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ndkcmake編譯c語言

發布時間: 2024-03-05 00:46:29

① 如何在Android平台下編譯帶STL的C++程序

1、下載最新的Android SDK,下載Android NDK R9C版本。

2、如是在windows平台下需要在PATH中設置環境變數,以便於直接調用NDK來編譯C++程序。

將如下兩個路徑加入到PATH中:<ANDROID_NDK>;<ANDROID_SDK>\platform-tools

其中<NDK>為你的計算機上Android NDK的安裝路徑,<SDK>為Android SDK的安裝路徑

如果在你的SDK下沒有platform-tools目錄,則在Eclipse中按照如下截圖進行操作:

3、為要編譯的C++程序建一個文件夾,如myproject。在myproject下再建一個jni文件夾,將源代碼放在這個文件夾下,myproject/jni。

mkdir myproject

mkdir myproject/jni

4、在jni文件夾下建兩個分別名為:android.mk和
application.mk文件。android.mk類以於C++程序的makefile,application.mk則指明當前程序依賴的庫。

android.mk的示例為:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_first_app #指明C++程序編譯出的可執行程序的名稱

LOCAL_SRC_FILES:= my_first_app0.cpp \ #指明要編譯的源文件,可以有很多個

my_first_app1.cpp\



include$(BUILD_EXECUTABLE)#表明編譯的是可執行程序

/**************************************************************************/

application.mk的示例為:(在application.mk中指明STL庫)

APP_STL:= gnustl_static

這里選STL庫時有四個選項:

system - 使用默認最小的C++運行庫,這樣生成的應用體積小,內存佔用小,但部分功能將無法支持
stlport_static - 使用STLport作為靜態庫,這項是Android開發網極力推薦的
stlport_shared - STLport 作為動態庫,這個可能產生兼容性和部分低版本的Android固件,目前不推薦使用。
gnustl_static - 使用 GNU libstdc++ 作為靜態庫

默認情況下STLPORT是不支持C++異常處理和RTTI,所以不要出現 -fexceptions 或 -frtti ,如果真的需要可以使用gnustl_static來支持標准C++的特性,但生成的文件體積會偏大,運行效率會低一些。

支持C++異常處理,在Application.mk中加入 LOCAL_CPPFLAGS +=
-fexceptions這句,同理支持RTTI,則加入LOCAL_CPPFLAGS +=
-frtti,這里再次提醒大家,第二條說的使用gnustl靜態庫,而不是stlport。

強制重新編譯 STLPort ,在Application.mk中加入 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 可以強制重新編譯STLPort源碼,由於一些原因可能自己需要修改下STLPort庫,一般普通的開發者無需使用此項

5、打開控制台(cmd),在myproject目錄下用android的NDK build工具編譯C++程序:

cd myproject

$NDK/ndk-build

如果程序沒錯的話,會編譯出android的可執行程序,位置在myproject/libs/armeabi/my_first_app

8、將編譯出來的my_first_app放到手機或是模擬器上運行。在windows的cmd上運行adb.exe。

用adb.exe將my_first_app程序push到手機或模擬器的/data/local目錄上:

adb.exepush myproject\libs\armeabi\my_first_app /data/local。

9、通過adb,在手機上運行my_frist_app:

在cmd上運行:

adb.exe shell

由此進入到手機的linux終端上,接下來再更改my_first_app的許可權使其可以運行:

cd /data/local

chmod 777 my_first_app

./my_first_app//如果沒錯的話,這一步即可運行my_first_app

至此在android上編譯含STL的C++程序的過程結束。

② 如何使用CMake進行交叉編譯

cmake交叉編譯配置

很多時候,我們在開發的時候是面對嵌入式平台,因此由於資源的限制需要用到相關的交叉編譯。即在你host宿主機上要生成target目標機的程序。裡面牽扯到相關頭文件的切換和編譯器的選擇以及環境變數的改變等,我今天僅僅簡單介紹下相關CMake在面對交叉編譯的時候,需要做的一些准備工作。

CMake給交叉編譯預留了一個很好的變數CMAKE_TOOLCHAIN_FILE,它定義了一個文件的路徑,這個文件即toolChain,裡面set了一系列你需要改變的變數和屬性,包括C_COMPILER,CXX_COMPILER,如果用Qt的話需要更改QT_QMAKE_EXECUTABLE以及如果用BOOST的話需要更改的BOOST_ROOT(具體查看相關Findxxx.cmake裡面指定的路徑)。CMake為了不讓用戶每次交叉編譯都要重新輸入這些命令,因此它帶來toolChain機制,簡而言之就是一個cmake腳本,內嵌了你需要改變以及需要set的所有交叉環境的設置。

toolChain腳本中設置的幾個重要變數

1.CMAKE_SYSTEM_NAME:

即你目標機target所在的操作系統名稱,比如ARM或者Linux你就需要寫"Linux",如果Windows平台你就寫"Windows",如果你的嵌入式平台沒有相關OS你即需要寫成"Generic",只有當CMAKE_SYSTEM_NAME這個變數被設置了,CMake才認為此時正在交叉編譯,它會額外設置一個變數CMAKE_CROSSCOMPILING為TRUE.

2. CMAKE_C_COMPILER:

顧名思義,即c語言編譯器,這里可以將變數設置成完整路徑或者文件名,設置成完整路徑有一個好處就是CMake會去這個路徑下去尋找編譯相關的其他工具比如linker,binutils等,如果你寫的文件名帶有arm-elf等等前綴,CMake會識別到並且去尋找相關的交叉編譯器。

3. CMAKE_CXX_COMPILER:

同上,此時代表的是C++編譯器。

4. CMAKE_FIND_ROOT_PATH:

指定了一個或者多個優先於其他搜索路徑的搜索路徑。比如你設置了/opt/arm/,所有的Find_xxx.cmake都會優先根據這個路徑下的/usr/lib,/lib等進行查找,然後才會去你自己的/usr/lib和/lib進行查找,如果你有一些庫是不被包含在/opt/arm裡面的,你也可以顯示指定多個值給CMAKE_FIND_ROOT_PATH,比如

set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /opt/arm /opt/inst)

該變數能夠有效地重新定位在給定位置下進行搜索的根路徑。該變數默認為空。當使用交叉編譯時,該變數十分有用:用該變數指向目標環境的根目錄,然後CMake將會在那裡查找。

5. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM:

對FIND_PROGRAM()起作用,有三種取值,NEVER,ONLY,BOTH,第一個表示不在你CMAKE_FIND_ROOT_PATH下進行查找,第二個表示只在這個路徑下查找,第三個表示先查找這個路徑,再查找全局路徑,對於這個變數來說,一般都是調用宿主機的程序,所以一般都設置成NEVER

6. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY:

對FIND_LIBRARY()起作用,表示在鏈接的時候的庫的相關選項,因此這里需要設置成ONLY來保證我們的庫是在交叉環境中找的.

7. CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE:

對FIND_PATH()和FIND_FILE()起作用,一般來說也是ONLY,如果你想改變,一般也是在相關的FIND命令中增加option來改變局部設置,有NO_CMAKE_FIND_ROOT_PATH,ONLY_CMAKE_FIND_ROOT_PATH,BOTH_CMAKE_FIND_ROOT_PATH

8. BOOST_ROOT:

對於需要boost庫的用戶來說,相關的boost庫路徑配置也需要設置,因此這里的路徑即ARM下的boost路徑,裡面有include和lib。

9. QT_QMAKE_EXECUTABLE:

對於Qt用戶來說,需要更改相關的qmake命令切換成嵌入式版本,因此這里需要指定成相應的qmake路徑(指定到qmake本身)

toolChain demo

# this is required
SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)

# specify the cross compiler
SET(CMAKE_C_COMPILER /opt/arm/usr/bin/ppc_74xx-gcc)
SET(CMAKE_CXX_COMPILER /opt/arm/usr/bin/ppc_74xx-g++)

# where is the target environment
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /opt/arm/ppc_74xx /home/rickk/arm_inst)

# search for programs in the build host directories (not necessary)
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
# for libraries and headers in the target directories
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
SET(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)

# configure Boost and Qt
SET(QT_QMAKE_EXECUTABLE /opt/qt-embedded/qmake)
SET(BOOST_ROOT /opt/boost_arm)

這樣就完成了相關toolChain的編寫,之後,你可以靈活的選擇到底採用宿主機版本還是開發機版本,之間的區別僅僅是一條-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./toolChain.cmake,更爽的是,如果你有很多程序需要做轉移,但目標平台是同一個,你僅僅需要寫一份toolChain放在一個地方,就可以給所有工程使用。

③ 如何解決android ndk r8c 老是重新編譯源代碼的問題

ndk編譯是針對jni的。jni是java native interface的縮寫,意為java本地介面。 java本地介面一般是用C語言來實現一些功能,然後通過特定的格式暴露介面給java調用。但是C語言的代碼不能直接被java使用,而是需要通過ndk進行編譯,編譯後會在libs目錄下生成.so文件,這事動態運行庫,這時C語言曝露出的介面才能被java調用。 樓主可以檢查你的vlc項目中的libs目錄下,是否包含了.so文件,如果有的話一般是不需要ndk進行 編譯的。不過如果樓主修改了c語言中的代碼,那麼為了使修改生效必須從新用ndk編譯,編譯後會刪除原來生成的.so,並生成新的.so文件。 使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安裝cygwin而直接使用命令行進行編譯,非常方便。 方法: 將ndk的根目錄設置環境變數,然後dos命令行進入需要編譯的項目的根目錄,執行命令 ndk-build

④ cmake編譯單/多文件

在該路徑下會生成一個文件夾(CMakeFiles),三個文件(Makefile, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake)以及一個程序(addition)

此時的文件目錄結構為

該項目該依賴於MPI,GDAL和cereal庫。MPI和GDAL庫自行編譯

1.配置各種編譯的時候,可以使用set設置,更多詳情,請自行搜索。
2.頭文件的包含請使用include_directories。
3.搜索源文件請使用aux_source_directory。
4.第三方庫的查找使用 find_package。例如我們想找GDAL, 那麼 find_package(GDAL), 它會在 /usr/share/cmake/Moles 文件中的FindGDAL.cmake文件中去找GDAL的各種信息。前提是GDAL 是make install的, FindGDAL.cmake中才會有GDAL的各種信息。否則的話,我們需要set自行制定GDAL的相關信息。
5.第三方庫的鏈接用target_link_libraries。
注意,也可以將該項目中的某個文件夾編譯成靜態庫,然後在於其餘源文件鏈接,可以參考: https://blog.csdn.net/cliukai/article/details/90670243

簡單的多文件編譯: https://blog.csdn.net/cliukai/article/details/90670243
有第三方庫的文件編譯: https://blog.csdn.net/fb_help/article/details/79593037

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