vr編譯場景幾何體卡住
1. 為什麼3DVR渲染圖的時候卡在一點不動了
有可能是卡燈光緩存:檢查下場景裡面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:
勾選最大光線強度
檢查是否有坡度漸變材質
檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)
檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)
清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球
將場景材質燈光轉換為vr場景
隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致
接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景裡面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:
若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。
卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。
2. 3dmax渲染效果圖很慢該怎麼辦大家都是怎麼渲染效果圖的
3dmax渲染效果圖很慢的解決方法:
1、TrackView等節點信息
3DsMax場景的空間文件當中存在著大量的TrackView等節點信息,這是導致渲染慢以及卡頓的問題之首。
解決方案:清除TrackView等節點信息,打開動畫記曲線編輯器,找到動畫片段剪輯管理器,裡面有大量無用的記錄,別小看這個,這個是令人頭痛的根源所在,保存要十幾分鍾甚至半小時以上。
按下F11把腳本內容復制到彈框中,再按回車操作成功(這時左邊的記錄全沒了,這時再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白圖層
3DsMax場景的空間中存在大量的「空白圖層」,導入3DsMax當中的CAD文件將會產生大量的圖層。
解決方案:CAD會攜帶大量的圖層甚至「點」,很多的二維線段,例如:雲線、多段線,因此在CAD當中整理好後,再導入3DsMax是減少渲染方面卡、頓的一個不錯方法。
3、動力學殘留
3DsMax在載入其他相關案例的模型時,夾帶了一些附加的動力學系統內容,例如:粒子。
解決方案:動力學面板-總是保存碰撞-清理。
4、貼圖較大
所使用的模型貼圖較大,從而佔用較多的內存量,渲染速度也會被影響。
解決方案:貼圖並不是越大越好,合理合適即可,並且材質不要用VR材質。
5、無用光源
場景當中含有大量的燈光,例如:一些無實質作用的燈光源。
6、材質編輯層級多
物質飾面材質的編輯層級數量較多,幾何體模型的修改器並未「塌陷」統一,場景中的物質幾何體面數或者幾何體數量較多。
解決方案:腳本清理,通過BeforeRender腳本清理場景提速。