acelinux編譯
1. 懸賞,linux系統與全盤格式化問題!!高手請進。。。
同學,你裝不了的現象是什麼呢,不過L的系統的確存在這個問題,解決方法幾乎很難確定,比如我的兼容機裝u8.04就是在裝機的時候死機,而8。10就不會,最終才發現是因為顯卡驅動的問題。我推薦你用虛擬機來裝L吧,那樣比較不會出問題。全盤格式化最簡單的方法就是你在安裝系統時(WINDOWS)選擇全新安裝,而且先把C以外的分區都刪除再重新劃分,裝完後進入系統,對這些新分區盤格式化(因為它們沒格式化不能使用)。我想你是想學習L吧,建議用虛擬機或者裝W和L雙系統,這樣出了問題好解決。
2. linux編譯的ace動態庫怎麼使用
Linux的動態庫文件是以lib字樣開頭的.so文件,編譯鏈接動態庫有兩個要點:一個是需要用-L選項指定動態庫的搜索路徑,這個搜索路徑是需要連接的so文件的大致路徑,比如/usr/openssl/lib;另外還需要用-l(這個是小寫的L)選項指定動態庫的名字,...
3. linux下ACE編譯問題,make[1]: *** [pascal.cpp] 錯誤 1
export CC=arm-linux-gcc ./autogen.sh echo "ac_cv_func_malloc_0_nonnull=yes" > arm-linux.cache ./configure --host=arm-linux --prefix=$PWD/../tslib1.4-install --cache-file=arm-linux.cache 完美解決。
4. 如何在linux編譯和使用ACE
一:下載源碼
http://download.dre.vanderbilt.e/
目前最新版本6.1.2。如果只使用ACE,可以選擇選擇ACE only (tar+gzip format)。
二:編譯
2.1 設置環境變數
在當前用戶目錄下,找到.bash_profile(centos版本)文件或.profile(ubuntu版本)文件,在該文件末尾增加內容:
export PATH
export ACE_ROOT=/home/yleesun/3rd/ACE_wrappers
export LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ROOT/ace:$ACE_ROOT/lib:$LD_LIBRARY_PATH
具體ACE_ROOT的路徑,根據實際情況修改。
2.2 執行編譯命令
在$ACE_ROOT/ace目錄下運行命令:
ln -s config-linux.h config.h
在$ACE_ROOT/include/makeinclude目錄下執行命令:
ln -s platform_linux.GNU platform_macros.GNU
回到目錄$ACE_ROOT下,執行命令:make
大概20分鍾左右編譯完成。
三:使用ACE編程
ACE庫編譯完成,下面寫個程序試試。
#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/OS_main.h>
using namespace std;
int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT(「Hello World!」)));
return 0;
}
該文件命名為acetest.cpp
執行下面命令進行編譯:
g++ -I$ACE_ROOT -lACE -L$ACE_ROOT/lib -o acetest acetest.cpp
編譯成功,運行:
./acetest
列印出:Hello World!
注意:g++ 命令後面到參數
-I$ACE_ROOT // 指定包含到頭文件路徑,此處是大寫的 I ,include 的第一個字母到大寫。
-lACE // 指定包含到庫名稱,此處是小寫的 l,library 的第一個字母到小寫。
-L$ACE_ROOT/lib // 指定依賴庫到路徑,此處是大寫到L,library 的第一個字母到大寫。
5. linux下C語言網路編程 如何入門
1.
可以.
說實話,我不太明白你意思...如果說GCC
能不能編譯CPP程序..我告訴你可以..GCC
G++都是鏈接..它們根據後綴來確定是什麼語言..
如果說,網路程序能不能用C++寫..那就太多了..ACE就是明顯的一例..BOOST:ASIO也是一例..
2
我建議你用GCC
實際上GDB沒什麼大用..你後面就懂了..一般用在看CORE文件上...如GCC的好處是,,你可以對編譯過程有個了解..真的不難..常用的總共不超過5個參數......ECLIPSE,不建議用,你初學,精力全浪費到那上面了
6. 如何使用 wxwidgets開發界面
wxWidgets是一個跨平台的軟體開發包。它誕生於1992年,最初的名子是wxWindows,但由於Microsoft的抗議,在2004年改名為wxWidgets。它最初是被設計成跨平台的GUI軟體開發包,但後來隨著越來越多的人參與進來,為wxWidgets加入了許多非GUI的功能,如多線程(MultiThread)、網路(Network)等。並且從最初的只支持C++語言,逐漸發展成為支持數種語言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,現在的wxWidgets已經不再是單純的跨平台的GUI軟體開發包,而是一個可以支持多種操作系統平台的能夠在多種語言中使用的通用跨平台軟體開發包。
由於wxWidgets最開始是為C++而設計的,因此,本文主要討論了wxWidgets在C++中的使用。
為什麼選擇wxWidgets?
目前支持C++的軟體開發包非常多,比較有名的除了wxWidgets外,還有一些其它的軟體開發包,如MFC、QT、ACE等。即然有這么多開發包,那麼我們為什麼要使用wxWidgets呢?在給出答案之前,讓我們首先來看一看上述的三種軟體開發包的特性。
1. MFC
MFC是Microsoft提供的軟體開發包。MFC雖然十分強大,但它只能運行在Windows下運行。而且它是收費的。
2. QT
QT是由Trolltech 公司開發的一套跨平台軟體開發包。它和wxWidgets類似,但是QT只在linux下免費,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版權費。
3. ACE
ACE雖然是免費開源的,但是它沒有提供GUI功能。
從以上三個軟體開發包可以看出,它們雖然有各自的優勢,但是它們或多或少地都會使開發受到限制。而使用wxWidgets將不會有以上所述的問題。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性對比如表1所示。
註:其中免費中的「是/否」代表QT在linux平台上的Free Edition是免費的,而在windows和unix下使用QT是收費的。而開源中的「是/否」代表QT有一個基於GPL的開源版本,但要進行商業開發,需要使用它的商業版本。
使用wxWidgets編寫程序
學習一種編程語言的最好方法就是用它去編寫程序,學習wxWidgets也不例外。由於wxWidgets的主要功能是實現跨平台的GUI,因此,本文主要從GUI入手,討論wxWidgets在C++中如何編寫跨平台的應用程序
1. 應用程序類的建立
使用wxWidgets建立系統需要一個類來描述整個應用程序。這個類必須從wxApp類繼承。
class MyApp : public wxApp //應用程序類
{
public:
virtual bool OnInit(); // 在應用程序啟動時調用,如果返回false,退出應用程序
};
這個類只覆蓋了wxApp的一個虛方法OnInit。可以用這個方法在程序啟動時做一些驗證,如果驗證失敗,可以通過返回false退出應用程序。當然,由於這個函數是應用程序的入口點,所以建立主窗體的工作要在這個函數中完成。
2. 建立窗體類
wxWidgets中關於窗體的類很多,如果要建立一般窗體的話,可以從wxFrame繼承。
class MyFrame : public wxFrame //窗體類
{
public:
MyFrame(const wxString& title); // 窗體的構造函數
};
3. 向窗體中加入控制項
在本文中向這個窗體加入了一個菜單條(Menu Bar)、一個狀態條、一個Panel和一個按鈕。一般我們會在主窗體的構造函數中加入這些控制項。
MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 建立「文件」菜單
wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立「幫助」菜單
// 向菜單中添加子項
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("關於"tF1"), _T("顯示關於對話框"));
fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出"tAlt-X"), _T("退出應用程序"));
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一個菜單條
menuBar->Append(fileMenu, _T("文件")); //將「文件」菜單加入到菜單條
menuBar->Append(helpMenu, _T("幫助")); //將「幫助」菜單加入到菜單條
SetMenuBar(menuBar); //將菜單條放到窗體上
wxPanel *panel = new wxPanel(this); //建立一個Panel
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "關於", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)); //建立一個Button
CreateStatusBar(2); //建立一個兩欄的狀態欄
SetStatusText(_T("歡迎使用wxWidgets!")); //設置狀態欄的文本
在數組sample_xpm中描述了sample.ico的屬性和圖標本身。如X代表紅色; o代表黃色等。然後在源程序中通過include 「sample.xpm」引用這個資源文件。要想從這個資源文件中裝載圖標。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON讀取資源文件,而SetIcon將這個圖標設置為frame的標題欄圖標。要想將ico文件轉換為這種資源文件,可使用一個免費軟體XnView進行轉換。
5. 顯示主窗體
顯示主窗體非常簡單,只需要將上面建立的MyFrame類實例化,並調用wxFrame的Show方法顯示即可。這些代碼可以寫在MyApp類的OnInit方法中。
bool MyApp::OnInit()
{
//建立MyFrame類的實例
MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一個wxWidgets程序"));
frame->Show(true); //顯示主窗體
return true; //必須返回true,否則應用程序將退出
}
在以上代碼中Show方法有一個參數,如果為true,則以模式窗口的形式顯示,否則以非模式窗口的形式顯示。
6. 向窗體中加入事件
到目前為止,這個程序的界面已經完成了,但還未響應任何事件,下面就詳細闡述如何向這個應用程序中加入事件代碼。
對於事件來說,一般都會由兩部分組成。
(1)調用事件部分
當程序發生某個動作時,如點擊按鈕;選中某個控制項,可能需要執行一段代碼。而這段代碼一般是由系統負責調用的,也就是說系統通過事件函數指針調用相應的代碼。
(2)事件函數本身
事件函數與普通函數一樣,只不過它是在發生了事件之後,由系統調用的。
在wxWidgets中是通過事件哈希表(Event Hash Table)來進行事件處理的,即將相應的事件函數指針保存在一個哈希表中,然後當事件發生時,從這個哈希表中找到相應的事件函數指針,然後通過函數指針調用函數。在使用事件哈希表之前,必須定義它。由於定義哈希表非常復雜,而且每個需要處理事件的類都需要同樣的代碼,因此,wxWidgets為此定義了一個宏DECLARE_EVENT_TABLE()來定義哈希表。可將這個宏寫在MyFrame類的任何位置。它相當於將以下語句放到了MyFrame類中。
private:
static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];
protected:
static const wxEventTable sm_eventTable;
virtual const wxEventTable* GetEventTable() const;
static wxEventHashTable sm_eventHashTable;
virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;
其中靜態數組變數sm_eventTableEntries保存了MyFrame類中的所有的事件信息。
上面的代碼聲明了處理事件哈希表的一些方法,即然聲明了,就得實現。由於實現代碼也都一樣,因此,wxWidgets也為實現這些方法定義了一組宏。實現這些方法的宏如下所示。
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)實現了上面定義的方法,以及初始化了靜態變數sm_eventTable。後面兩個EVT_MENU和一個EVT_BUTTON宏初始化了靜態變數sm_eventTableEntries,即將這兩個事件函數的指針(button和about菜單使用一個事件函數OnAbout)和控制項ID保存在sm_eventTableEntries中,最後的END_EVENT_TABLE()宏做為一個空的事件函數指針賦給了sm_eventTableEntries,這有些象C語言中處理字元串,將最後一個字元賦為』"0』,這樣就可以知道哪是結尾了。
向窗體中加入事件的最後一步是聲明和實現事件函數。在本例中聲明了兩個事件函數。
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
可以將這兩個函數聲明放到MyFrame中的任何位置。下面是它們的實現代碼。
void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
wxString msg;
msg.Printf( _T("這是一個關於對話框的例子."n")
_T("歡迎使用 %s"), wxVERSION_STRING);
wxMessageBox(msg, _T("¹關於"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
}
其中OnQuit函數調用Close(true)關閉MyFrame,由於MyFrame是主窗體,因此,在MyFrame關閉後,應用程序也隨之關閉了。OnAbout使用wxMessageBox函數彈出一個信息對話框。
7. 運行程序
到目前為止,這個程序的代碼已經基本完成了,但是在前面曾說過,MyApp中的OnInit方法在應用程序啟動時執行,那麼是誰調用了OnInit方法呢?答案當然是wxWidgets。wxWidgets為了調用這個方法,提供了一個宏IMPLEMENT_APP(…),這個宏有一個參數,需要將MyApp做為參數傳入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。這個宏相當於一個WinMain函數(和控制台程序的main函數類似),即在WinMain函數中調用了MyApp中的OnInit函數。在加入這個宏後,就可使用一個C++編譯器將以上的源程序編譯生成exe文件了。
7. 如何學習Linux下C++編程
函數是各種編程語言的重要部分,C++編程也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。
函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。
8. 用QT做一個基於LINUX跨平台播放器的一般步驟
ACE全稱adaptive communication enviroment,是一套C++的通信庫。它提供了socket/threading/memory management等多種系統調用的面對對象的wrapper,使C++通信軟體開發更加簡單。
ACE最帥的特點:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底層平台特定的語義,使用ACE編寫的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下編譯執行,而且效率很高。曾經做過的一個VOIP項目就是用ACE寫的,那個項目的技術相當復雜,需要用到socket/multi-threading等很多與操作系統聯系緊密的技術,但用了ACE(界面用Qt)後,那個項目源碼可以直接在linux和windows下編譯運行,呵呵,還是相當成功的。項目進行中感到ACE相當成熟,舉一個朋友說Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免費開源的軟體包--不用白不用。
C++ Network Programming就是ACE項目的負責人Schmidt寫的,這位老哥以前是華盛頓大學的副教授,主要研究領域是軟體工程(他寫了不少關於pattern的文章和書),現在貓到UC Irvine去了,好象還是副教授(要這哥們在中國,早應該成教授了吧)。這兩本書主要介紹了ACE的使用,也涉及了部份設計方面的內容。第一卷主要介紹ACE的基本功能和使用,第二卷則偏重通訊軟體中的design pattern。搞通信軟體開發的兄弟們絕對應該看看此書。
另外也有人推薦把ACE作為學習C++的範例來學習,呵呵,這就是個人喜好的問題了...總的來說ACE的代碼風格還是很不錯的--比STL那些天書好看些,呵呵。
Q: 什麼是ACE或者ACE2插件?
A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不關聯的小樹, 那麼ACE庫或者ACE2庫就是一棵大樹干,所有基於ACE的插件就是長在上面的樹枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代碼非常短小和快速,而且穩定.ACE2是用來取代ACE的版本,雖然有一些插件還未能從ACE轉換到ACE2,但是ACE2系的插件現在可說代表了wow插件的最高水平.
ACE2是為其他倚賴ACE2才能運行的插件提供庫支持的一個庫文件,本身不具備任何功能。
如BigWigs[ACE2]就說明BigWigs這個插件需要ACE2的支持。
使用方法:解壓縮以後無論是ACE2還是!LIB都直接放入Interface\Addons裡面就可以了。
ACE 類插件因為短小精悍 面向對象 有越來越多的插件開始以其作為編寫庫
目前已經發展到 ACE2
ACE2運行庫開發組都是提倡直接內嵌的,完全沒有必要單獨提出來!沒錯如果你有10個內嵌了ACE2的插件,開始載入的時候確實會載入10個副本的ACE2導致Warmup顯示內存佔用偏大,但是在下次的碎片回收中,多餘的ACE2副本都會被清除,只留下一個駐留內存。如果有新舊多個版本,則會自動選擇最新的版本駐留。所以說,Warmup的數據,不能正確的反映出ACE2插件的實際內存使用。Warmup的作者本身也是ACE開發團隊的成員,現在由於Warmup導致的一些對ACE2的誤解,這傢伙想必也是哭笑不得了,呵。
作為ACE2插件的使用者,完全沒有需要去考慮運行庫的版本更新等等問題,這是ACE2標準的一個重要精神,是ACE2開發初始就持有的初衷!所有的ACE2運行庫,都是可直接內嵌、自動管理版本,不需要使用者進行任何管理干預的!
ACE2作為wow插件界的技術先鋒,為插件作者提供了一個良好的開發平台,也切實地為玩家帶來了易用、強大而低資源佔用的優秀插件。希望大家不要為過往的成見和一些人的誤導而錯失了如此優秀的插件!
談運行庫而色變,完全是沒有必要的。ACE2的優秀運行庫(包括ACE2和基於ACE2標準的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是簡化了插件的開發,優化了代碼,也對降低插件資源佔用作用。再加上ACE開發社區作者們強烈的優化意識,可以負責的說,ACE2的插件比其他插件絕對更省資源!
本質上來說, Qt是一個跨平台的C++應用程序開發框架,有時又被稱為C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面環境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的開發中。它是諾基亞(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部門的產品。使用 Qt,只需一次性開發應用程序和用戶界面,無須重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統部署這些應用程序。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等圖形界 面庫和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同類型的東西,但是 Qt 具有下列優點:
a) 優良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系統: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
b) 面向對象
Qt 的良好封裝機制使得 Qt 的模塊化程度非常高,可重用性較好,對於用戶開發來說是非常 方便的。 Qt 提供了一種稱為 signals/slots 的安全類型來替代 callback,這使得各個元件 之間的協同工作變得十分簡單。
c) 豐富的 API
Qt包括多達 250 個以上的 C++ 類,還替供基於模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。
d) 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL
e) 大量的開發文檔
f) XML 支持
最近諾基亞發布了Qt 4.6——最新版的跨平台應用程序和用戶界面框架。Qt 4.6 對全新平台提供支持,具有強大的全新圖形處理能力並支持多點觸摸和手勢輸入,讓高級應用程序和設備的開發過程變得更加輕松和快樂。
諾基亞應用服務和框架副總裁Sebastian Nystrom說:「不論是什麼樣產品設計或開發平台,Qt 4.6的發布對開發人員來說都是一件令人興奮的事。」
「開發人員可以輕而易舉地為桌面平台或設備(包括數億部基於Symbian 和 Maemo系統的設備)開發出具有視覺美感和網路連接功能的應用程序。」
Nystr?m補充說:「開發人員將非常喜歡使用Qt直觀的編程界面,快速開發出功能強大、外表美觀的應用程序。」
更多平台
Qt4.6 首次包含了對Symbian 平台的支持,並在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即將上市的Maemo 6。此外還為實時操作系統QNX 和 VxWorks提供了網路社區支持。對Maemo 5的支持目前也已進入研發階段,其技術預覽版第二版已於今日發布。
Qt 對 Symbian 和 Maemo 的支持首次為開發人員創造了使用同一代碼庫同時針對這兩個平台進行開發的機會。能夠跨平台分享代碼就意味著開發人員所開發的應用程序上市的速度將更快,影響的設備用戶群將更廣。
Qt Mobility項目下的全新Qt API技術預覽版也於今日同時發布。這些跨平台的API為開發人員提供了多種功能,如導航類設備的定位功能,以及信息發送和接收、聯系人和網路連接管理等。
外觀更炫
Qt 4.6是在4.5圖形增強功能的基礎上創建的,進一步強化了這些圖形功能,添加了全新的動畫框架(Animation Framework)——包括直觀的狀態機功能——以及全新的高級圖形功能,如不透明、陰影、閃光和濾鏡等。
使用手指
Qt4.6最令人興奮的新功能之一就是可以創建多點觸摸應用程序。這種全新的基於多觸點和手勢的輸入法(如輕觸和動力滾動)使Qt4.6框架的功能更為強大,用戶可以通過觸覺以動態的方式與應用程序和設備進行互動。
性能更強
傳統軟體開發觀點認為高級用戶界面功能的獲得通常是以性能嚴重受損作為代價的。Qt 4.6 對此觀點提出了挑戰,為此投入大量工作,既要獲得最佳性能,又要能讓開發人員所開發的產品達到用戶所要求的「令人驚嘆」的效果。
性能提升主要包括:一個經過高度優化、重新編寫的 Qt GraphicsView 渲染演算法、一個全新的 OpenGL 繪圖引擎、WebKit、使用 OpenVG 對 2D 矢量圖形的支持,以及對全新 DirectFB 的支持。
最新工具
在發布 Qt 4.6 的同時,作為 Qt 開發跨平台 IDE 的 Qt Creator 也發布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同構成的 Qt SDK,包含了開發跨平台應用程序所需的全部功能。(來自programbbs)
3、用QT能做什麼?
在QT的官方網站談到了15年來取得了的成就,它幫助世界各地和各個行業組織開發出先進的高度創新的應用和設備。
使用Qt,眾多的開發商和公司已經能夠:
● 減少了近50%的開發時間。
● 加速了50%的開發速度由於代碼可維護
● 減少了50%的代碼量
Qt的用戶怎麼說?
● 94%報告說,Qt的滿足或超過其發展的期望
● 92%會向他人推薦使用Qt
● 76%報告因為使用Qt,生產率提高
Qt的應用領域:
有很多出名的例子是都是使用Qt開發的。例如: Arora(一款跨平台的開源網頁瀏覽器)、eva(Linux版QQ聊天軟體)、FreeMat(一個自由開源的數值計算環境和編程語言 )、Ga-Ga(即時通信軟體)、Google地球(Google Earth)(三維虛擬地圖軟體)、ImageVis3D、KDE(著名的桌面環境)、Elibs(一個許多KDE程序都使用的共享庫,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(著名的互聯網音樂社區網站的桌面客戶端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建構)、MythTV9(開源的數字視頻錄制軟體)、Opera(著名的網頁瀏覽器)、Qterm(跨平台的BBS軟體)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一個使用人數眾多的基於P2P的VOIP聊天軟體)、SMPlayer(跨平台多媒體播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信軟體) 、Tlen.pl:波蘭人發明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虛擬機軟體)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(開源的chm開發工具)…
9. 哪位高手告訴我qt+ace 開發跨平台程序,windows 與linux下需要安裝些哪些東東能否介紹下相關的一些經驗
ACE全稱adaptive communication enviroment,是一套C++的通信庫。它提供了socket/threading/memory management等多種系統調用的面對對象的wrapper,使C++通信軟體開發更加簡單。
ACE最帥的特點:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底層平台特定的語義,使用ACE編寫的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下編譯執行,而且效率很高。曾經做過的一個VOIP項目就是用ACE寫的,那個項目的技術相當復雜,需要用到socket/multi-threading等很多與操作系統聯系緊密的技術,但用了ACE(界面用Qt)後,那個項目源碼可以直接在linux和windows下編譯運行,呵呵,還是相當成功的。項目進行中感到ACE相當成熟,舉一個朋友說Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免費開源的軟體包--不用白不用。
C++ Network Programming就是ACE項目的負責人Schmidt寫的,這位老哥以前是華盛頓大學的副教授,主要研究領域是軟體工程(他寫了不少關於pattern的文章和書),現在貓到UC Irvine去了,好象還是副教授(要這哥們在中國,早應該成教授了吧)。這兩本書主要介紹了ACE的使用,也涉及了部份設計方面的內容。第一卷主要介紹ACE的基本功能和使用,第二卷則偏重通訊軟體中的design pattern。搞通信軟體開發的兄弟們絕對應該看看此書。
另外也有人推薦把ACE作為學習C++的範例來學習,呵呵,這就是個人喜好的問題了...總的來說ACE的代碼風格還是很不錯的--比STL那些天書好看些,呵呵。
Q: 什麼是ACE或者ACE2插件?
A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不關聯的小樹, 那麼ACE庫或者ACE2庫就是一棵大樹干,所有基於ACE的插件就是長在上面的樹枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代碼非常短小和快速,而且穩定.ACE2是用來取代ACE的版本,雖然有一些插件還未能從ACE轉換到ACE2,但是ACE2系的插件現在可說代表了wow插件的最高水平.
ACE2是為其他倚賴ACE2才能運行的插件提供庫支持的一個庫文件,本身不具備任何功能。
如BigWigs[ACE2]就說明BigWigs這個插件需要ACE2的支持。
使用方法:解壓縮以後無論是ACE2還是!LIB都直接放入Interface\Addons裡面就可以了。
ACE 類插件因為短小精悍 面向對象 有越來越多的插件開始以其作為編寫庫
目前已經發展到 ACE2
ACE2運行庫開發組都是提倡直接內嵌的,完全沒有必要單獨提出來!沒錯如果你有10個內嵌了ACE2的插件,開始載入的時候確實會載入10個副本的ACE2導致Warmup顯示內存佔用偏大,但是在下次的碎片回收中,多餘的ACE2副本都會被清除,只留下一個駐留內存。如果有新舊多個版本,則會自動選擇最新的版本駐留。所以說,Warmup的數據,不能正確的反映出ACE2插件的實際內存使用。Warmup的作者本身也是ACE開發團隊的成員,現在由於Warmup導致的一些對ACE2的誤解,這傢伙想必也是哭笑不得了,呵。
作為ACE2插件的使用者,完全沒有需要去考慮運行庫的版本更新等等問題,這是ACE2標準的一個重要精神,是ACE2開發初始就持有的初衷!所有的ACE2運行庫,都是可直接內嵌、自動管理版本,不需要使用者進行任何管理干預的!
ACE2作為wow插件界的技術先鋒,為插件作者提供了一個良好的開發平台,也切實地為玩家帶來了易用、強大而低資源佔用的優秀插件。希望大家不要為過往的成見和一些人的誤導而錯失了如此優秀的插件!
談運行庫而色變,完全是沒有必要的。ACE2的優秀運行庫(包括ACE2和基於ACE2標準的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是簡化了插件的開發,優化了代碼,也對降低插件資源佔用作用。再加上ACE開發社區作者們強烈的優化意識,可以負責的說,ACE2的插件比其他插件絕對更省資源!
本質上來說, Qt是一個跨平台的C++應用程序開發框架,有時又被稱為C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面環境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的開發中。它是諾基亞(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部門的產品。使用 Qt,只需一次性開發應用程序和用戶界面,無須重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統部署這些應用程序。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等圖形界 面庫和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同類型的東西,但是 Qt 具有下列優點:
a) 優良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系統: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
b) 面向對象
Qt 的良好封裝機制使得 Qt 的模塊化程度非常高,可重用性較好,對於用戶開發來說是非常 方便的。 Qt 提供了一種稱為 signals/slots 的安全類型來替代 callback,這使得各個元件 之間的協同工作變得十分簡單。
c) 豐富的 API
Qt包括多達 250 個以上的 C++ 類,還替供基於模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。
d) 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL
e) 大量的開發文檔
f) XML 支持
最近諾基亞發布了Qt 4.6——最新版的跨平台應用程序和用戶界面框架。Qt 4.6 對全新平台提供支持,具有強大的全新圖形處理能力並支持多點觸摸和手勢輸入,讓高級應用程序和設備的開發過程變得更加輕松和快樂。
諾基亞應用服務和框架副總裁Sebastian Nystrom說:「不論是什麼樣產品設計或開發平台,Qt 4.6的發布對開發人員來說都是一件令人興奮的事。」
「開發人員可以輕而易舉地為桌面平台或設備(包括數億部基於Symbian 和 Maemo系統的設備)開發出具有視覺美感和網路連接功能的應用程序。」
Nystr?m補充說:「開發人員將非常喜歡使用Qt直觀的編程界面,快速開發出功能強大、外表美觀的應用程序。」
更多平台
Qt4.6 首次包含了對Symbian 平台的支持,並在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即將上市的Maemo 6。此外還為實時操作系統QNX 和 VxWorks提供了網路社區支持。對Maemo 5的支持目前也已進入研發階段,其技術預覽版第二版已於今日發布。
Qt 對 Symbian 和 Maemo 的支持首次為開發人員創造了使用同一代碼庫同時針對這兩個平台進行開發的機會。能夠跨平台分享代碼就意味著開發人員所開發的應用程序上市的速度將更快,影響的設備用戶群將更廣。
Qt Mobility項目下的全新Qt API技術預覽版也於今日同時發布。這些跨平台的API為開發人員提供了多種功能,如導航類設備的定位功能,以及信息發送和接收、聯系人和網路連接管理等。
外觀更炫
Qt 4.6是在4.5圖形增強功能的基礎上創建的,進一步強化了這些圖形功能,添加了全新的動畫框架(Animation Framework)——包括直觀的狀態機功能——以及全新的高級圖形功能,如不透明、陰影、閃光和濾鏡等。
使用手指
Qt4.6最令人興奮的新功能之一就是可以創建多點觸摸應用程序。這種全新的基於多觸點和手勢的輸入法(如輕觸和動力滾動)使Qt4.6框架的功能更為強大,用戶可以通過觸覺以動態的方式與應用程序和設備進行互動。
性能更強
傳統軟體開發觀點認為高級用戶界面功能的獲得通常是以性能嚴重受損作為代價的。Qt 4.6 對此觀點提出了挑戰,為此投入大量工作,既要獲得最佳性能,又要能讓開發人員所開發的產品達到用戶所要求的「令人驚嘆」的效果。
性能提升主要包括:一個經過高度優化、重新編寫的 Qt GraphicsView 渲染演算法、一個全新的 OpenGL 繪圖引擎、WebKit、使用 OpenVG 對 2D 矢量圖形的支持,以及對全新 DirectFB 的支持。
最新工具
在發布 Qt 4.6 的同時,作為 Qt 開發跨平台 IDE 的 Qt Creator 也發布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同構成的 Qt SDK,包含了開發跨平台應用程序所需的全部功能。(來自programbbs)
3、用QT能做什麼?
在QT的官方網站談到了15年來取得了的成就,它幫助世界各地和各個行業組織開發出先進的高度創新的應用和設備。
使用Qt,眾多的開發商和公司已經能夠:
● 減少了近50%的開發時間。
● 加速了50%的開發速度由於代碼可維護
● 減少了50%的代碼量
Qt的用戶怎麼說?
● 94%報告說,Qt的滿足或超過其發展的期望
● 92%會向他人推薦使用Qt
● 76%報告因為使用Qt,生產率提高
Qt的應用領域:
有很多出名的例子是都是使用Qt開發的。例如: Arora(一款跨平台的開源網頁瀏覽器)、eva(Linux版QQ聊天軟體)、FreeMat(一個自由開源的數值計算環境和編程語言 )、Ga-Ga(即時通信軟體)、Google地球(Google Earth)(三維虛擬地圖軟體)、ImageVis3D、KDE(著名的桌面環境)、Elibs(一個許多KDE程序都使用的共享庫,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(著名的互聯網音樂社區網站的桌面客戶端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建構)、MythTV9(開源的數字視頻錄制軟體)、Opera(著名的網頁瀏覽器)、Qterm(跨平台的BBS軟體)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一個使用人數眾多的基於P2P的VOIP聊天軟體)、SMPlayer(跨平台多媒體播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信軟體) 、Tlen.pl:波蘭人發明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虛擬機軟體)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(開源的chm開發工具)……