rpgmaker腳本
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Ⅱ rpgmaker腳本
首先建立一個工程,把游戲編碼作為腳本的新工程。
有關游戲實際運行的數據,照原樣改動製作完成的工程,一個小小的錯誤也將引起游戲不能正常運行。因此,推薦使用新建的工程進行。
另外,RGPXP 腳本數據是保存在 Data 文件夾內的 Scripts.rxdata 文件中,如果對此文件(或游戲全部數據)已經備份的話,也可以使用既存的工程。
建立工程後,在主菜單「工具」菜單中選擇「腳本編輯器」。
顯示腳本編輯器對話框後,在最上面新建一個組。點擊右鍵於彈出菜單中選擇「插入」,就建立了一個新的空白組。
組的名稱是什麼無所謂,可以取個容易理解的,我這里暫命名為「TEST」。名稱的輸入在窗口左下方的「名稱」里進行。
結束程序
首先,請輸入下面的代碼。
exit
注意,在 Ruby 中是區分字母大小寫的,所以不能輸入 EXIT 或 Exit。當然全形文字也不行。請全部以半形的小寫字母輸入。輸入完畢按「確定」鍵關閉腳本編輯器,運行(游戲測試)看看吧。
運行游戲測試,窗口應該顯示一瞬間後立即關閉。總之,在這里寫的 exit 是結束程序的命令。
在最上面的 TEST 組中寫入 exit,因此程序就此結束。而在後面眾多組中編寫的腳本都沒有執行。以後示常式序都會省略 exit,在實際測試時請在最後一行加入 exit。如果沒有加入 exit 而運行測試,就會顯示出遊戲的標題畫面。
注釋
在 Ruby 中,# 符號後面的一整行文字會認定為注釋。
# 後的注釋代碼不會執行,不會影響到程序的運作,只作為編寫者標記的備忘記錄來使用。
exit # 結束程序
Ⅲ rpgmakerxp鑴氭湰閿欒
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Ⅳ RPGmaker vx腳本出錯。
已經收到,我拿進工程里試了一下,功能是正常的,也沒有發生報錯,仔細看了一下您的截圖,似乎是復制文本的時候出現了問題,雖然不知道是不是這個原因,請先試一下吧:
滑鼠右擊「主程式」,然後點擊插入。
(把腳本放在Main上方不是指直接粘貼在上方而是在Main上面新建一個並粘貼進去)
復制我重新整理的這個txt里的腳本(用記事本打開按Ctrl+A就能全選),粘貼到剛才新建的那個腳本頁裡面,確定,保存,再測試看有沒有問題
當然請記得把Main恢復原狀
Ⅳ 【自用】RPGMakerMv腳本知識整理
RPGMaker MV 插件基礎06:了解游戲數據與F8調試
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987198
RPGMaker MV 插件基礎05:獲得注釋內容與IIFE
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987075
RPGMaker MV 插件基礎04:插件指令與腳本
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77918326
RPGMaker MV 插件基礎03:如何重寫方法
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77875410
RPGMaker MV 插件基礎02:插件的參數定義
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77874497
RPGMaker MV 插件基此隱礎01:製作一個插件
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77860325
RPGMAKER游戲引擎基於JavaScript的插件制答鬧作(四)——清扒罩重寫方法(一):命名空間
https://blog.csdn.net/xmoss/article/details/89716760
RPGMakerMv腳本指令調用手冊
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405671
RPGMakerMv製造機幫助文檔
https://www.notion.so/aker-