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易語言編譯結果打亂

發布時間: 2024-05-14 03:31:44

❶ 易語言怎樣隨機打亂數字

您好,我想我應該可以解答您的問題
用命令:
按鈕1被單擊
編輯框1.內容=到文本(取隨機數(1,4))
編輯框2.內容=到文本(取隨機數(1,4))
編輯框3.內容=到文本(取隨機數(1,4))
編輯框4.內容=到文本(取隨機數(1,4))
再如果,如果,如果,如果
這樣應該就可以了
這只是一個我的思路

❷ 為什麼易語言程序會有毒

可能是有某些病毒木馬類似的功能,如果都報毒,可能是設置了「編譯結果打亂」。工具→編譯配置,保護,把編譯結果打亂設置成0就沒事。

❸ 易語言怎樣隨機打亂字元

多種方法可以實現

1、把這62個字元放在一個數組中,然後隨機取出兩個數組成員,把它們的內容進行交換,如此重復100次或更多,就得到一個隨機的字元串數組了

2、和前面一樣,做成一個數組,然後隨機從其中取一個字元放在另一個數組中,並把原數組中的此成員刪除,然後再隨機取一個,重復多次,新數組就是一個隨機字元數組了,注意:原數組每刪除一個成員,取隨機數時的上限要遞減一。

推薦使用第一種方法。

❹ 易語言 打亂文本(註:高手來)

數組_排列()只是針對不同類型的參考使用
傻子數組隨機排序()適用於文本數組

.子程序 傻子數組隨機排序, 整數型, , 取出一個數組隨機排列的結果至新變數組,返回數組數
.參數 傻子文本, 文本型, 數組
.參數 返回傻子隨機組, 文本型, 數組
.參數 數組隨機排列的結果, , 參考 可空 數組
.局部變數 傻子次數
.局部變數 數組, 整數型, , "0"
.局部變數 數組次數, 整數型
.局部變數 A, 整數型
.局部變數 B, 整數型
.局部變數 臨時, 整數型

清除數組 (返回傻子隨機組)
' 傻子文本 = { 「我」, 「愛」, 「傻」, 「子」 }
傻子次數 = 取數組成員數 (傻子文本)
.計次循環首 (傻子次數, 數組次數)
加入成員 (數組, 數組次數)
.計次循環尾 ()
置隨機數種子 (取啟動時間 ())
.計次循環首 (傻子次數 + 1, 數組次數)
A = 取隨機數 (1, 傻子次數)
B = 取隨機數 (1, 傻子次數)
臨時 = 數組 [A]
數組 [A] = 數組 [B]
數組 [B] = 臨時
.計次循環尾 ()
.計次循環首 (傻子次數, 數組次數)
加入成員 (數組隨機排列的結果, 數組 [數組次數])
加入成員 (返回傻子隨機組, 傻子文本 [數組 [數組次數]])
.計次循環尾 ()

返回 (數組次數)

.版本 2

.子程序 數組_排列, , , 文本數組必須與排列數序的數組一致
.參數 文本型數組, 文本型, 數組
.參數 排列順序, , 數組, 按照整數型數組里的成員數據進行排列
.參數 返回值, 文本型, 參考 數組
.局部變數 i, 整數型

清除數組 (返回值)
.如果真 (取數組成員數 (文本型數組) ≠ 取數組成員數 (排列順序))
返回 ()
.如果真結束

.計次循環首 (取數組成員數 (文本型數組), i)
加入成員 (返回值, 文本型數組 [排列順序 [i]])
.計次循環尾 ()

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