腳本精靈解析度
㈠ 按鍵精靈腳本如何適應不同的解析度
游戲中的解析度,和系統的屏幕解析度,其實是兩個東西。並不是你修改了系統屏幕解析度為1920*1080,游戲的解析度就會改成1920*1080。
當然有些游戲,你調整它的解析度的時候,會相應的修改你的系統解析度。但是這個並不是所有的游戲都這樣流氓的。
游戲解析度和系統屏幕解析度區分:
圖1-1920*1080解析度下窗口的大小637.441
圖2-1280*720解析度下窗口的大小637.441
當游戲窗口固定的時候(游戲的解析度固定時),你調整系統的屏幕解析度,其實只是肉眼中圖標變大了。實際上,游戲窗口的解析度並沒有變。
如上圖,一個是系統解析度1920*1080的屏幕解析度,一個是1280*720的屏幕解析度,看起來好像軟體變大了。其實在軟體這個窗口的大小是沒有變的,只是視覺誤差。從上圖的客戶區大小的數值就可以看出來。
游戲解析度改變,游戲圖標等比放大
解決方法:不同的解析度各製作一套對應的圖。調用各解析度,相對應的圖。
有些游戲,游戲解析度修改之後,游戲界面圖標會等比的放大縮小。這種情況,游戲圖標大小會變,位置也會變。由於各個游戲商使用的圖像處理引擎不盡相同,所以根據等比差來進行相對坐標計算是不實際的,這種情況,只能每種游戲解析度都做一套游戲圖標截圖。
解決辦法:霸王硬上弓,腳本直接修改游戲窗體解析度,固定窗口大小。
㈡ 觸動精靈腳本屏幕解析度怎麼寫
width, height = getScreenSize()
㈢ 按鍵精靈腳本怎麼改解析度有一套腳本,手機解析度不同,別人手機用不了怎麼辦
建議發上來方便修改.
如果不方便發,可以按雙方手機解析度的比例修改.
比如a手機是100*100 b手機是50*50
那麼,a的腳本給b用,所有坐標定義一個變數bx,by等於二分之一的ax,ay