編程游戲射擊
Ⅰ 游戲編程的射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。
Ⅱ vb程序設計射擊游戲
Private Declare Function GetObject Lib "gdi32 "
Private Declare Function GetBitmapBits Lib "gdi32 "
Private Declare Function SetBitmapBits Lib "gdi32 "
Dim PicBits() As Byte, PicInfo As BITMAP, Cnt As Long
Private Sub Command1_Click()
Set Picture1.Picture = Clipboard.GetData(vbCFBitmap)
GetObject Picture1.Picture, Len(PicInfo), PicInfo
Debug.Print PicInfo.bmWidth * PicInfo.bmHeight * 3
ReDim PicBits(1 To PicInfo.bmWidth * PicInfo.bmHeight * 3) As Byte
GetBitmapBits Picture1.Picture, UBound(PicBits), PicBits(1)
For Cnt = 1 To UBound(PicBits)
PicBits(Cnt) = 255 - PicBits(Cnt)
Next Cnt
SetBitmapBits Picture1.Picture, UBound(PicBits), PicBits(1)
Picture1.Refresh
End Sub
Ⅲ scratch編程射擊游戲教程
scratch編程射擊游戲教程介紹如下:
1、導入3個角色(魔法師、蝙蝠和發射箭頭)並分別命好名字:打開網路APP,查看更多高清圖片。
2、設置魔法師在左下角,並納腔設置它射擊時隨著滑鼠方向移動。
3、設置蝙蝠的初始位置,並讓它在舞台的左右兩邊隨意飛舞。
7、假纖茄拍設箭頭「沒有射中小蝙蝠而磁到舞台邊緣,或者碰到了小蝙蝠」之前,它一直運動。
8、假設發射箭頭碰到了舞台邊緣,它又隱身到巫師身上。
9、我們需要設置分數了。在代碼最初運行時,我們將分數初始化0,當發射箭頭射中小蝙蝠時,它的分數就增加1分;分數增加後,它馬上又移動到巫師身上隱藏。