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傳奇裝備強化腳本

發布時間: 2024-04-28 18:34:29

① 傳奇裝備升級屬性,分三次進行,三次分別用不同的材料的腳本怎麼寫啊。

我做個例子給你哈 腳本你對應去找代碼

1個升級武器幸運的
【第一次】
檢測武器 幸運是否為 0
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +1

【第二次】
檢測武器 幸運是否為1
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +2

【第三次】
檢測武器 幸運是否為2
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +3

② 傳奇裝備升級腳本以下幾個都不行 UPGRADEITEM 1 0 1 upgradeitemex 1 0 0 1 0 checkitemaddvalue 1 0 1

文件頭寫成這:
(@buy @sell @repair @s_repair @bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage @@sendmsg)

%100
+0
+1
*
*
+50
#if
CHECKUSEITEM 0
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SENDMSG 6 開始煉化...祝你好運....
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
goto @盔甲升級
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你沒有1000元寶或未穿盔甲.不能升級!

這樣還不行,你找我!這是我傳奇的腳本!完全可以!
至於你說 怎麼還原 是不是說 升級不成功就把他的以前升的屬性也消除了!
很簡單
一個隨機語句 TAKE走他的屠龍(已經升過,又升的) ,在give他一個屠龍(這個新給的屬性保準是。。。。),等於就是拿走他升過的,給他換個新的!他不就是等於還原了!!!!

③ 跪求,傳奇2的裝備強化腳本

[@盔甲防禦]
#act
UPGRADEITEMEX 0 0 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲魔御]
#act
UPGRADEITEMEX 0 1 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲道術]
#act
UPGRADEITEMEX 0 4 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@手鐲物防]
#act
UPGRADEITEMEX 5 0 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 0 1 1 0
GOTO @增手鐲
break
[@手鐲魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 5 1 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 1 1 1 0
GOTO @增手鐲
break
[@手鐲攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 5 2 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 2 1 1 0
GOTO @增手鐲
break
[@手鐲魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 5 3 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 3 1 1 0
GOTO @增手鐲
break
[@手鐲道術]
#act
UPGRADEITEMEX 5 4 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 4 1 1 0
GOTO @增手鐲
break
[@戒指物防]
#act
UPGRADEITEMEX 7 0 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 0 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 7 1 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 1 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 7 2 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 2 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 7 3 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 3 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指道術]
#act
UPGRADEITEMEX 7 4 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 4 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@項鏈物防]
#act
UPGRADEITEMEX 3 0 1 1 0
GOTO @增項鏈
break
[@項鏈魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 3 1 1 1 0
GOTO @增項鏈
break
[@項鏈攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 3 2 1 1 0
GOTO @增項鏈
break
[@項鏈魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 3 3 1 1 0
GOTO @增項鏈
break
[@項鏈道術]
#act
UPGRADEITEMEX 3 4 1 1 0
GOTO @增項鏈
break
[@頭盔物防]
#act
UPGRADEITEMEX 4 0 1 1 0
GOTO @增頭盔
break
[@頭盔魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 4 1 1 1 0
GOTO @增頭盔
break
[@頭盔攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 1 1 0
GOTO @增頭盔
break
[@頭盔魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 1 1 0
GOTO @增頭盔
break
[@頭盔道術]
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 1 1 0
GOTO @增頭盔
break
[@靴子物防]
#act
UPGRADEITEMEX 11 0 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 11 1 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子道術]
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@腰帶物防]
#act
UPGRADEITEMEX 10 0 1 1 0
GOTO @增腰帶
break
[@腰帶魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 10 1 1 1 0
GOTO @增腰帶
break
[@腰帶攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 1 1 0
GOTO @增腰帶
break
[@腰帶魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 1 1 0
GOTO @增腰帶
break
[@腰帶道術]
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 1 1 0
GOTO @增腰帶
break
[@寶石物防]
#act
UPGRADEITEMEX 12 0 1 1 0
GOTO @增寶石
break
[@寶石魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 12 1 1 1 0
GOTO @增寶石
break
[@寶石攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 12 2 1 1 0
GOTO @增寶石
break
[@寶石魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 12 3 1 1 0
GOTO @增寶石
break
[@寶石道術]
#act
UPGRADEITEMEX 12 4 1 1 0
GOTO @增寶石
break
[@武器攻擊]
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器道術]
#act
UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器准確]
#act
UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器幸運]
#act
UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器速度]
#act
UPGRADEITEMEX 1 6 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器持久]
#act
UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 0
GOTO @增武器
break

需要的條件自己加

④ 傳奇飾品升級腳本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。

成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。

點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。

是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。

你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣

⑤ 傳奇裝備精練腳本,變數不對,拜請高手指教

我的電腦不在身邊,所以沒有辦法給你測試,但就腳本本身說一下吧。。。

首先不知道你為什麼要選擇使用A變數,這是公共變數,實在想不明白這里使用公共變數的用途所在。因為隨便使用公共變數會導致以後涉及到該變數時忘記賦值所產生的錯誤。。

第二不知道為什麼CHECKUSEITEM 1檢測武器要在前面五個屬性都加完了才在第六個屬性之前加這么一個判斷,因為你的這個腳本是漸進式的,所以需要在第一個判斷時使用此檢測語句。。。
或者,直接這么寫:
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\數據文件\鍛造數值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\體質+<$STR(A65)>%\攻擊傷害+<$STR(A60)>%\物理傷害減少+<$STR(A61)>%\魔法傷害減少+<$STR(A62)>%\忽視目標防禦+<$STR(A63)>%\攻擊傷害反彈+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.

如上所示就精簡多了。還有你說變數有問題,可沒說什麼問題,在我看來就是公共變數問題,如果有問題的話,那隻有一個,就是你的這幾個變數在其它地方也被調用著,所以出現問題,建議直接使用S變數。。

附小技巧:
其實還有更簡單的辦法。。。。
[@開始判斷]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @開始執行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失敗提示]:你身上的武器沒有存在,元素之石消失了.

[@開始執行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @開始執行
#elseact
SENDMSG 7 [精煉成功]:你的武器<$WEAPON>屬性精煉成功,元素之石消耗完了。

⑥ 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!

需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間

具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。

物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

⑦ 誰能幫我把這個傳奇腳本修改下!修改成 升級武器100%成功!多謝了,現在不是 100%成功的!

這是升級命令規則:
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)

把UPGRADEITEMEX命令後第3位改為0 就是100%成功。

網路有時候不讓發代碼 怕改了半天發不出去。你自己修改命令後的參數吧。

⑧ 傳奇升級武器腳本問題,求解決。

腳本本身應該沒問題,是你的setup.txt文件裡面的BlackStone=這里出了問題。很多私服這里都BlackStone=黑鐵礦,但物品文件裡面(DBC里查看)叫黑鐵礦石,就是這里名稱不統一造成的。還會造成挖礦的時候挖不出黑鐵礦石。把BlackStone=黑鐵礦石 即可。希望有用,我也是剛在自己弄私服玩的時候遇到這個問題,網路上搜了好久,都沒有直接解答的,但偶然看到有人提到setup.txt文件,就去看了一下,無意中解決了這個問題。

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