編程用箭頭
A. c語言運算符中箭頭是什麼意思啊
->在C語言中,叫做指向結構體成員運算符,用處是使用一個指向結構體或對象的指針訪問其內成員。
一個指針當用來指向一個結構體、對象時,稱之為結構體指針或對象指針。結構體指針或對象指針中的值是所指向的結構體或對象的首地址。通過結構體指針或對象指針即可訪問該結構體或對象。
指向結構體成員運算符需要用到結構體關鍵字struct和C++類關鍵字class。結構體指針和對象指針定義的形式如下:
1、struct結構體類型名*指針名;
2、struct結構體類型名*指針名=&一個結構體的名字。
(1)編程用箭頭擴展閱讀:
C語言中訪問結構體成員時 點 . 和 箭頭 -> 的區別
點(.)是用於結構體變數訪問成員,箭頭(->)是用於結構體指針訪問成員。
相同點:兩個都是二元操作符,其右操作符是成員的名稱。
不同點:點操作符左邊的操作數是一個「結果為結構」的表達式; 箭頭操作符左邊的操作數是一個指向結構的指針。
B. 利用c語言實現編程 畫一個箭頭
C語言中使用的箭頭符號為->。該操作符並非是一個符號,而是由減號(-)和大於號(>)共同組成的。
所以在打->時,需要先打-,位於鍵盤右上角,0和=之間,直接點擊即可。然後再輸入>號,在鍵盤右下角,右shift左邊,逗號和斜線/之間,與句號在同一個按鍵上,輸入時需要按shift同時按該鍵。
->作用為,取結構體指針變數指向的元素值。
如結構體為
struct test
{
int a;
};
定義有指針
struct test *p;
要取p指向區域中的元素a值,可以寫成:
p->a
C. 怎麼用c語言編寫,輸出個小箭頭
#include<stdio.h>
intmain()
{
printf("--->");
return0;
}
D. 鎴戠湅浜嗕竴鏈涔﹀彨C璇璦紼嬪簭璁捐★紝鍏朵腑鐨勭澶存寚浠涔堬紝浠涔堟剰鎬
妤間笂璇寸殑涓嶅廣傜澶磋〃紺鴻祴鍊肩殑鎰忔濄傝繖鏄浼浠g爜鏉ョ潃銆傜浉褰撲簬鎶婂乏杈圭殑鍊艱祴鍊肩粰鍙寵竟 (鍏蜂綋榪樺緱鐪嬬澶存墍鎸囩殑錛夛紱t脳i鈫抰鐩稿綋浜巘=t脳i
E. C語言編寫程序時箭頭怎麼輸入
C語言中使用的箭頭符號為->。該操作符並非是一個符號,而是由減號(-)和大於號(>)共同組成的。
所以在打->時,需要先打-,位於鍵盤右上角,0和=之間,直接點擊即可。然後再輸入>號,在鍵盤右下角,右shift左邊,逗號和斜線/之間,與句號在同一個按鍵上,輸入時需要按shift同時按該鍵。
->作用為,取結構體指針變數指向的元素值。
如結構體為
structtest
{
inta;
};
定義有指針
struct test *p;
要取p指向區域中的元素a值,可以寫成:
p->a
F. 緙栫▼瀹炵幇緇樺埗綆澶
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.Scanner;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;public class arrow extends JPanel{
static Point [] point=new Point[8];
static int w,h,d;
public arrow() {
}
public static void main(String[] args) {
InitialPoint();
showView();
}
static void showView()
{
JFrame frame=new JFrame("緇樺埗綆澶");
frame.getContentPane().add(new arrow());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
}
static void InitialPoint()
{
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑瀹絯鍊0--500錛");
w=input.nextInt();
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑楂榟鍊0--250錛");
h=input.nextInt();
System.out.println("璇蜂綘涔︾澶寸殑闀垮害d鍊0--500錛");
d=input.nextInt();
for(int i=0;i<8;i++)
point[i]=new Point();
if(w>=0&&w<=500&&h>=0&&h<=250&&d>=0&&d<=500&&d>2*h)
{
point[0].x=-d/2;point[0].y=0;
point[2].x=-d/2+h;point[2].y=-w/2;
point[1].x=-d/2+h;point[1].y=w/2;
point[3].x=-d/2;point[3].y=0;
point[4].x=d/2;point[4].y=0;
point[5].x=d/2-h;point[5].y=w/2;
point[6].x=d/2-h;point[6].y=-w/2;
point[7].x=d/2;point[7].y=0;
}
else {
System.out.println( "鏁版嵁涓嶇﹀悎鏉′歡");
}
for(int i=0;i<8;i++)
{
point[i].x=point[i].x+250;
point[i].y=point[i].y+250;
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
for(int i=0;i<7;i++)
{
g.drawLine(point[i].x,point[i].y , point[i+1].x,point[i+1].y);
}
}
}
鐢╦ava瀹炵幇鐨勶紝浣犵湅鐪嬨傘傘