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一路編程

發布時間: 2024-05-10 07:29:41

編程是什麼意思

定義簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通比較特殊的方式。 [編輯本段]編程原理程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一些規定而已。寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 [編輯本段]常見的編程語言* CSS Cascading Style Sheets 層疊樣式表
* .NET 是微軟2002年,為開發應用程序創建的一個富有革命性的新平台
* ActionScript ActionScript是Flash的腳本語言,與javaScript相似,ActionScript是一種面向對象編程語言。
* APL、A+和J
* Ada Ada是一種表現能力很強的通用程序設計語言
* 匯編語言 匯編語言(Assembly Language)是面向機器的程序設計語言
*易語言是全中文語言編程中最為強大的一個編程語言
* AWK AWK是一種優良的文本處理工具
* Basic 是一種設計給初學者使用的程序設計語言
o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初學者通用指令代碼)語言的一個變種,由美國微軟公司開發
o Visual Basic Visual Basic(VB)是一種由微軟公司開發的包含協助開發環境的事件驅動編程語言
* VBScript VBScript是Visual Basic Script的簡稱,即 Visual Basic 腳本語言
* Brainfuck Brainfuck是一種極小化的計算機語言
* C、C++ 、C# C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言 ; C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。
o Objective-C 通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的面向對象編程語言
* Clipper Clipper晶元主要用於商業活動的計算機通信網
* COBOL 一種適合於商業及數據處理的類似英語的程序設計語言
* dBase dBASE是第一個在微型計算機上被廣泛使用的資料庫管理系統(DBMS
* PASCAL、Delphi Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言 ;Delphi是全新的可視化編程環境,是一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具
* Forth 由Charles H. Moore發展出來在天文台使用的電腦自動控制系統及程序設計語言,允許使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定義成為功能較復雜的高階指令。
* Fortran 譯為「公式翻譯器」,它是世界上最早出現的計算機高級程序設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。
* FoxPro 是由美國Fox Software公司於1988年推出的資料庫產品
* F# F#是由微軟發展的為微軟.NET語言提供運行環境的程序設計語言
* Fava Fava語言是一個小型的解釋語言,它主要面向於系統測試領域及小型嵌入式設備。
* IDL IDL 是一種數據分析和圖像化應用程序及編程語言
* Java Java是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言,他是一種面向對象的跨平台語言,可以在多種平台上運行。支持開源。大量的類庫。大量的開源項目。是一種非常強大的編程語言!
* JavaScript Javascript是一種由Netscape的LiveScript發展而來的腳本語言
* J# Visual J# 是一種工具,供 Java 語言程序員用於構建在 .NET Framework 上運行的應用程序和服務
* LISP 一種基於λ演算的函數式編程語言。
* Lua Lua 是一個小巧的腳本語言
* LOGO 是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程
* Mole 在軟體工程中,指較高一級程序或模塊使用的一個單元或模塊
* Nuva Nuva語言是一種面向對象的動態腳本語言 Nuva語言的設計目的是用於基於模板的代碼生成
* Perl Perl 一般被稱為「實用報表提取語言」(PracticalExtraction andReportLanguage),也做「病態折中垃圾列表器」(PathologicallyEclectic Rubbish Lister
* PHP PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言
* PL/I PL/I是Programming Language One的簡寫。當中的「I」其實是羅馬數字的「一」。它是一隻IBM公司在1950年代發明的第三代高級編程語言
* Prolog Prolog(Programming in Logic的縮寫)是一種邏輯編程語言
* Python 是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言
* R R是用於統計分析、繪圖的語言和操作環境
* Ruby Ruby,一種為簡單快捷面向對象編程(面向對象程序設計)而創的腳本語言
* Scheme Scheme,一種系統設計語言,由LISP語言發展而來,屬於lisp的一種方言。與其他lisp不同的是,scheme是可以編譯成機器碼的。Scheme的一個主要特性是可以像操作數據一樣操作函數調用
* Smalltalk 一種面向對象的程序設計語言 一種程序設計環境 一個應用開發環境(ADE)
* Tcl/Tk 是一種 腳本語言
* Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美國Fox Software公司推出的資料庫產品 [編輯本段]編程工具關於C++的: CFREE(初學者適用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++
關於JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator +J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun
關於C#的:VS2008,SharpDevelop
關於Delphi的:delphi2005

⑵ 瀛︾數鑴戠紪紼嬫湁浠涔堝ソ鏂規硶

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⑶ 一個編程初學者應該這樣來學習

參考一下《VC新手學堂》里的內容,應該有所幫助。聲明:學.NET要比VC簡單,如果是初學,建議不要學VC了,入門相當困難。但是如果真的掌握VC的話,那你就是個絕頂高手了。下面是正文:

VC入門的一條路

首先聲明,我可不是什麼高手,也就是剛脫貧。因為運氣很好,買到了幾本好書,在學習過程中幾乎沒走什麼彎路,沒費什麼勁就入門了,現在一般的小程序能搞定了。看到那些因為不知從何下手而苦苦掙扎的朋友,希望我的文章能給他們一些幫助。

學編程急不得,上來就學VC肯定碰一頭灰,說VC難就難在這點上了。如果硬上,意志堅強的話也許能挺過來,但也是會缺乏後勁,不得不回過頭來補習基礎知識。意志不堅強的話,很有可能就此放棄了,並留下一個VC難得不得了的印象。其實,只要踏踏實實一步一步來,VC也就是很簡單點事。在這里我說一下,如果你還只是一個初中生,那麼你就應當仔細考慮一下了。首先,限於你的知識和思維能力,學學C語言還應該沒問題,但要學VC是要下相當大的功夫的。而且,你現在學到的東西將來一定會過時,所以不如把精力放在演算法的研究上,畢竟這些東西永遠都不會過時。

我覺著如果走對路子,入門VC,一個暑假應該夠用了。

雖說學VC並不是傳說的那麼難,可不下些苦功夫是學不成的。在學VC前,你必須確定,你是因為熱愛編程才學VC的,而不是出於炫耀或其他。否則,恐怕你堅持不到勝利的那一天。

對於首次接觸編程的同學,我建議最好先學一下Quick BASIC(DOS里就有帶,就是那個QBASIC.EXE),不用多學,知道什麼是整型什麼是浮點,以及DO...LOOP FOR...NEXT 等最基本的知識,能算個階乘,求個積分就行了,關鍵要明白計算機是怎麼執行命令的,對編程有個感性認識。如果你對自己有自信,也可以直接學C++,應該也不會多費太多事。不過我覺著因為有很多資料是FOR VB的,並且網頁編程常用VB Script,以後你也很有可能要用到VB,所以了解一些BASIC對以後也是有幫助的。而且如果只是要算個小題用QB比VC、VB之類方便多了。(找個人教一兩天應該就能搞定了吧)

之後我建議找本初高中信息學奧賽的書(有些奇怪吧)。這些書里講解了基本的演算法,寫的卻比較通俗,沒什麼高深的數學知識,容易理解。這些東西在數據結構課程中有系統嚴密的講解,所以也可等以後再學。但我覺著現階段寫一些小程序,實現些常用演算法對自己的思維是很好的鍛煉,對以後的學習大有好處。我想,能排排序,求個八皇後,算個漢諾塔,再知道深、廣度優先搜索就可以了。

如果你已經有一些編程的基礎知識了,自然就可以跳過以上兩步。

等你對編程有一定的認識後,就應該開始進軍C++了.注意,是C++而不是VC,這兩者根本不是一碼事!別買VC入門,你肯定看不懂!C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎上。

我覺著比起許多花花綠綠的大全、寶典,不如買本大學的C++教程(注意:別買等級考試的教程,那是應試用的),那些教程大都經過反復錘煉,比較系統,很有含金量,有不會太貴。這里我暴力推薦由清華大學出版社出版的一本《C++程序設計教程》,封面是紅色的,封底是黃色的,看起來很樸素,主編是錢能。這本書簡直是好的沒法說,還便宜(39.5元)。這本書不但告訴你語法,還告訴你為什麼要這樣規定語法,看完之後,你會覺著那許許多多的規定是理所當然的,根本不用費心記,不但不枯燥,反而會使有一種美感。書中還有許多實際編程時應注意的問題,很有價值。這本書還配有《實驗指導》,和《習題集》,不過對於有一定編程經驗的人應該是用處不大,所以我沒買。除了這本書,我建議再買本關於傳統C語言的書,要著重以下幾個方面:編譯預處理、typedef的使用,位運算,標准庫函數的使用(最好有一個比較詳細的列表,用的時候好查)。

C++的標准類模板是個不錯的東東,不過對於學習MFC卻沒有幫助,原因是MFC太落後了(^_^),可以先放一放,要不要學等搞定MFC時再作決定。雖然我沒怎麼學過,不過覺著它挺不錯,而且代表了一種發展方向。雖然學著費勁(那東西幾乎沒一點C++的樣子,簡直是在學新語言),但掌握它可使編程輕松不少。

學完了C++,該學VC了吧?別急,先找本WIN32編程的書,這次沒什麼講究,看著差不多的,便宜一些的就行了,如果有對於VC集成環境的介紹就最好了。WIN32編程是指用WINDOWS API編程,MFC是將眾多的API函數進行了封裝的類庫,用起來方便了不少,但如果沒有一些API編程基礎,對相關概念不了解,學起MFC來可能會很費解。相信我,將來你不會覺著學API編程是浪費時間的。API函數有兩千多,要都學會累死。其實你只要知道如何創建窗口、對話框、控制項、消息循環,了解了句柄的含義就差不多了,最好再了解一點GDI編程。這個階段的關鍵是要理解WIN32程序是如何運作的,把握各種窗口間的關系。因為你以後應該很少直接用WIN32 SDK編寫程序,所以關鍵是理解整體結構,記住幾個函數並沒有什麼意義。函數用的時候可以現查。手頭應有一份比較全面的資料。中文的API函數大全好像只有For VB的,不過看起來應該是沒有任何障礙。英文的資料MSDN中就有,相當全面,也比中文的詳細一些。我建議用中文資料快速查找,有問題再看英文。(我忘了我的html版中文API大全是從哪下載的了,不過書店有售,白皮的,很厚一本,很貴就是了。誰想要可以與我聯系[email protected]

對於想學游戲編程的朋友注意:從現在起,你不必去學什麼MFC了,相信我,那東西除了讓你頭疼一點用處都沒有。游戲都使用Win32 SDK編出來的。現在,你要學的是DirectX。我推薦老王翻譯的DirectDraw文檔(www.imagic3d.com),前面有一些老王自己寫的基礎知識,很適合入門, 在此特別感謝老王的辛勤勞動。我還買了一本《DirectX 7 速成教程》,機械工業出版社出版,封面封底都是紅色。除了翻譯慘了點還算不錯,介紹的挺全面,還有一些游戲編程基礎知識。如果你想圖省事,可以考慮用雲風編寫的風魂游戲庫,很方便的(www.codingnow.com 對雲風的辛勤勞動表示感謝).不過我仍然建議至少了解一下DirectX.這里說一下,很多朋友抱怨找不到有關DirectX的書籍,我告訴你,別去編程書籍里找,去多媒體製作書籍那找,還要把眼睛瞪得大大的、圓圓的。Director.. Director.. DirectX!!!知道了吧,書店工作的人眼神都不大好,我也是有一天沒事瞎轉才發現的,嚇了我一大跳。發現這個秘密後我發現其實有不少關於DirectX的書,只是一般人找不到罷了。學會了DirectX,就可以開始奮鬥了,剩下的問題就只有積累經驗了。

對於志向是應用軟體的朋友,打好了基礎,現在進軍VC的障礙都已掃清了。不過還是應做好充分的思想准備,事情不會那麼順利的。剛開始,你就要面對一個瓶頸,大量的緊密關聯的知識,使你必須一下理解一個整體,而很難一點點來。可以說,學VC最難的就是剛開始。情況有些類似於你第一次創建窗口時面對的那長長的程序,只不過更糟糕就是了。很多人就是在此被一大團知識噎著,放棄了學習。事實上,這幾乎是Windows編程的一大特點,在WIN32編程時你就應當有所體會,而DirectX和COM都有類似問題。記住,一定要堅信:突破了這個瓶頸之後便是一片海闊天空,而有著扎實基礎的你是一定能闖過去的。
我的建議是,不要等徹底弄明白一句才看下一句,而是知道好像怎麼回事就向下看,實在看不懂也硬著頭皮往下看,等能比貓畫虎的作出個菜單、對話框時便回過頭再看一遍,幾遍之後應該就可以大概明白MFC程序的運作了。注意:這里有個關鍵,一定要用心體會面向對象編程的精神,努力將眼前的程序與你之前所學的知識聯系起來。通過比較成員函數和對應的API函數間的區別,嘗試去理解MFC是怎樣封裝相關的API的。例如,相當多的類將句柄封裝了起來,在傳遞參數時加以省略,這就是一個很重要的特性。MFC中有許多的宏,看起來很奇怪,但你不必理會其實現方法,只要知道如何使用便可,這點也很重要。還有,千萬不要過於依賴ClassWizard,對於其生成的代碼要自己進行分析,偷懶就不能真正理解MFC。

這里我介紹一種學法,不過學法這種東西因人而異,所以還要根據個人的情況決定。開始時,教程讓怎麼辦就怎麼辦,比貓畫虎的作出個菜單、對話框,然後試著添加控制項。等能不看教程便做到這些時,開始逐字逐句的試著理解MFC程序的組織。若看不懂就跳過看下面的。就這樣一遍一遍來。如果覺著頭大就先歇上兩天,等清醒了再接著來.最好在這期間多找些介紹MFC框架的文章。注意:先不要碰有關文檔/視結構的東西,否則你會更頭大。然後便可試著寫個定時器、名片夾之類的小東西,熟悉一下各種控制項的使用。 突破了開始的瓶頸之後再學下去便會越學越容易,因為你可以一點一點的積累知識,而不用擔心被噎著了。再過不久,你就不得不開始使用API函數完成一些功能,如在系統托盤加圖標,自畫列表框等。這時,你也會體會到學習WIN32編程的好處了,沒學過的人很可能就此卡殼。

關於VC的教程遍地都是,但魚龍混雜,市場烏煙瘴氣,騙錢的書真不少。有些書很厚,內容當然也很全,對老鳥很不錯,但對於初學者似乎有些浪費錢,因為裡面絕大部分的東西MSDN中都有,並且初學者用不著。老外寫的書一般內容不錯,但翻譯水平是個問題。如果翻譯糟糕可夠你受的,加上價格不菲,我也不建議初學者買。還有些什麼傻瓜書、圖解之類,好像是面向初學者,時則為騙錢,你看完後除了那幾個例子什麼也不會作。如果你看到有一本書花了大量的篇幅圖文並茂,生動形象的介紹如何畫圖,輸出文字,別買!騙錢的!(:-< 我就被坑去42塊現大洋)那些花哨的東西對初學者除了轉移注意力沒任何好處。如果你真的對GDI繪圖很感興趣,就去找些專門書籍,比那些書好多了。最好買名字類似於VC應用,VC編程之類比較正式的,圖不要太多的,字不要太大的,最好是有較多的控制項介紹的。當然,文字流暢也是很重要的。書不要買太多,最多兩本,因為這些書內容都差不多,買多了的話東看西看反倒沒好處。在這里,我建議初學者先別急著掏錢,而是去VC王朝( http://vcdynasty.yeah.net/)下載本MFC教程。雖說是網上教程,卻當相當有水準。不但內容比較全面,還一句廢話也沒有(這里感謝作者的辛勤勞動)。只是可惜對GDI沒有一點介紹,還須其他書籍作補充。等搞定這本教程時,應該就已經入了門,可以有針對性的選購書籍,不用擔心上當受騙了。還有,VC知識庫(www.vckbase.com)的網上雜志也很不錯,對剛入門的人很有幫助,建議下載。入了些門後,各個網站多轉轉,看見好文章就往下拉,對提高水平很有好處。

一套MSDN光碟在這時是必不可少的,什麼都找中文資料是不可能的,即使能找到也會很費時間和金錢,只能看硬著頭皮英文。不過以我的經驗看,只要有高中水平的英語,加上金山詞霸一路滑過去,看那種專業文章還是很容易的。還有,初學者一上來可能根本不知道上哪找需要的東西,我在這里把常用的地方列一下:

WIN32 API: 平台SDK->Reference->Win32 Functions in Alpha Order
MFC類庫資料: Visual C++ Documentation->Reference->Microsoft Fo...
C/C++語言及標准庫資料: Visual C++ Documentation->Reference->C/C++...
標准控制項: 標准控制項都被MFC封裝了,可以參考對應的類,如Edit控制項對應CEdit類.
VC中帶的ActiveX控制項: Visual Basic文檔->參考->控制項參考(唯一的中文資料,卻是最糟糕的。不但是For VB,與C++有很大區別,還翻譯得亂七八糟,幾乎沒法用.如有高手知道哪有英文資料還請告知,不勝感激)

目前市面上的MSDN光碟已經有一段歷史了,有些東西可能有些過時。要最新資料的話,可以到微軟的網站(當然是全英文的)。不過對於初學者似乎沒有必要。

搞定VC後,要學什麼都隨你便了,再學C++Builder,VB,Dephi,java什麼的都是一點難度都沒有了,感覺就象是把關鍵字換了換。或者可以去啃啃COM,據說那是塊硬骨頭(不過好像也只是入門難,因為有了之前的經驗,雖然我沒碰過,但花點時間應該是搞得定的。另外DirectX編程經驗在此應該是有些幫助的)。

最後,我建議有時間的話多研究一下各種演算法。數據結構是一定要看的。不一定要記住(話說回來,不經常用的話也記不住),但至少要知道有那麼回事,萬一碰到問題了要知道往那邊靠。其實,常見的鏈表等結構以及排序等演算法在C++標准類模板中已經實現了,不用你去費勁,但有些了解的總是有好處的。至於離散數學、線性代數什麼的,對於復雜些的演算法是必需的,其中離散數學是數據結構的基礎。不過,我倒覺著只要不是太復雜的問題只用經驗也能解決(就象奧賽書中那樣,只是實現而沒有證明),而且那些東西不用就會忘。萬一碰見個難題解決不了,找個高手幫忙也不錯,省時省力^_^。

下面是我想到的一些雜七雜八的問題,沒什麼條理,湊或看吧:

英語水平不用很高,但至少要有高中水準,否則有你受的。

看書一遍看不懂沒關系,事實上,要一遍就能弄懂你就很有天分了。只要多看幾遍,綜合分析,應該是沒有什麼問題的。

現在的世道,不是書到用時方恨少,而是書到用時方能學。不要試圖滿把抓,而要用到什麼學什麼。這樣,學的又快,記的又牢。

一個錯誤認識-學編程靠的是記憶:這是很要命的思想,會讓你累死而無所得。事實上,你幾乎不用特意記任何東西。對於各種函數、語句,只要知道有那麼個東西,用的時候知道上哪找就行了,用多了自然就記住了。學編程關鍵在理解編程思想。

一個小技巧:活用編譯器可以幫你很多忙。在VC中,當你輸入成員符號.或->時,程序會自動列出此類的成員,你只要選一個就行了。這樣便省了很多記憶負擔。例如,你想獲得一個CString類對象的長度,對應方法肯定是Get什麼,但是GetLetterNum還是GetStrLength卻不知道,你可以輸入xxx.Get,這樣,你便可從列表中找到一個GetTextLength(),不是這個還能是什麼,單擊它的話還可能出現說明。還可避免打錯字。如果想調用本類的成員函數,就輸入this->,就可以查看成員列表了。對於全局函數,則是輸入::即可。這樣的話看起來還清楚。還有,如果沒有出現那個列表,八成是你弄錯了什麼東西,例如變數沒定義,或打錯了字,但也可能是VC的BUG,很少就是了。對於初學者,這可是很好用的功能。

初學編程應遵循的一條原則:比貓畫虎、不求甚解。關鍵在於很多東西你就甚解不了,例如MFC中稀奇古怪的宏。而且,甚解了也沒太大的好處,暫時還是不要管它,會用就行了,什麼時候有了閑工夫再來慢慢琢磨。多留心別人的程序是如何實現的,並照著去做。有時,一些小問題也體現著高深的思想。比如,一個變數要定義在什麼地方,如何組織類的結構。如果不太明白,就先找著別人的樣子去作,時間一長就會自然而然的明白,這就像下棋一樣,老頭怎麼下,你也跟著怎麼下,畢竟他出錯的可能比你小。

還有,我覺著初學者不應把過多的精力放在象Cool的工具條,透明的、氣泡狀的窗口之類的工作上。再搞這些之前,你最好問問自己,自己的程序配得上這些漂亮的界面嗎?尤其是,千萬不要在剛開始動手時就先打扮界面,以免界面也弄好了,熱情也沒了。畢竟,看在眼裡的成果給人的刺激比枯燥的演算法強得多。如果你想搞的話,也要等程序主體定型後再搞。 初學時還應多留心關於程序結構組織的文章,這些東西是很重要的。要從一開始便養成良好的風格。否則有一天當你決定編一個大點的程序時,你就會發現干到一半就干不下去了。

編程不是技術活,而是體力活:學的時候滿腦子全是技術,可用的時候就真成了體力活了。真正做起東西來,最重要的是要有毅力堅持到完。意志不堅強就難免半途而廢。 關於初學者是該學VC還是該學VB的問題:我覺著,學VC會難一些沒錯,但掌握學習方法的話也沒想像的那麼難,而且學VC才能深刻領會面向對象編程的精髓。它使你的思想提升了一個高度,對以後的發展是大有好處的。再說,如果這點困難都克服不了,以後也很難有什麼作為。所以,即使你打定主意用VB,也還是花些時間看看VC,至少知道它的大概結構。從長遠看,這是很有好處的。

關於學C++ Builder還是Visual C++的問題:也許VC真的不太好,但總不會太糟。可關於VC的資料不知是關於C++ Builder的多少倍。尤其對於初學者,這時很要命的!何況兩者相差其實並不太多,學會了一種,再學另一種也不會太費事。

呵,沒想到說了這么多。我已經聲明了,其實我也就是剛入門,以上一切都是我自己的感受,難免有錯誤,還請高手指正。另外,這是我第一次寫文章,加上我語文很糟糕,其實就是想到哪寫到哪,各位就湊或一下吧。

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