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怎樣開編程

發布時間: 2022-02-12 23:50:02

Ⅰ 我要學編程要怎麼開始,具體怎麼做

c語言開始。

Ⅱ 我是一個初學者,該如何開始學習編程

孔子說:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。在學習編程之前,首先想想自己是不是適合學編程,自己是不是愛編程,自己對軟體開發這個行業有沒有很高的熱情。如果你只是聽說做軟體開發的人拿很多money,就想學編程,那麼我勸你不要學編程。軟體開發是一種艱苦的工作,沒有熱情是學不好的,如果你想發財,最好去搞房地產,去開醫院,因為只有這些行業是暴利行業,軟體開發不是暴利行業。如果你不確定自己是否適合從事軟體開發,你可以先試著學學編程。要學好編程,首先得有很好的英文基礎,如果英文不好,請馬上開始學。英文不好,絕對是你從事軟體開發的一個障礙。每天花一些時間來學英語,是一個很不錯的時間投資。其次是數學了。可能有很多人不以為然,但是我要說的是,一個合格的軟體工程師必須有很好的數學功底。高等數學,線性代數,概率論,數理統計,離散數學和數值分析都要好好學。數學決定了你在軟體這個行業里的深度。數學和英文是軟體開發的內功,請一定要注意。再學一門編程語言。c或者c++都可以,在學c語言和c++的時候,一定要把它們當做兩種語言來學。學習c語言,理解結構化程序設計思想,學習c++理解面向對象的思想。學編程語言的時候,多注意編程的細節。最好把書上的每一個習題都做一遍,然後上機調試一下,注意,在紙上寫不出正確的程序。最好多看一些英文原版書,如《The c programming language》,《The c++ programming language》,《c++ primer》,《thinking in c++》等。

學了一門編程語言後,就要學習《數據結構》了。《數據結構》也是編程的內功,一定要學好。要深刻理解圖,線性表和樹等等這些概念,還有一條,就是多編程。學數據結構就是學演算法。如果寫不出高效的演算法,絕對不是合格的程序員。當然,好的演算法可能讓你的程序運行效率提高幾十倍,上百倍。學了上面這些後,就可以學一些開發工具了,比如vc,vb等。千萬不要趕時髦,沒有學會c或者c++就急著學這些流行的東西。今天學.Net明天又看java,這樣是學不好編程的。 如果做到了上面的幾條,可以做一些項目練練手了。當然,做一些實際的項目開發就可以是自己掌握一些開發技巧和經驗.在這個階段還要好好學資料庫,操作系統,編譯原理,計算機體系結構等。這些東西都很重要,不懂這些,也不是一個合格的程序員。另外,在業余,還要學一些軟體工程方面的知識,看一些uml方面的書等. 最後,一個合格的程序員應該戒焦戒噪,善於學習,注意細節,多動手多動腦。

羅嗦了半天,送你一句話吧「編程的大道上荊棘叢生,這也是好事,常人望而卻步,只有意志堅強的人例外」。
希望可以幫到你,謝謝!

Ⅲ 怎樣學編程

給軟體開發初學者

在論壇上呆久了,發現很大一部分有關開發的帖子都是有關心懷夢想,立志成為一個軟體英雄或者響當當的黑客人物;或者是狂熱的游戲玩家,突然想邁入游戲開發的殿堂,自己打造一個完美的游戲;或者被以前IT行業的「錢」途無量所吸引,為了經濟因素希望成為一個程序員的,而尋求進入軟體開發領域之門的求助帖子。

這些諸如「你好,我想做程序員,應該怎麼做?」,「初學C++,請問看什麼書好」,「請高手幫我看看這個程序」,「我想轉行,請高手指點」……的帖子佔了各大軟體開發論壇帖子總量的很大一部分,而且內容是長年不變,重復來重復去 :P

自從做了epubcn的C++板塊的版主,經常收到不相識網友的消息或Email,基本上還是問這些問題。看到這些帖子和Email,不禁想起自己剛剛邁入軟體開發的領域,茫茫然不知何去何從,興奮而又彷徨不安的過去,這樣的經歷一次又一次,在不同的地點、不同的時間仍然在不斷的重復。今天終於坐下來,寫下一點文字,希望能夠對彷徨的朋友們有點幫助。

確認你真的要邁入軟體開發領域
軟體開發是一項純智力活動(現在人們都意識到長時間超負荷的連續寫程序並不會提高軟體生產率,反而會對軟體品質造成很大負面影響,所以盡管很多程序員仍然長時間加班,但這種現象正在逐步減少並最終會消失,所以體力要求並不會比其他行業高),如果你不是一個智力高於平均水平的人,說實話,軟體開發並不適合你,你基本不可能在軟體開發領域取得很高的成就和地位,而且不久就會因為年齡的增長而被淘汰。
如果你以那些開發出共享軟體的軟體英雄和著名黑客為榜樣,立志也要成為他們的一員,像武俠小說中的大俠一樣仗劍江湖。我要先給你潑上大大一盆冷水,把你從幻想拉到現實中來。首先,現在的軟體其復雜度和規模都遠遠超過以前,想一個人獨力完成一個規模稍大的軟體,基本沒有可能(雖然還是有些特例, but trust me,那些僅僅是特例,請不要把自己想像成獨一無二的超人、幸運兒);其次,無論是軟體英雄還是仗劍江湖的頂尖黑客,他們的軟體開發功底和智力都遠遠超過軟體行業從業者的平均水平,沒有多年的積累和堅韌超常人的毅力,是不可能,換句話說,想成為他們的一員,可以,但請首先成為一個合格的軟體開發人員。

如果你是因為傳說中程序員的所謂「高薪」,對自己現在從事的工作不滿意,而萌生轉行的念頭,我勸你還是再慎重考慮一下。程序員的待遇一般來說,是要比平均水平高一些,但遠遠談不上高薪,而且以現在程序員的工作量來算,其實同樣的付出,程序員所得到的能和平均水平看齊就不錯了,程序員的競爭和淘汰也是異常殘酷的。技術的更新速度更是其他行業所罕見,每個程序員都要不停的跑步跟上,不使自己落伍,所以在這個層面上來說,沒有誰可以停下來休息,唯一能夠積累下來的就是你的經驗,但經驗中能夠為你的競爭力增添籌碼的並不多。

說了這么多,並不是我故意貶低,而是希望告訴你我所知道的軟體開發行業的真實情況,基於此請再慎重考慮你是不是真的要邁入軟體開發領域。

檢驗一下你是否適合當個程序員
在我看來,要做一個合格的程序員,你需要具備下面幾個條件:
1. 強烈的好奇心和求知慾
2. 追求完美的精神
3. 良好的邏輯分析能力
其他方面的條件幾乎所有類似的帖子都有提
及:如果你不是准備單打獨斗,那麼團隊合作能力必不可少;英語我就懶得說了,沒有基本的閱讀英文資料的能力,我勸你還是打消做個程序員的想法,沒有為什麼;數學能力也是必不可少的,如果不是做演算法,高中水平的數學能力就足夠了,但一定要成績很好才行。

那麼為什麼我要強調上面列的三點呢?
具有強烈的好奇心和求知慾,能夠讓你跟上技術發展的步伐,僅僅靠危機感和責任感,你對技術的學習會有很強的功利性質,導致你的技術體系不能構成一個完整自包容的整體,而且很難對技術有高層次的認識和掌握。

我認識的一個資深系統設計師跟我說過:做軟體,「做出來」和「做的好」完全是兩個概念,所要求的投入和技術水平是天壤之別。現在國內很多程序員僅僅把軟體開發當作養家糊口的謀生手段,國內計劃經濟時代湊合、馬馬虎虎幹活的思想也滲透到了軟體業,很多程序員僅僅是把功能做出來,根本不會去考慮提高重用性、可維護性,也不會去考慮提高穩定性、運行速度,甚至連代碼也是亂七八糟,基本的編碼規范都不遵守(在我看來,這樣的人不配「程序員」這個稱號),在我們大聲譴責國內軟體業環境不好,拉項目靠關系,沒有質量保證體系,老闆不重視程序員,瘋狂剝削程序員的時候,我們是不是該問問自己,你是不是只把眼睛盯著別人?

現在各種軟體開發包應有盡有,包羅萬象,編程工具也異常強大方便,對於國內佔主流的MIS系統來說,要完成一個功能實在不是很難的事情,但是如果把系統做為一個整體,則大多數都是運行緩慢、佔用資源過大、兼容性差、可維護性差、不穩定的系統,你可曾嘗試過開發一個優秀的系統,如果有,你就會發現開發優秀軟體是多麼困難,對技術的要求是多麼高,而你在努力做到完美的過程中水平的提升是多麼快。沒有追求完美的精神,無論外部環境如何好,你也是不會開發出優秀軟體的,等待你的是無休止的修改和維護~,你的技術水平也永遠停留在簡單的編碼階段,最終只有被迫轉行。

好了,我真的適合當個程序員,那我該如何開始?
首先選擇一門編程語言和操作系統平台。
操作系統平台國內比較流行的基本有Windows、Linux(Unix)、Mac OS。一般來說大家都選擇的是Windows平台,因為此平台是國內處於壟斷地位的操作系統,而且有很多優秀的開發工具可供選擇,缺點就是Windows 平台的開放性不高,往底層探究比較困難(但我對於言必稱底層的觀點比較反感,不是所有搞開發的都要對底層非常了解,做出用戶滿意的系統才是我們追求的根本,玩些底層的trick只是一種自我滿足罷了。當然我們需要有一些掌握底層技術的高手,但這個是個人選擇的問題),而且用慣Windows的程序員在配置、腳本等方面比較弱。Linux是開源平台,當然從理論上你可以操縱Linux的一切,但是有幾個人能夠達到這一水平?剛剛開始學習開發的程序員,在 Linux上也僅僅能夠開發一些應用軟體罷了。Linux下的開發工具不夠人性化,但這種情況正在逐步得到緩解,Eclipse就是非常出色的開發平台。在Linux下開發,你可以得到大量優秀的源代碼,並且一切都是透明的(只要你想),但你必須學習很多命令行指令,掌握各種系統和參數配置以及腳本方面的知識。

編程語言的選擇更是令人頭痛,我涉獵不多,對於有些語言,我無法給出任何建議,只好等這方面的高手來給大家補充了。我僅僅對C++和Java進行一些說明,當然這個也僅僅是基於個人體會,絕對不是權威觀點 :P
C++仍然是目前佔主流的開發語言(詳細的可以閱讀TCPL中的相關論述),而且一種語言的發展或消亡都是一個漸進的過程,在可以預見的將來,C ++仍然是一門舉足輕重的開發語言,但其所針對的領域和方向可能會有所調整,我認為最主要的變化是C++會逐步從商業MIS系統市場上退出。選擇C++的理由是關於C++的優秀開發書籍和開發工具最多,相關的資源也異常豐富,待對於一般應用程序的開發掌握之後,無需過渡,就可以深入學習各種技術,因為現階段講述系統底層奧秘和高級技術的書籍,基本都是選用C\C++做為示例語言。加上微軟精心打造的開發平台Visual Studio或Borland的C++ Builder系列,學習起來更是如虎添翼。但C++現在的缺點也是比較明顯的,我最深的感觸就是對於XP和Agile Development的支持不好。
Java簡化了C++的語法,學習起來比較容易(但隨著Java的日益普及和發展,是否能夠繼續保持這一優勢,我不敢斷言),Eclipse 是非常優秀的Java開發平台,支持XP的整個過程:設計、測試、編碼、重構……現階段敏捷軟體開發的主要語言就是Java。而且Java的跨平台特性更是非常大的優勢。

實際上,選擇哪門語言都沒有關系,根據你的發展規劃和目前身邊的環境選擇就可以,沒有必要跟風,其後的堅持才是難點。

好,假設你選擇了C++做為開發語言,在Windows平台上開發,那麼我給你如下的學習建議(其他的選擇請各位積極補充……):
C++語言的學習當然是基礎,這個階段由於沒有任何在特定平台上的開發經驗,我們只能按照書中的例子一個一個輸入運行,暫時告別熟悉的圖形界面,回到古老的DOS了。參考書的選擇是這個階段很多朋友關心的,Stan Lippman的《Essential C++》和《C++ Primer》是我優先推薦的,而《Essential C++》因為篇幅較小,講解內容適當,而且對C++ STL的運用有不少描述,顯得相當實用,我認為最適合初學者使用。無論選擇了那本書做為入門教材,都應該逐個例子逐個例子的消化,不要貪快,但同時要對重點內容有所側重。我們學習任何東西都是為了解決實際問題,所以請把重點放在我們實際中最常用的部分,而不要過多的追究一些細節和艱深晦澀的不常用技術。

此刻我們會碰到很多過後看來非常簡單幼稚的問題,比如為什麼編譯出錯,為什麼按照書中的例子輸進去卻無法通過編譯,找不到頭文件等等,大體上這是因為剛剛接觸程序開發,對程序理解還很初級,以及對於所使用的開發環境不夠了解,特定編譯器對標准C++的支持程度不一導致。請多閱讀關於所使用開發環境的各種文檔,以及查閱幫助文檔。以我最經常使用的Visual C++配合MSDN來說,當出現一個我不能理解的編譯錯誤時,按F4鍵編輯器就會自動跳到當前錯誤地點,下面的輸出窗口也會給出錯誤代碼(比如C××× ×),把錯誤代碼記下,打開MSDN,在索引一欄輸入錯誤代碼,就能夠查到詳細的關於此錯誤的說明,當然,是英文的(不要問你不會英文怎麼辦,這是基本要求)。現在的開發工具查錯排錯非常方便。當然,有時很多錯誤原因並不是編譯器所提示的地方,而是往前或往後一些地方,長期的編程經驗可以提高查錯速度。此時也請多練習練習Debug技術。

此階段只要能夠掌握C++的基本語言要素,對結構化程序設計和基於對象的設計有一定理解,能夠完成一些簡單的小程序就可以結束了,畢竟DOS 程序現在很難勾起我們學習的慾望了 :P 在此之後可以視自己的情況決定是否學習數據結構,數據結構是程序員的必修課,不可或缺,地位非常重要,即使你現在希望馬上進入圖形界面程序開發的世界,這一課我也提醒你記著早點補上。

終於可以邁入圖形世界,我們要從SDK編程開始,不要擔心,這不會花費你太長時間,但卻是對Windows程序運行機制進行深入了解的好時機,在此的努力都不會白費(trust me),此時的參考書沒有什麼好考慮的,基礎的有Charles Petzold的《Windows程序設計》,進階的有《Windows核心編程》。請從《Windows程序設計》開始,Charles Petzold的書通俗易懂,學習起來非常輕松,而且對你的語言要求不高,只要懂C就可以了。

此時容易碰到的問題大多與項目設置有關,如果使用Visual C++,請按Alt+F7調出項目設置對話框仔細檢查,並閱讀相關文檔,熟悉各項配置的意義。

此階段請重點掌握Windows SDK程序的編寫方法,Windows程序的運行機制和Windows消息機制,和常用的Windows API。我們還可以更進一步:嘗試用前一階段學到的C++知識對過程化的SDK程序進行初步的改造,將我們敲入計算機的程序變得可重用,按照自己對基於對象思想和面向對象思想的理解來重新編寫例子程序。

OK,現在你已經初步入門了,掌握了C++的基本用法,對面向對象有了一點模糊而自以為是的認識,也能夠寫出Windows程序了,雖然還有點簡單,還有點醜陋,不過,總歸是圖形界面啊。開始有點感覺了,是嗎? :P 別急著往前沖,停一停,將C++和Windows SDK的基礎打牢,貪多嚼不爛嗎。此時有很多經典書籍等待你去掌握,也有幾乎無限的題材供你練習,請盡量多閱讀接觸下面的資源:
《C++ Primer》
《Windows核心編程》
《應用程序調試技術》
面向對象開發設計方面的書籍
MSDN的Platform SDK部分,Periodicals部分(包含了大量有價值C++、SDK方面的技術文章)
CodeProject里相關的源代碼是很好的補充學習資料

現在繼續往前走吧,利用SDK開發畢竟有時太過於費時費力,還是使用更高級的應用程序開發框架的好,主要的有MFC和VCL,關於這些框架誰好誰壞的爭論我已經聽煩了,一句話,能幫助我們完成任務就行,它們無非都是工具,你自己隨便選擇吧。不過選擇好之後,你應該明白,對於你的工具,了解越深,越能發揮它的威力。如果你選擇了MFC,我建議學習下面的書籍:
《深入淺出MFC》:關於此書毋庸多說,盡管有人不停的貶低,但它的地位是無可置疑的,而且也是對我最有幫助的書籍之一。
《MFC程序設計》
《Visual C++技術內幕》

然後就停止找書吧,網上開發站點的數不勝數的源代碼就是最好的老師了……
學習過程中碰到問題我該怎麼辦?
我始終認為學習軟體開發過程中遇到的問題只有自己盡最大的努力去解決,才能收到最大的成效,對於那些動不動就把問題發到網上指望高手幫你解決的做法我非常不贊同,因為這樣你並不能從中學到多少。我建議的做法是,首先嘗試自己獨力解決問題,花幾個小時解決一個問題,是很正常的,不要幾分鍾解決不了就放棄了;實在無法解決的時候,請嘗試盡量減小涉及范圍,將問題歸結一下,初步形成自己的結論;然後利用搜索引擎或者開發論壇中的搜索功能來搜索是否有對於自己問題的解答;實在沒有的時候,再發帖子求助。請了解一點:你遇到的問題都是別人遇到過的,網上肯定有現成的解決方法(因為你還沒有到開發研究前所未有的問題的水平:P),只看你找不找得到了,請盡力去利用現有的資源而不是麻煩別人。
CSDN的論壇、MSDN在線文檔都是非常好的資源,基本上我們遇到的問題在這里都能找到解答。
(寫的有點亂,大家湊合看吧B))

註:上面的內容還不夠全面,非常歡迎各位充實。有什麼不對之處,也歡迎大家指出討論。
參考資料:http://..com/question/2687391.html

Ⅳ 如何開始學習編程

首先先把一些常用的樣式代碼主要了解一下,一些深入的特殊的代碼可以往後再了解,因為只有對這個有一定認識之後,學習的速度效率才會更快。
下面就列舉一下一些常用的樣式並寫出用法來
1、背景background:url(images/bg.jpg)00no-repeat#000;是4個關於背景的簡寫;如:背景圖平:background-image、背景圖片位移:background-position、背景平鋪:background-repeat、背景顏色:background-color;
2、高度height:100px、寬度width:100px;其中px是一個單位(像素),網頁是以像素為單位的
3、邊框border:1pxsolid#000;是3個關於邊框的簡寫;邊框粗細:border-width:1px;邊框樣式(實線):border-style:solid;邊框顏色:border-color:#000;
4、字體:font:bold12pxArial,Helvetica,sans-serif;分解開的話就是:字體粗細font-weight:bold;字體大小font-size:12px;字體樣式:font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;字體行高line-height:20px;字體顏色color:#666;
5、內邊距padding:10px20px30px40px;分解開就是上內邊距:padding-top:10px;右內邊距:padding-right:20px;下內邊距:padding-bottom:30px;左內邊距:padding-left:40px;
6、外邊距margin:10px20px30px40px;分解開就是上外邊距:padding-top:10px;右外邊距:padding-right:20px;下外邊距:padding-bottom:30px;左外邊距:padding-left:40px;
7、float:left;向左浮動以我這些年來的工作經驗,上面列舉的這些樣式是比較常用的樣式,只要了解上面這些樣式代碼的功能,做出一個頁面來是不成問題的。
當然,這里列舉的只是一些常用的,其他的樣式等熟悉了,再自己學習一下可以用Dreamweaver來寫代碼,因為這個軟體有代碼提示功能,只要打代碼樣式的頭一個字體就會有相應的代碼樣式提示,只要能夠大概的了解代碼的功能,也就沒必要把代碼全記住,做這行我都四五年了也不能完完全的寫出多少代碼的全稱,因為我根本沒有去記,我只要看到這個代碼就知道這個是做什麼用的就夠了有一點要提醒下,最好是把Dreamweaver當做一個輔助輸入工具,多鍛煉一些手寫代碼,這樣對自己學習很有幫助。

Ⅳ 電腦怎麼打開編程

編輯程序讓電腦執行的過程就叫編程。
編程語言很多,具有代表性的計算機語言有Java,BASICC,C++,VB,VF,SQL,網頁編程JSP,ASP,PHP。Java是目前應用最廣泛的編程語言之一,大學中則常常以C語言作為編程的入門語言。
很多軟體都可以編程,主要有eclipse,MicrosoftVisualStudio,MicrosoftVisualBasic,MicrosoftSQLServer等等。

Ⅵ 如何從零開始學編程

你學習編程主要是為了什麼,你要搞清楚自己的領域啊。。單單只知道自己要學習編程,隨便選擇一門語言去學,達不到目的的。。我建議你在學之前,先確定一下學習的目標再說。。

Ⅶ 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

Ⅷ 怎麼打開電腦的編程界面

1、打開軟體後顯示的是這個界面,點擊『文件』選擇『新建』。

Ⅸ 怎樣開始學習數控編程

初學數控編程學習進程不妨如下:
首先,要學會機械制圖,然後就要學一些普通機床(如:普車,銑床,磨床)的基礎知識和加工原理了
其次,學習數控機床的加工原理以及加工工藝;
最後,根據加工工藝來編程,編程那就要慢慢學,簡單的G代碼(如G00,G01)是所有機床通用的,其他的G代碼就要根據機床種類的不同而改變了,還有M代碼,S代碼等等。

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