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名片編程

發布時間: 2024-04-01 10:21:26

A. 用c語言編程以*做一個矩形邊框的個人名片 裡面含有(姓名,性別,職業....)用for的那種

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
main()
{
inti;
chara[7][50]={"*****************************",
"*瘋狂小鳥*",
"*初級*",
"*18888888888*",
"*675032915*",
"*銀河系街地球小區1棟1單元101*",
"*****************************"};
for(i=0;i<7;i++){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),9+i);
printf("%s ",a[i]);
}
}

如圖所示,望採納。。。。。。

B. python基礎教程

你可以看黑馬程序員Python入門教程:
教程學習時間15天

1-3天內容:為Linux基礎命令

4-13天內容:為Python基礎教程14-15 天內容:為飛機大戰項目演練

第一階段(1-3天):

該階段首先通過介紹不同領域的三種操作系統,操作系統的發展簡史以及Linux系統的文件目錄結構讓大家對Linux系統有一個簡單的認識,同時知道為什麼要學習Linux命令。然後我們會正式學習Linux命令

1. 文件和目錄命令:ls,cd,touch,mkdir,rm

2. 拷貝和移動命令:tree,cp,mv

3. 文件內容命令:cat,more,grep

4. 遠程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式簡介以及ssh命令

5. 用戶許可權及用戶管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel

6. 軟體安裝及壓縮命令:apt簡介及命令,tar,gzip壓縮命令,bzip2壓縮命令

7. vim的基本使用

第二階段(4-10天)

該階段我們正式進入Python這門語言的學習,首先通過了解Python語言的起源,Python語言的設計目標,Python語言的設計哲學,Python語言的優缺點和面向對象的基本概念,以及Python語言的執行方式,還有Python集成開發環境PyCharm的使用為我們接下來的學習做鋪墊。

然後我們會學習int,string,float三種簡單的變數類型,變數間的計算,變數的輸入輸出,if判斷語句,while循環語句,for循環語句,break和continue的使用,函數的基本使用,模塊的使用,列表,元組,字典三種高級變數,字元串的常用操作。

接下來我們會通過一個名片管理系統的案例,把這一階段的知識進行一個串聯。在學習名片管理系統時,首先我們會學習怎麼去搭建這一系統的框架,然後我們會分別實現新增名片,顯示全部名片,查詢名片,刪除名片,修改名片這些功能。

最後我們會學習語法的進階內容,全局變數,局部變數,可變數據類型和不可變數據類型以及函數返回多個值,函數的預設參數,多值參數,遞歸的基本使用。

第三階段(11-13天)

該階段我們會學習面向對象(OOP)這一重要的編程思想,首先學習的知識點有類和對象的基本概念,dir函數,self的作用,初始化方法__init__,內置函數__str__,__del__,單繼承,方法重寫,私有屬性和方法,多繼承,多態,類屬性,靜態方法。

然後我們還會學習單例模式這一設計模式,異常的捕獲,異常的拋出,from import局部導入,from import導入同名工具, from import導入所有工具,包的使用,製作模塊,pip的使用以及文件的相關操作。

第四階段(14-15天)

該階段是項目演練階段,我們會帶領大家通過使用之前學習過的知識開發飛機大戰這一經典游戲,項目中分別有游戲窗口,圖像繪制,游戲循環,事件監聽,精靈和精靈組以及創建敵機,創建英雄和發射子彈,碰撞檢測等模塊

C. 用c語言製作名片格式

struct name_card{;char name[32];char tel[32];char home[32];},裡面的內容需要自己填入。
C語言是一種通用的、面向過程式的計算機程序設計語言。1972 年,為了移植與開發 UNIX 操作系統,丹尼斯·里奇在貝爾電話實驗室設計開發了 C 語言。C語言是一種廣泛使用的計算機語言,它與 Java 編程語言一樣普及,二者在現代軟體程序員之間都得到廣泛使用。

D. LOGO語言有什麼用

一、什麼是LOGO
翻開字典,我們可以找到這樣的解釋:「 logo: n.標識語 」。在電腦領域而言,LOGO是標志、徽標的意思。
二、LOGO的作用
1. LOGO是與其它網站鏈接以及讓其它網站鏈接的標志和門戶。INTERNET之所以叫做「互聯網」,在於各個網站之間可以聯接。要讓其他人走入你的網站,必須提供一個讓其進入的門戶。而LOGO圖形化的形式,特別是動態的LOGO,比文字形式的鏈接更能吸引人的注意。在如今爭奪眼球的時代,這一點尤其重要。
2. LOGO是網站形象的重要體現。試問一個衣冠楚楚的人怎麼能讓自己的名片污漬不堪?就一個網站來說,LOGO即是網站的名片。而對於一個追求精美的網站,LOGO更是它的靈魂所在,即所謂的「點睛」之處。
3. LOGO能使受眾便於選擇。一個好的LOGO往往會反映網站及製作者的某些信息,特別是對一個商業網站來話,我們可以從中基本了解到這個網站的類型,或者內容。在一個布滿各種LOGO的鏈接頁面中,這一點會突出的表現出來。想一想,你的受眾要在大堆的網站中尋找自己想要的特定內容的網站時,一個能讓人輕易看出它所代表的網站的類型和內容的LOGO會有多重要。

三、LOGO的國際標准規范為了便於INTERNET上信息的傳播,一個統一的國際標準是需要的。實際上已經有了這樣的一整套標准。其中關於網站的LOGO,目前有三種規格:
1. 88*31 這是互聯網上最普遍的LOGO規格,本站所收集的均是這種大小。
2. 120*60 這種規格用於一般大小的LOGO。
3. 120*90 這種規格用於大型LOGO。

四、LOGO的製作工具和方法
好像目前並沒有專門製作LOGO的軟體,其實也並不需要這樣的一種軟體。我們平時所使用的圖像處理軟體或者還加上動畫製作軟體(如果你要做一個動畫的LOGO的話)都可以很好地勝任這份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的製作方法也和製作普通的圖片及動畫沒什麼兩樣,不同的只是規定了它的大小而已。

五、一個好的LOGO應具備的條件
Poorfish認為,一個好的LOGO應具備以下的幾個的條件,或者具備其中的幾個條件:
1. 符合國際標准(廢話)
2. 精美、獨特
3. 與網站的整體風格相融
4. 能夠體現網站的類型、內容和風格

E. scratch編程優秀的作品有哪些

scratch是圖形化編程軟體。

1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是最大的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結構。


F. 請問foxmail名片設置里,怎麼編程或者修改才能讓文字在插入圖片的右邊從上到下依次排列呢

將文字部分在圖片下方輸入好之後

進入代碼頁面:


  1. 找到</style>這個東東

  2. 在這個東西前面輸入 img{float:left}

  3. 回到簽名頁面 圖片和文字就變成兩列了。

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