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看門狗腳本

發布時間: 2024-05-06 17:10:28

A. Cortex-M3之STM32嵌入式系統設計的目錄

《cortex-m3之stm32嵌入式系統設計》
前言
第1章 概述 1
1.1 嵌入式系統定義 1
1.2 嵌入式系統的發展 1
1.2.1 從單片機到嵌入式系統 1
1.2.2 從晶元級設計到系統級設計 2
1.2.3 從面向器件到面向任務的設計 2
1.2.4 從單處理器設計到多處理器設計 2
1.3 嵌入式系統的應用 3
1.4 arm系列嵌入式系統處理器 4
1.4.1 arm處理器分類 4
1.4.2 arm cortex處理器 5
1.4.3 arm coretx-m3處理器 6
1.4.4 arm cortex-a8處理器 7
1.5 從8/16位處理器到arm cortex-m3/m0 7
1.6 常見的cortex-m0/m3系列mcu 9
第2章 stm32最小系統設計 14
2.1 stm32f103c最小系統設計方案 14
2.2 最小系統設計的要素 16
.2.2.1 stm32外部晶振 16
2.2.2 復位電路 18
2.2.3 led、key及boot跳線 19
2.2.4 穩壓電源及isp下載口 20
2.2.5 io埠 23
2.3 pcb圖設計 24
第3章 stm32程序設計入門 26
3.1 stm32入門之hello world程序 26
3.1.1 開發環境 26
3.1.2 編寫stm32的c程序 27
3.1.3 用gcc編譯stm32程序 29
3.1.4 stm32程序下載 30
3.1.5 在obtain_studio中編譯hello world程序 32
3.2 不同開發板的hello world程序 32
3.3 基於stm32固件庫的入門程序 33
3.3.1 stm32固件庫 33
3.3.2 stm32固件庫外設的初始化和設置 35
3.3.3 基於stm32固件庫的程序設計 36
3.4 基於stm32固件庫的hello world程序代碼分析 37
第4章 gpio應用 40
4.1 認識stm32 gpio 40
4.1.1 gpio功能特點 40
4.1.2 stm32 io口的優點 41
4.1.3 stm32固件庫中提供的gpio庫函數 42
4.2 key_led程序 43
4.2.1 創建stm32_c++key_led項目 43
4.2.2 stm32_c++key_led項目程序分析 44
4.3 低層代碼分析 47
4.3.1 gpio埠的定義 47
4.3.2 ahb/apb橋的配置 49
4.3.3 gpio引腳的配置 50
4.3.4 gpio的讀寫 53
第5章 gcc編譯器的安裝與應用 54
5.1 gcc介紹 54
5.1.1 gcc概述 54
5.1.2 mingw簡介 54
5.1.3 mingw的安裝 55
5.1.4 mingw測試 56
5.1.5 常見gcc用法 58
5.2 arm gcc編譯器 61
5.2.1 winarm編譯器 61
5.2.2 sourcery g++ lite for arm eabi編譯器 62
5.3 obtain_studio集成開發系統 64
5.3.1 obtain_studio集成開發系統介紹 64
5.3.2 obtain_studio集成開發系統常用技巧 67
5.4 gcc make編譯文件設計 69
5.4.1 gcc make常用命令 69
5.4.2 makefile文件規則 71
5.4.3 makefile文件函數 75
5.5 gcc編譯器ld腳本 79
5.5.1 c/c++程序內存空間 79
5.5.2 gcc ld腳本基礎 82
5.5.3 stm32程序中的ld腳本程序 86
第6章 stm32外部中斷 89
6.1 stm32外部中斷 89
6.2 stm32外部中斷實例 90
6.3 stm32中斷配置 92
6.3.1 stm32外部中斷程序分析 92
6.3.2 中斷通道配置 94
6.3.3 中斷優先順序配置 94
6.3.4 外部中斷模式配置 94
6.3.5 外部中斷響應函數配置 97
第7章 面向對象程序設計 99
7.1 程序風格 99
7.1.1 程序風格的比較 99
7.1.2 編程風格在程序設計中的作用 100
7.2 跨越開發板 100
7.2.1 埠映射的方法 100
7.2.2 模式設置的方法 101
7.3 分類與封裝 101
7.3.1 什麼是分類與封裝 101
7.3.2 封裝的實現 102
7.4 隱藏與許可權 103
7.4.1 隱藏 103
7.4.2 許可權 103
7.5 繼承 104
7.5.1 cgpio類的繼承 104
7.5.2 測試cled和ckey類 104
7.6 組裝 105
7.6.1 gpio的組裝 105
7.6.2 gpio組裝的測試 106
7.7 c++在嵌入式系統中的應用 108
7.7.1 c++介紹 108
7.7.2 兼容c語言 108
7.7.3 在c++程序中調用c函數 110
7.7.4 面向對象程序設計語言 110
7.7.5 泛型編程語言 111
7.7.6 stl編程 113
7.7.7 介面編程 114
第8章 usart通信 121
8.1 從51單片機到stm32的串口通信 121
8.2 usart通用串口通信設計 124
8.2.1 usart通用串口 124
8.2.2 usart通用串口通信設計方案 125
8.3 usart通用串口程序設計入門 125
8.3.1 usart數據發送程序設計 125
8.3.2 usart數據接收程序設計 126
8.4 中斷方式的數據接收 127
8.4.1 中斷方式的數據接收程序設計 127
8.4.2 多個串口驅動對象的協同工作 128
8.5 usart驅動程序的設計 129
8.5.1 usart驅動程序 129
8.5.2 printf與cout的實現 133
8.6 深入stm32 usart的工作原理 136
8.6.1 usart工作原理 136
8.6.2 發送器 137
8.6.3 接收器 139
8.6.4 usart初始化函數usart_init 141
8.6.5 usart波特率的計算方法 142
第9章 stm32的工作原理 144
9.1 stm32啟動原理 144
9.1.1 stm32啟動過程分析 144
9.1.2 stm32軟體復位與功耗控制 145
9.2 系統時鍾分析 147
9.2.1 系統時鍾種類 147
9.2.2 stm32固件庫設置時鍾 149
9.2.3 系統時鍾配置 150
9.3 存儲器以及存儲器映射 160
9.4 nvic嵌套中斷向量控制器 162
9.4.1 nvic嵌套中斷向量控制器 162
9.4.2 stm32的nvic優先順序 166
9.5 stm32向量表及配置 170
9.5.1 stm32復位後從哪個地址開始執行 170
9.5.2 stm32向量表 170
9.5.3 用戶程序中的向量表 171
第10章 定時器與日歷 179
10.1 systick定時器 179
10.1.1 關於systick 179
10.1.2 systick測試程序 180
10.1.3 systick程序分析 181
10.2 rtc定時器 184
10.2.1 rtc定時器介紹 184
10.2.2 rtc的本質與測試程序 186
10.2.3 日歷演算法 187
10.2.4 stm32的rtc日歷測試程序 190
10.2.5 stm32 rtc程序分析 191
10.2.6 rtc秒中斷 193
10.2.7 rtc鬧鍾 195
10.2.8 rtc校準 197
10.3 通用定時器 198
10.3.1 stm32定時器的種類 198
10.3.2 通用定時器介紹 200
10.3.3 通用定時器基本應用程序設計 200
10.3.4 通用定時器常用模式 203
10.3.5 輸出模式測試實例 205
10.3.6 輸入捕獲模式測試實例 206
第11章 adc應用 209
11.1 adc與數字信號處理系統設計 209
11.1.1 數字信號處理系統設計 209
11.1.2 stm32簡單的adc應用實例 212
11.1.3 過采樣技術 213
11.1.4 欠采樣技術 215
11.2 stm32的adc簡介 216
11.3 stm32 adc入門實例 220
11.3.1 stm32 adc入門測試程序 220
11.3.2 stm32 adc程序分析 221
11.3.3 stm32內部溫度測量 228
11.4 stm32 adc注入方式 229
11.4.1 stm32 adc注入方式簡介 229
11.4.2 stm32雙adc模式 230
11.4.3 stm32 adc注入方式實例 230
第12章 dma應用 235
12.1 stm32的dma簡介 235
12.1.1 任務轉移策略 235
12.1.2 stm32的dma功能 236
12.2 dma在adc中的應用 238
12.2.1 任務轉移策略的dma adc應用實例 238
12.2.2 dma_adc程序分析 240
12.3 dma在usart中的應用 245
12.3.1 任務轉移策略的usart dma數據發送 245
12.3.2 任務轉移策略的usart dma數據接收 248
12.3.3 任務隊列策略的usart dma發送中斷應用 251
12.3.4 任務循環策略的usart dma接收中斷應用 254
第13章 備份寄存器與看門狗程序 258
13.1 stm32備份寄存器 258
13.1.1 備份寄存器特點 258
13.1.2 bkp應用實例 259
13.2 stm32看門狗 261
13.2.1 stm32看門狗介紹 261
13.2.2 獨立看門狗介紹 262
13.2.3 獨立看門狗程序設計 263
13.2.4 窗口看門狗介紹 265
13.2.5 窗口看門狗測試程序 267
第14章 tft驅動與顯示 269
14.1 lcd概述 269
14.1.1 lcd簡介 269
14.1.2 lcd介面 270
14.2 ili9xx系列tft驅動晶元 271
14.3 tft測試程序 275
14.3.1 tft測試程序准備工作 275
14.3.2 tft測試主程序 275
14.3.3 字元的顯示 277
14.4 基於fsmc的tft驅動程序設計 279
14.4.1 stm32的fsmc功能 279
14.4.2 fsmc與tft埠連接與埠映射 279
14.4.3 fsmc與tft的內存空間映射與操作 281
14.4.4 fsmc初始化 282
14.4.5 tft初始化 287
14.4.5 tft驅動程序統一介面函數的實現 290
14.5 基於gpio的tft驅動程序設計 292
第15章 觸摸屏驅動 297
15.1 觸摸屏介紹 297
15.2 觸摸屏驅動ic 300
15.3 觸摸屏測試項目 302
15.4 觸摸屏驅動程序分析 303
15.5 觸摸屏校準 311
15.5.1 觸摸屏校準演算法 311
15.5.2 觸摸屏校準的實現 312
第16章 sd卡驅動與fat文件系統 316
16.1 stm32的sdio介面 316
16.1.1 常見存儲卡種類 316
16.1.2 sd卡結構 317
16.1.3 stm32的sdio介面 318
16.2 fat文件系統 320
16.2.1 fat文件系統概述 320
16.2.2 fatfs介紹 321
16.3 stm32 sdio介面 324
16.4 sd卡文件讀寫實例 326
16.4.1 准備工作 326
16.4.2 sd卡文件讀寫實例 327
16.4.3 sd卡文件操作類cfile的設計 328
16.4.4 目錄操作 329
第17章 μc/os-Ⅱ在stm32上的移植 331
17.1 μc/os-Ⅱ概述 331
17.1.1 μc/os-Ⅱ簡介 331
17.1.2 μc/os-Ⅱ的組成部分 331
17.2 μc/os-Ⅱ移植到stm32 332
17.3 μc/os-Ⅱ工作原理 337
17.3.1 μc/os-Ⅱ啟動過程 337
17.3.2 任務切換的相關函數解析 338
第18章 漢字與圖形圖像顯示 343
18.1 漢字顯示 343
18.1.1 漢字型檔 343
18.1.2 程序中加入漢字型檔實現漢字顯示 345
18.1.3 使用sd卡上的漢字型檔實現漢字顯示 346
18.2 圖形繪制 350
18.3 圖像顯示 353
18.3.1 點陣圖與bmp文件格式 353
18.3.2 bmp文件操作 356
18.3.3 bmp圖像顯示測試程序 359
第19章 攝像頭驅動與圖像採集 362
19.1 攝像頭介面 362
19.1.1 圖像感測器 362
19.1.2 ov7670攝像頭 362
19.1.3 cmos攝像頭介面 364
19.2 cmos攝像頭測試程序 366
19.3 深入cmos攝像頭驅動程序原理 368
19.3.1 sccb協議 368
19.3.2 sccb協議驅動程序設計 370
19.3.3 cmos攝像頭驅動程序設計 373
第20章 乙太網及web遠程式控制制系統設計 378
20.1 enc28j60乙太網控制器 378
20.2 網路測試程序 382
20.2.1 web server測試 382
20.2.2 udp通信測試 385
20.3 ip/icmp協議與ping命令的實現 386
20.3.1 乙太網數據包結構 386
20.3.2 ip協議 387
20.3.3 icmp協議 389
20.3.4 ping命令 392
20.3.5 ping命令的實現 393
20.4 udp通信原理 393
20.4.1 udp協議 393
20.4.2 udp通信的實現 394
20.5 web server程序設計 399
20.5.1 web server原理 399
20.5.2 tcp設計 402
20.5.3 web server設計 403
20.6 enc28j60驅動程序設計 405
20.6.1 stm32 spi介面 405
20.6.2 stm32 spi驅動程序 407
20.6.3 enc28j60驅動程序 409
參考文獻 417

B. 看門狗輔助瞄準怎麼關閉

《看門狗》已確認單機模式使用修改器依然會啟用反作弊,那麼要怎麼關閉呢?本文為大家介紹看門狗反作弊關閉方法,確保玩家使用修改器的安全性。
看門狗反作弊關閉方法playU:在界面點擊 游戲,尋找左下角菜單樹,下拉至游戲屬性,點擊游戲屬性,點擊 游戲啟動參數,在text欄內添加單引號內的命令 『-eac_launcher』 ,保存,啟動游戲。
最後確保成功,在任務管理器詳細信息內,尋找EAC.exe和watchDogs2.exe。
如果沒有EAC.exe了,並且只剩下watchDogs2.exe,進入游戲後提示 反作弊並沒有安裝,多人聯機功能停用,標志操作成功,之後可以安心使用修改器了。
沒有反作弊後,就可以用ce任性的做aob腳本了。
Steam同理。

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