安卓系統搭建c編譯
A. 如何在Android系統上運行c語言的程序
本人使用mini6410開發了一個sqlite資料庫的程序,在mini6410的linux系統下已經能夠成功運行了。因為Android使用的也是linux內核,所以我想當然的認為按照同樣的方法將程序移植到mini6410的android系統中也可以成功運行,但是當我運行程序的時候卻提示我不能找到可執行文件(xlisten-arm是交叉編譯出來的可執行文件):
/ # ./xlisten-arm
/system/bin/sh: ./xlisten-arm: not found
1.探索:
在網上搜索起初認為可能是庫文件的不全導致的,於是在查看可執行文件xlisten-arm所需要的動態鏈接庫:
執行語句:
# arm-linux-readelf -a ./xlisten-arm | grep "Shared"
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libsqlite3.so.0]
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so.6]
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libcrypt.so.1]
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libpthread.so.0]
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so.2]
0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6]
知道所需的動態鏈接庫後,到android文件系統中去照著寫庫文件,在目錄/system/lib 中,果然缺少相應的庫文件,於是認為找到了我問題的根源所在,在復制相應庫文件的時候為了保留原來的屬性,還特意用了
#cp -a filename dir
誰知將這些庫都添加進去以後,仍然無濟於事!
看來不僅僅事庫文件缺失的問題了,而且一般來說,如果真的是因為缺少庫文件而導致的問題,終端會提示我們鏈接某庫文件時沒有找到該庫文件。
2.正確的解決方法:
將程序編譯的時候選擇靜態編譯,即使用選項 -static
我是對Makefile文件中的CFLAG變數進行修改
CFLAGS = -Wall
改為;
CFLAGS = -Wall -static
然而此時又出現問題了:
undefined reference to `pthread_mutex_*'
undefined reference to `dl*'
提示沒有定義這些函數,於是在包含的庫文件中添加了這兩個庫文件
在Makefile中,修改LIBS變數;
LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt
改為:
LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt -lpthread -ldl
然後進行交叉編譯,成功了!
編譯出來的可執行文件比較大,因為事靜態編譯的,我的有2M多,
拷貝到開發板的andriod系統中,
修改許可權:
#chmod 777 xlisten-arm
執行:
/ # ./xlisten-arm
OK!能夠正確的執行了!
B. 有沒有安卓手機c語言編譯軟體
有的 我現在也正在用C4 droid 我是看視頻學的,我現在正在看的是夏老師的,感覺還不錯,比較適合像我這樣0基礎的。這個比較吸引我的地方就是講的一聽就能聽懂。而且很多概念都有形象的比喻,例如把變數比如成盒子。把變數賦值比喻成往盒子里放東西等等很多這樣的比喻。感覺特別容易理解。
C. 安卓系統上有沒有C語言編譯器
有啊,我就在使用,你可以在電子市場下載,我是在安智市場下載的,搜索編譯器就可以找到
D. 如何在安卓系統下構建c++編譯環境
這個有點難,現在安卓能用的(我知道的)只有一個軟體C4droid可以在android系統中編譯c/c++:
編譯界面:
E. 如何在 Android 系統中用 C 語言編寫程序並執行
可以的,只要編譯器支持,C語言程序不像java,最終都會被編譯器編譯成機器代碼的,所以關鍵是編譯器能不能編譯成相關CPU和操作系統支持的代碼。dos是的批處理是不支持的。編寫手機軟體目前主要還是用C和JAVA,C用得最多
F. android 系統安裝linux的軟體 比如安裝一個GCC編譯器,在手機上面編譯*.c文件
這個。。。不可以的吧。。。我們還知道智能電視是android系統的,但電視安裝應用只能從應用商店,不能從網上下載呢。。。android不能安裝linux的軟體的
G. 在android中如何編譯連接 c 的可執行文件
1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可
手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根據實際情況修改
**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//開顯示屏
return 0;
}
H. 如何在Android系統源碼中添加C項目
以hello_android為例,步驟如下:
1、在external目錄下創建hello_android目錄,然後在hello_android目錄中編寫hello_android C語言實現文件hello_android.h,hello_android.c:
(註:hello_android目錄可以放置在Android系統源碼下的任意目錄中,並非一定要在external下。)hello_android.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>void makePrintf(char *str)
{
printf("%s", str);
}hello_android.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "hello_android.h"int main(int argc, char** argv)
{
makePrintf("hello, android!\n");return 0;
}
2、編寫負責編譯的Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := hello_android.cLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)LOCAL_MODULE := hello_androidLOCAL_MODULE_TAGS := enginclude $(BUILD_EXECUTABLE)
3、利用mm編譯生成hello_android二進制可執行文件;
4、將helllo_android文件復制到/system/bin目錄下執行:
#./hello_android
hello, android!
5、代碼結構
$ pwd
external/hello_android
$ tree
I. 安卓手機上有沒有C語言編譯器啊
有一款叫做「C4droid」的軟體可以在安卓手機上編譯C語言。
J. 用C/C++進行安卓開發怎麼搭建開發環境需要什麼開發工具用什麼編譯器
下載ndk,android sdk,存c,c++不能直接開發android;都是c代買編譯so;做游戲的話用cocos2dx,邏輯都用c,最後套個java的殼