傳奇計時器刷怪腳本
① 傳奇腳本計時問題!
這個挺麻煩的。你可以做個機器人腳本,每秒檢測你想要的地圖裡面是否有BOSS,如果有。則不執行,然後開啟一個自定義定時,定時為30分鍾、30分鍾後刷新一個BOSS,並且關閉自定義定時,這樣就會達到你想要的效果了。----------此回答來自大鍋傳奇俱樂部
② 傳奇腳本命令
[@gcks]
#IF
CHECKITEM 聖招令 1
#ACT
take 聖招令 1
Param1 X 放置怪物到X號地圖
Param2 XXX 放置怪物到這個X坐標
Param3 YYY 放置怪物到這個y坐標
MonGen 主導者 1
SetOnTimer 1 3600 開啟計時器1,每60分鍾執行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地圖號 怪物名 清除指定地圖怪物
SETOFFTIMER 1 關閉計時器1.
③ 傳奇腳本 mongen.txt 關於刷怪時間的問題
如下:
刷怪時間從開服開始計算,但每刷一個怪伺服器都會消耗一定的時間,這個時間長短和你的機器配置有關,但你想一下,每一個怪都會耽誤一定的時間,你有成千上萬個怪的時候,那耽誤的時間不是一般的長。
死亡時間是插隊的,直接插到還未運算完畢的刷怪進程當中。這就導致了時間的再次不準確。最後,這個刷新的單位當然是分鍾,如果是秒,那你的機器不一會就會爆掉,如果是小時,你殺掉一隻雞,需要等到明天才可以刷新一隻再幹掉它。
介紹
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
④ 傳奇Hero引擎,我想設置的是定時每小時都刷怪,然後這小時那隻怪沒打死,下小時就不會刷出來的腳本。
#IF
CheckRangeMonCountEx xunzhang 20 23 全部都爆 < 1
#ACT
Param1 xunzhang
Param2 20
Param3 23
Gmexecute 開始提問 @刷全部都爆
MonGen 全部都爆 1 1
SendCenterMsg 250 252 天降財神活動已經開啟,需要高級勛章的速度搞快 1 30
#elseact
gmexecute 開始提問 @刷全部都爆
BREAK
試一試希望能幫到你
⑤ 求一個傳奇腳本!!!進地圖扣元寶同時刷怪,打完就回城獲得經驗!!
mongenex
地圖號
X坐標
Y坐標
怪物名稱
數量
使用此命令
進行設置刷怪
想通過什麼刷都可以
例如
可以放在
NPC傳送腳本裡面
也就是
ljsd
地圖的傳送時
同時觸發
也可以放在
地圖任務腳本
裡面
也就是地圖參數CHECKQUEST
相應的執行腳本中
一般用在NPC傳送
那裡比較好
關於殺一個回城
這設置相對簡單的多
殺死怪物時觸發
在ljsd地圖參數中需要加入ONKILLMON才可生效!
具體腳本段
放在
QF中
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName
終極經驗魔王
#ACT
MOVEMAP
3
333
333
當然也可以使用
上面所述的
地圖任務腳本
來實現!
⑥ 《傳奇》SF服務端里檢測某個地圖某個怪物的數量的腳本怎麼寫
下面這個檢測命令是你所需要的
CheckMapSameMonCount 地圖 怪物名字 操作符(< = >) 數量(1-65535)
這是檢測某個地圖某個怪物的數量的命令
附贈:
CheckmapMonCount 地圖號 操作符(< = >) 數量(1-65535)