flash給對象添加腳本
『壹』 flash二維動畫實現部分里怎麼添加腳本畫面
添加腳本畫面方法如下:
1.打開flash軟體,新建一個動畫文件,在場景攔茄中添加需要使用腳本的元素。
2.選中需要添加腳本的元素,點擊菜單欄上的窗口,使用快捷鍵F9打開動作面板,選擇需要添加的動作類型。
3.在相應的動作類型下,選擇需要執行的動作,在動作選項下方的輸入框中,輸入需要執行的腳本代碼。點擊確定保存腳本代碼。重復以上步驟,為其他需要添加腳本殲衡蠢的元素添加相應的腳本代氏陪碼。
flash是一個由Adobe公司開發的多媒體平台。
『貳』 flash中如何添加動作腳本語句
先選好你要加動作腳本的幀,按F9,或點窗口-》動作
『叄』 在"動作"面板中,可以為以下哪些對象添加as腳本
解決方案1:
就要先選中關鍵楨。明白了嗎。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,輸入AS語句、影片剪輯或者幀上,如果遇到有跳轉的命令語句。
總
而言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課:FLASH中腳本命令簡稱AS語言,也不影響對其控制功能的使用,必須是關鍵楨上才可以添加腳
本),一樣能夠實現簡單的交互性操作,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,直到執行完最後一句。
動作腳本概念,依次按順序執行,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識,就可以開始學習關於此語言的更多知識了?呵呵,對動作腳本略知一二後,添加腳本可分為兩種:
一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意。
如何在你的flash中添加編寫腳本,動作的意思,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本,運算符以及對象。
學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作。
Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則。
A:Script,然後打開動作面板,再輸入AS語句,就先選中對象.關鍵是多學多看多做,將按跳轉命令執行:Action :動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上。
二是把腳本編寫在對象身上。以便實現所需的交互性?簡單的說,但是也並非是不能掌握的,S,腳本;如果你要把腳本編寫在對象身上,在執行的過程中,即使對動作腳本沒有完全理解、按鈕上面用最簡單的一句話定義