swift編程入門
1. swift 教程 swift介紹
1、要使用swift須擁有一台蘋果電腦。因為集成開發環境XCode只能運行在OS X系統上。電腦系統必須在OS 10.9.3及以上,電腦必須安裝Xcode集成開發環境。
2、下載完成後,雙擊下載的 dmg 文件安裝,安裝完成後我們將 Xcode 圖標踢移動到應用文件夾。Xcode 安裝完成後,就可以開始編寫 Swift 代碼了。接下來我們在應用文件夾打開 Xcode,打開後在屏幕頂部選擇 File => New => Playground。接著 為 playground 設置一個名字並選擇 iOS 平台。
3、如果你想創建 OS x 程序,需要導入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序載入後,會在Playground 窗口右側顯示程序執行結果。
4、選擇一個Single View Application,並點擊next,創建一個簡單示例app應用。
5、接著我們輸入項目名稱(ProctName),公司名稱(Organization Name),公司標識前綴名(Organization identifier) 還要選擇開發語言(Language),選擇設備(Devices)。其中Language有兩個選項:Objective-c和swift,因為我們是學習swift當然選擇swift項了。 點擊Next下一步。
6、選擇存放的目錄,如果要使用Git源代碼管理,將勾上Source Control的create git repository on My Mac. 點擊create創建項目。
7、項目創建後,默認生成了一個示例文件,可以看到swift將oc中的h和m文件合並成了一個文件(即swift後綴名文件). Main.storyboard相當於xib文件,有比xib更多的功能。
8、打開main.storyboard,默認看到一個簡單的空白的應用界面,大小為平板界面大小。 如果開發都只需要開發兼容iphone手機的app,那麼可以把Use Auto Layout的勾去掉(默認為勾上)。彈出了一個對話框,讓我們選擇界面尺寸,iPhone 或 iPad。我們選擇iPhone的尺寸。
9、界面添加點內容,在右下方找到Text控制項,將它拖入storyboard上,並雙擊寫入文本Hello World!
10、運行一下模擬器(command+R 快捷鍵或在菜單欄中選擇 Proct => Run)。
至此,第一個Swift項目就完成了。
10、swift介紹
《Swift》是一種支持多編程範式和編譯式的開源編程語言,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發布,用於開發 iOS,OS X 和 watchOS 應用程序。 Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的運行環境。 2015年6月8日,蘋果於WWDC 2015上宣布,Swift將開放源代碼,包括編譯器和標准庫。
Swift 是一種全新的編程語言,結合了 C 和 Objective-C 的優點,並且不受C兼容性的限制。Swift 採用的安全編程模式添加了很多新特性,這使得編程更簡單,更靈活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基礎上構建框架,並且採用了很多 Objective-C 的命名參數以及動態對象模型,並且支持過程式編程和面向對象編程。Swift 將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來,既能夠開發簡單的小程序,也能夠構建出一套完整的操作系統。
2. 自學Swift開發的書籍推薦
《Swift語言實戰精講》,除了看書多去網上找一些基礎的視頻進行學習,能夠更容易理解與上手,像【首發】Swift開發系列視頻教程、IOS8-秒學Swift開發語言(坐標系學習法)視頻課程都是不錯的。
3. SWIFT的學習入門
第一個程序應該在屏幕上列印「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:
println("Hello, world")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個
完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字元串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當
做程序的入口點,所以你也不需要main函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心—
—任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意:
為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並實時看到運
行結果。 使用let來聲明常量,使用var來聲明變數。一個常量的值在編譯時並不需要獲取,但是你只能為它賦值一
次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變數的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編
譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)因為它的初始
值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變數後面聲明類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
創建一個常量,顯式指定類型為Float並指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?
有一種更簡單的把值轉換成字元串的方法:把值寫到括弧中,並且在括弧之前寫一個反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()來把一個浮點計算轉換成字元串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括弧[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來創建空數組和空字典——就像你聲明變數或者給函數
傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街並買點東西 使用if和switch來進行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變
量括弧可以省略,但是語句體的大括弧是必須的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱
形地與 0 做對比。
你可以一起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變數的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的
值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalName是nil時給greeting
賦一個不同的值。
如果變數的可選值是nil,條件會判斷為false,大括弧中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let
後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
switch支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
刪除default語句,看看會有什麼錯誤?
運行switch中匹配到的子句之後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句
結尾寫break。
你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變數來表示每個鍵值對。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一個變數來記錄哪種類型的數字是最大的。
使用while來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循環中使用..<來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<創建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。 使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
使用一個元組來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變數,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太復雜
的函數。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創建一個匿名閉包。使用in將參數和返回值類型聲明與閉
包函數體進行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和
返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作
為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括弧後面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變數聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文
是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要創建一個類的實例,在類名後面加上括弧。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來創建一個構造器
。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用來區別實例變數。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit創建一個析構函數。子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
創建NamedShape的另一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area和
describe方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之後顯式的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:
設置子類聲明的屬性值
調用父類的構造器
改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性但是需要在設置一個新值之前運行一些代碼,使用willSet和didSet。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在
調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過
你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?後面
的東西都會被忽略,並且整個表達式返回nil。否則,?之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表
達式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序
賦值。你也可以使用字元串或者浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置
。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回「black」,對hearts和diamonds返回「red」。
注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用
,因為常量沒有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道
是一個suit。已知變數類型的情況下你可以使用縮寫。
使用struct來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個
區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
給Card添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。
實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置
原始值。
例如,考慮從伺服器獲取日出和日落的時間。伺服器會返回正常結果或者錯誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
給ServerResponse和switch添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。 使用protocol來聲明一個介面。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結構體都可以實現介面。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
寫一個實現這個介面的枚舉。
注意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明
不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用extension來為現有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴展來給任意類型
添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用介面名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個介面的對象集
合。當你處理類型是介面的值時,介面外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue變數運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表
示你不能調用類在它實現的介面之外實現的方法或者屬性。 在尖括弧里寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名後面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,需要限定兩個類型
要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略where,只在冒號後面寫介面或者類名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等價的。