五行陣腳本
❶ 傳奇BLUE轉到SKY的詳細腳本分析
1.卧龍古書。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序號(0--5)調用古書。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill調用古書
在調用的同時,如果玩家電擊了最後的「前往卧龍山莊」觸發[@GotoHill]
具體情況說明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此寫法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允許無條件跳轉,如果添加TRUE,
;則只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允許無條件跳轉,或者任何時候使用goto命令
;此實例中,如果[@gohill]後不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 執行並翻頁到最後,將無法跳轉到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL數據。
QUERYYBSELL //查詢正在出售的物品
QUERYYBDEAL //購買物品
大概情況也不是非常清楚,只知道這個命令一般他們用在出售金剛石腳本。
實在不了解情況,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替換。
[替換實例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改為SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob與RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替換實例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改為SKYM2就是:
RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 51 44
具體做法
字元替換器搜索「 1 6 30 0 -1」該為空,
然後繼續替換「RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 」為
「RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 」
5.個人定時器系統
SKYM2 SETONTIMER 定時器索引(0-9) 定時間隔(單位為秒)
用於停止指定的定時器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定時間隔(秒)
用於停止指定的定時器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替換實例]
使用字元替換搜索「SETSCTIMER」替換為「SETONTIMER」
繼續將「KILLSCTIMER」替換為「SetOffTimer」
6.WebBrowser
查詢後發現,這個東西應該和內嵌IE有關系。具體不明。
7.自動穿背包中的裝備
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名稱 裝備位置
BLUEM2 TakeOn 物品名稱 裝備位置
[替換實例]
使用字元替換搜索「TakeOn」替換為「AutoTakeOnItem」
8.自動離線
BLUEM2 增加安全區下線自動離線NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 註:ON=啟動 OFF=關閉 大退才生效
SKYM2無。
免費版沒有這個命令,從報錯腳本地方看,應該屬於上線後使用SETOFFLINEPLAY ON開啟掛機模式。
人物下線後無須腳本觸發,直接進入掛機模式。
9.從指定文件內隨機讀取一行到變數中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
無法替換!
BLUEM2對這方面的設置和我們不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
將文件內的字元隨機讀取一行到S15變數里
RandomString.txt內的格式如下:
龍紋劍 11
裁決之杖 88
這樣一來,11和88就相當於暴率里的幾率(數字越大,獲取該行字元幾率越小)。
10.「五行陣法奇效」功能
----------------------------------------------------
形成五行陣法的三個前提是:組隊狀態下、雙方一定范圍內、人物擁有五行屬性。
五行陣法不同於游戲中的其他陣法,無需學習,無需由隊長發動。只要玩家組隊,
並且隊伍中的玩家角色具備與自己相生或相剋五行屬性,則陣法自動生效。
五行陣法奇效
下表列舉了每個屬性的玩家與其他屬性的相生、相剋情況,以及由此可以獲得的增益效果:
自身屬性 隊友屬性(相生) 效果 隊友屬性(相剋) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻擊力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行屬性的獲得:
在游戲中,可以通過任務去完成,完成後找NPC選擇一個自己中意的五行屬性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 數字(0-5) NPC命令完成屬性賦予,0清除屬性,1-5代表:金/木/水/火土
因為有5個屬性,所以組對人數最好控制在6個,比較平衡。
BLUEM2 的無聊五行屬性。報錯沒辦法 因為我們沒有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;職業
Job = 2
;性別
Gender = 0
;頭發
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,無極真氣,施毒術,召喚月靈,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遙扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 榮譽勛章45號
;項鏈
NECKLACENAME = 真魂項鏈
;頭盔
HELMETNAME = 天尊頭盔
;左手鐲
ARMRINGLNAME = 真魂手鐲
;右手鐲
ARMRINGRNAME = 真魂手鐲
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超級護身符
;腰帶
BELTNAME = 星王腰帶(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;寶石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身時背包物品
INITITEMS = 超級金創葯,超級魔法葯,超級灰色葯粉,超級黃色葯粉,超級護身符,
;死亡掉裝備幾率 數字越小掉裝備幾率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉裝備、0=不掉裝備
DropUseItem=1
;數字越大,掉裝備幾率越小
DropUseItemRate=1
;職業
Job=2
;性別
Gender=0
;頭發
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,施毒術,群體施毒術,無極真氣,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;項鏈
UseItems3=光芒項鏈
;頭盔
UseItems4=天龍盔
;左手鐲
UseItems5=光芒護腕
;右手鐲
UseItems6=光芒護腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=護身符(大)
;腰帶
UseItems10=光芒腰帶
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;寶石
UseItems12=氣血石(大)
[替換實例]
使用字元替換器,路徑選擇
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替換為[BaseInfo]
查找DropUseItem替換為DropItem
查找DropUseItemRate替換為DieDropUseItemRate
查找UseSkill替換為Magic
查找UseItems0替換為DRESSNAME
查找UseItems1替換為WEAPONNAME
查找UseItems2替換為RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替換為NECKLACENAME
查找UseItems4替換為HELMETNAME
查找UseItems5替換為ARMRINGLNAME
查找UseItems6替換為ARMRINGRNAME
查找UseItems7替換為RINGLNAME
查找UseItems8替換為RINGRNAME
查找UseItems9替換為BUJUKNAME
查找UseItems10替換為BELTNAME
查找UseItems11替換為BOOTSNAME
查找UseItems12替換為CHARMNAME
PS:怪物DB按說明裡改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龍守將
這樣的命令控制怪物從某個坐標行動到另一個坐標,
類似守護模式 是個很好的功能
13.召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗
由於不支持,暫時使用「;」將其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗,升級...\
前提:\
必須先將你現有的英雄設置為下線狀態,然後再進行以下操作,\
請正確輸入你的帳號的其他任意一個角色的名字:\ \
<輸入角色名,召喚角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 請先設置您的英雄下線!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默認10秒) //表示 X秒 內允許刷新包裹物品一次,可以做個空技能觸發
這個也屏蔽了 因為我們的ALT+R就能實現。
15.離線掛機功能。
BLUEM2 人物登陸時候觸發腳本SETOFFLINEPLAY ON,
這樣人物大退的時候自動掛機無須多餘腳本。
SKYM2 使用大退觸發可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守護模式
燭光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是這個怪物在離開自己的某個坐標點以後,當達到多少距離,會自動再回去,而不會被引走
小 路 ← 01:58:12
對
燭光ァ|SkyM2 01:58:27
這時候嘴裡還說:想引開我,沒門!
小 路 ← 01:58:35
燭光ァ|SkyM2 01:58:49
你記得把這個寫上啊,要不我忘了
燭光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要應該在DB有控制限制
17.魔王嶺殺怪觸發。
SKYM2 KillMon(@XXXX),寶寶殺死怪物時執行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替換實例]
找到BLUEM2版本「MapInfo.txt」中的魔王嶺地圖,在後面加上「 KILLMON(@MWL) 」
將BLUEM2版本「D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt」里的
「[@KillPlayMon1]」的相關腳本改為「[@MWL]」重新放在「QFunction-0.txt」里。
18.還是魔王嶺問題。
弩牌的獲取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身邊無法獲取。
改用自己的腳本。首先在魔王嶺地圖參數後加上「 FIGHT 」使這里無法暴東西。
其次在[@MWL]下繼續加入腳本。
本來已經改成這樣的腳本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 殺死<$STR(M12)>只怪物。
繼續修改為
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王嶺.
清除魔王嶺弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王嶺弓箭手
20.依然是魔王嶺.
為了防止魔王嶺怪物被人殺,必須在地圖參數後加如這些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(隨機傳送卷|記路標石|隨機傳送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火牆|雷電術|冰咆哮|靈魂火符|爆裂火焰|施毒術|滅天火|獅子吼|疾光電影|困魔咒|誘惑之光|聖言術|火球術|大火球)
第一防止人物能用隨機這樣的東西飛到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召喚神獸、遠程技能,來造成人物對怪物的影響
最後一方面,進入地圖的時候禁止人物攜帶寶寶、英雄進入!
不然還是會出現堵怪的BUG!
找到進入魔王嶺的NPC文件「天庭守衛-TT.txt」
修改下面腳本
[@進入天關通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
改為:
[@進入天關通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶寶寶!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
21.商鋪文件。
頭文字必須以0、1、2、3這樣的順序排列
22.寶箱及寶箱鑰匙DB的修改.
BLUEM2 開寶箱功能,在Envir目錄添加BoxItem.txt,格式見附件BoxItem.txt,文件菜單可以重新載入BoxItem.txt
黃金寶箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金寶箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀寶箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅寶箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木寶箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黃金鑰匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金鑰匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀鑰匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅鑰匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱鑰匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 開寶箱功能(M2-查看\列表信息中編輯).
寶箱設置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木寶箱,16=紫銅寶箱,17=白銀寶箱,18=赤金寶箱)
鑰匙設置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐為雙擊觸發使用次數的物品,非真祝福罐.
將BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改為
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
說明:祝福罐類型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=當前數量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大數量
目前可放入葯品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果覺得修改麻煩,請直接參照第25條修改.
24.隨機傳送石DB
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為3,DURAMAX去掉一個0即除以10.
25.雙擊使用限制次數的物品
所有BLUEM2的雙擊使用限制次數的物品的DURAMAX去掉一個0即除以10.
類似這樣的
850,比奇傳送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改為
850,比奇傳送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修復神水DB.
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為1,DURAMAX去掉一個0即除以10.
27.挖卧龍守將得到物品觸發
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKYM2 怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
10月6日已經優化,挖怪觸發改成只要設置Butch就可以觸發腳本了.
傳送給我的版本里並每有發現挖怪文件
感覺最好的解決方法就是開放挖怪後和暴率一樣讀取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下對應名字的怪物暴率,這樣類似的方案。配置卧龍怪就是很麻煩的事。
28.氣血、魔血、幻魔石。
完全沒有辦法兼容,使用BLUEM2的石頭DB加上我們的石頭回血設置。
就會出現總血量上的顯示錯誤。
如果沒看錯的話,BLUEM2的石頭血量=石頭持久*10.
**********************************************************************************
還有幾個小問題在解決中.爭取從程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100點忠誠度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠誠度
[@英雄忠誠度]
#IF
#ACT
give 英雄忠誠度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在線!請召喚出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10點忠誠.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1點忠誠.
1就是1/100
東皇 22:32:06
變數操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的區別是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上區別,SKY無百分比變數操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪觸發設置:
挖怪得到物品觸發:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKY挖怪觸發設置:
a.怪物資料庫中增加新欄位(Butch)
b.挖怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的腳本在地圖上刷物品:
DropItemMap 地圖號 X Y 范圍 物品 數量 //地圖號支持SELF
SKY在地圖上出現物品是在文本中設置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龍小地圖編號=301
SKY顯示卧龍山莊小地圖編號=500
---------------------------------
BLUE腳本開寶箱的命令
OPENBOX 黃金寶箱
SKY腳本開寶箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE檢查字元串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY檢查字元串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定義顏色喊話:
SENDMSG 類型 發送信息 字體顏色(0..255) 背景顏色(0..255) //字體顏色 背景顏色 不為空,則發送自定義顏色文字
SKY自定義顏色喊話:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套裝屬性設置不同
BLUE的設置如下:
功能:
套裝觸發後可以提身人物自身狀態
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好總數比如有29套COUNT=29)
[0](套裝的序列號要按順序0開始)
Hint=套裝生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上線增加10%!(套裝生效後的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勛章 項鏈 頭盔 左手鐲 右手鐲 左戒指 右戒指 道符 腰帶 靴子 寶石 [注意按順序如果沒有的物品比如不需要勛章就在勛章那位置寫NULL]
UseItems=布衣(男),烏木劍,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻擊力 魔法力 道術力 准確 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢復 HP恢復 MP恢復 麻痹 護身 傳送 復活 負載 技巧 探測 吸血 隱身 防麻痹 防全毒 破復活 破護身 記憶屬性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意沒有的位置數字為0特殊屬性麻痹到不掉身上物品之類1為開啟0為關閉,HP上限到MP恢復都為%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
滿足條件附加觸發 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 節,X為套裝序號
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套裝生效!
#ACT
BREAK
詳細舉列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套裝生效,HP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之劍,真·幻武之勛,真·幻武之鏈,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔殘杖,真·幻魔之勛,真·幻魔之鏈,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥劍,真·幻冥之勛,真·幻冥之鏈,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陸器窗口左側伺服器列表處不限制伺服器名的字元數量
進入登陸界面,輸入帳號密碼的那個界面,右上角的圓圈建議取消。
建議商業版配置器增加補丁和登陸器可以合成單獨的一個文件設置。
建議登陸器內置一個圖片文件,打開登陸器後自動釋放這個圖片文件到傳奇目錄下的\Data\ui\目錄下,定義名字為snda.uib和blue.uib
這個文件是登陸器進入游戲時顯示的一段版權信息,建議同時生成這兩個文件名,覆蓋掉BLUE和盛大的版權!!
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BLUE人型怪設置和SKY的區別
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MonUseItems 目錄配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品設置在MonItems目錄,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=屍體堅韌度,數字越大,表示要挖更久的時間才進入獲取物品函數(是否獲得物品取決於MonItems目錄下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基礎上增加:
可挖物品 = 卧龍守將身上穿戴物品 + MonItems目錄下此怪的暴率文件物品
可挖物品 幾率控制在StdItem.DB中的Stock設置(Stock數字越大,獲取物品幾率越小)
例:
裝備類物品可以不寫在MonItems目錄下的暴率文件中,暴率文件用來寫上一些非穿戴裝備類的物品
注意:
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只要是卧龍守將類,將受StdItem.DB中的Stock控制幾率,
對於暴率文件:
有兩重幾率控制,所以暴率文件中最好修改為百分之百得到,再到StdItem.DB
設置Stock的值,這樣比較好控制物品的暴率
對於身上物品:
只受StdItem.DB設置Stock的值控制幾率。
示例:
比如:我給卧龍守將 穿了一把血飲
我物品庫設置血飲的Stock值為5000
162;血飲;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那麼玩家要從這怪身上挖到血飲的幾率就是5000分之一