
第5章為中斷,介紹中斷的基本概念、滑鼠中斷編程的應用、鍵盤中斷編程的應用和用中斷方式製作的菜單等。通過本章的學習,讀者將掌握對滑鼠和鍵盤的中斷控制。
第6章為通信技術,主要介紹Winsock編程基礎、Cscoket編程技術、串並口編程,雙機連接方法等,並通過雙機並口通信實例和網路通信編程實例的剖析講述了通信技術的實際應用。通過本部分的學習,讀者將逐步掌握通信技術。
第7章為基本匯流排介面編程,主要介紹ISA匯流排、PCI匯流排、PCI匯流排配置和採用中斷方式的信號採集程序。通過本章的學習,讀者將對匯流排介面編程有一定了解。
第8章為游戲開發,介紹DOS環境下的C語言游戲編程,是綜合實例。魔方游戲實例,實際上是對直接寫屏、中斷、多任務、內存技術、動畫技術、顯示技術和優化演算法等各種編程技術,及內存、音效卡、鍵盤、滑鼠等各種硬體原理和硬體編程的綜合應用。
第9章是綜合開發實例——信息管理系統。本部分將重點向讀者介紹如何採用模塊化程序設計思想來設計一個綜合的C程序,提高讀者編寫大型程序的能力。
本書主要針對C語言程序設計的高級讀者,適合已經熟悉和掌握了C語言的基礎知識,想用C語言開發更完美的軟體,更為深入地了解C語言的一些細節和使用技巧的讀者。本書可以使學習過C語言語法的初學者快速成長為C語言編程高手,也可以作為工程人員的參考手冊。
本書由王為青、劉變紅編著,參與本書編輯和修改的還有徐強、劉艷偉、吳洋、房明浩、嚴雨、王亮、梅樂夫、劉艷褘等同志。在此,對以上人員致以誠摯的謝意!
由於本書涉及的范圍比較廣泛,作者的經驗有限,書中難免有不足或錯誤之處,敬請各位讀者批評指正。

『伍』 C語言高級編程及實例剖析的內容簡介

本書採用技術講解與實例解析並進的方式展開。第一章中,先進述相關技術,然後通過實例介紹具體的應用。通過研讀,讀者可以掌握此方面的技術知識,並能較快應用到工程開發中去。
本書面向具有一定C語言基礎的讀者,能夠幫助他們快速成長為C語言編程高手;本書也可以作為相關領域工程人員的參考用書。

『陸』 C語言高級編程及實例剖析的目錄

第1章內存管理
1.1預備知識
1.2高速分配內存技巧
1.3學生信息資料庫實例
1.4巧用內存管理創建通信錄
1.5小結
第2章文本屏幕界面設計
2.1文本方式的控制
2.2窗口設置和文本輸出函數
2.3清屏和游標操作函數
2.4屏幕文本移動與存取函數
2.5狀態查詢函數
2.6創建彈出式菜單實例
2.7文本方式下創建下拉式菜單
2.8綜合應用
2.9小結
第3章文件高級操作
3.1文件的基本概念
3.2標准文件的輸入輸出操作
3.3文件的加密與解密
3.4文件分割程序
3.5文件合並程序
3.6小結
第4章圖形圖像
4.1圖形顯示基本概念
4.2圖形函數
4.3顏色控制函數
4.4畫線的線型函數
4.5填色函數及相關作圖函數
4.6屏幕操作函數
4.7圖形方式下的文本輸出函數
4.8動畫技術
4.9菜單生成技術
4.10圖形程序使用環境
4.11直接存儲存取
4.12SVGA編程
4.13綜合應用實例
4.14圖形圖像綜合應用——用動畫演示排序演算法
4.15小結
第5章中斷
5.1中斷的基本概念
5.2滑鼠中斷編程的應用實例
5.3鍵盤中繼編程的應用實例
5.4滑鼠與鍵盤的綜合應用實例
5.5中斷應用——菜單製作程序剖析
5.6小結
第6章通信技術
6.1概述
6.2Winsock編程基礎
6.3Cscoket編程技術
6.4串口編程
6.5並口編程
6.6串並口操作的輸入/輸出函數
6.7雙機連接的方法
6.8雙機並口通信實例
6.9網路通信編程——聊天室實例
6.10小結
第7章基本匯流排介面編程
7.1ISA匯流排
7.2PCI匯流排
7.3中斷控制操作
7.4PCI匯流排配置
7.5採用中斷方式的信號採集程序
7.6小結
第8章游戲開發
8.1游戲開發概述
8.2BMP圖像格式
8.3TC環境下的256色顯示
8.4魔方游戲開發程序剖析
第9章綜合開發實例——信息管理系統
9.1問題定義
9.2演算法設計
9.3流程圖設計
9.4編寫程序代碼
9.5測試與調試
9.6整理文檔
9.7系統維護
9.8歸納總結

『柒』 C語言,高級編程

呵呵,這位兄台很像我前幾個月的樣子。學c以前覺得c應該什麼都能實現。可是能學完發現自己離windows還有很遠的距離。不過我現在不這么想了。開發平台不是問題所在。其實就像上面那位兄台所說得C只是一個工具。學會了c就相當於會用了一個工具。而真正的學習才剛剛開始。一個計算機的體系是與很多東西組成的。想寫出很好程序就要知道怎麼用好自己的這支筆。下面是我對計算機體系的一點淺顯的認識:

1、計算機組成原理。這個就不多說了,學編成的連我們的勞動對象都不清楚那還玩什麼啊?

2、數據結構和演算法。其實所謂的程序就是對數據進行處理,而處理的數據當然要有存儲的方式,而應對這些數據存儲的方式應運而生了演算法。也就是處理問題的方法。這是真正編程的靈魂。十分重要。

3、操作系統。學完了上說的那些東西你還會認為操作系統很神秘。那我們就來親手掀開他神秘的面紗,知道操作系統都為我們做了些什麼是一件很令人愉快的事。

4、編譯原理。這門課有點難度,不過也很重要,其中有很多思維方式需要掌握,不多說了,看了就知道了。

懂了上面我說的這些東西,我想你對計算機程序設計會有一種新的認識。可千萬不要被嚇倒了哦。每個出色的程序員都是這么混出來的。為成為一名優秀的程序員而努力吧!

『捌』 C語言高級編程看什麼書好

重點推薦C語言四大聖經:《C語言程序設計》、《C和指針》、《C陷阱與缺陷》、《C作家編程》。其中C語言的發明者K&R的《C程序設計語言》更是重中之重,此書是C語言的第一秘典。所有優秀程序員的必經之路。

四大聖經及其他優秀書籍的信息:
1.《C語言程序設計》
K&R
清華大學出版社

2.《C和指針》
POINTERS ON C Kenneth A.Reek、
徐波 人民郵電出版社

3.《C陷阱與缺陷》
Andrew Koenig、 高巍
人民郵電出版社

4.《C專家編程》
Expert C Programming Deep C Secrets Peter Van
Der Linden 人民郵電出版社 (2008-02出版)

5.《清華大學計算機系列教材•數據結構(C語言版)(附光碟1張)》
吳偉民、 嚴蔚敏
清華大學出版社

6.《計算機演算法設計與分析(第3版)》
王曉東
電子工業出版社

7.《演算法藝術與信息學競賽•演算法競賽入門經典》
劉汝佳
清華大學出版社

8.《演算法導論(原書第2版)》
科曼(Cormen T.H.)、等、 潘金貴
機械工業出版社 (2006-09出版)

9.《編程之美:微軟技術面試心得 》
《編程之美》小組
電子工業出版社

10.《編程珠璣(第2版)》
Jon Bentley、黃倩、 錢麗艷
人民郵電出版社

11.《演算法藝術與信息學競賽》
劉汝佳
清華大學出版社

12.《程序員面試寶典(第3版)》
歐立奇、劉洋、 段韜
電子工業出版社

13.《數學之美》
(《浪潮之巔》作者吳軍最新力作,李開復作序推薦,Google黑板報百萬點擊)

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