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舞台燈光編程

發布時間: 2024-01-16 02:56:56

① 舞台燈光控台240,如何使每個步驟連起來自動運行,如何控制步驟間的運行速度及時間

電腦燈程序(場)的編輯

1按【BLACK】鍵,使該LED指示燈熄滅。
2按【EDIT/RUN】鍵,使該LED亮,進入編程狀態。
3按數字鍵(P1~P12)中任意一次,選擇要編程的程序(場)編號,顯示在LCD的CHASE【】中。
4再按數字(P1~P12)鍵,選擇出受控的電腦燈,使之對應的LED燈亮,若對應燈不亮,則表示該項燈末選中,不受第五步的影響。
5推動(CH1~CH8)調節電腦燈各通道數值,或按SA/SB鍵,推動CH9~CH16調光對應的電腦燈效果(如果已經設置了X,Y運行方向掃描通道轉移,則其中有兩個直滑電位器不起作用,你可操縱右下角搖擺電位器獲取數據)。
6重復4,5步,調節其它電腦燈,使之所需電腦燈場景達到預定效果。
7推動【SPEED】、【CROSS】電位器,調節好場景停留時間及場景過渡時間。
8按【+ 】,記憶此步場景效果,並進入下一步編輯,(若按【 -】鍵,可查看上一步的場景,重復4、5、6、7步修改,再按【+ 】貯存)。
9重復4~8步,編輯其它場景(程序步)。
10按【EDIT/RUN】鍵,使該對應指示燈熄滅,記憶並退出編輯狀態,進入運行狀態。
11重復2~10步,編輯其它程序場。

電腦燈程序的運行

1按【EDIT/RUN】鍵,使對應LED指示燈熄滅。
2按數字鍵(P1~P12),選擇程序(場)編號,使之運行,若該程序(場)未被編輯,則按此編號時對應的LED燈不亮。
3調節【SPEED】及【CROSS】電位器,改變場景與場景之間的停留時間及場景漸變運行速度。若【SPEED】或【CROSS】電位器處下部份AUTO區域,則自動運行已編好的場景停留及場景過渡時間。
4按【CROSS MODE】鍵,可轉換運行模式,詳見九,雙功能鍵區說明。
5若想執行手動或自動混合運行程序,則可按下述步驟設定運行:
1)首先釋放通道:按【CHANNELS】鍵,再按(P1~P8)鍵(或按【SHIFT】,再按PCH9~PCH16),釋放對應通道,把F變成O,最後再按【CHANNELS】鍵,記憶退出。(F:代表該對應通道在程序運行中不接受手動數據,受已編程序控制。O:代表該對應通道在程序運行中,已不再受程序控制,接受手動推子數據)。
2)選好要運行釋放通道的燈:按【MANUAL】鍵,再按(P1~P12)鍵,選出要執行手動控制的燈號,隨機推動相應已釋放好的電位器推子,執行手動+自動混合運行程序,按【MANUAL】退出手動選擇。
6按【BLACK】可使運行程序(場)做暫停/啟動選擇,對應鍵LED燈滅時則輸
出運行正常。

特殊場景表現

在運行程序狀態下(即【RUN/EDIT】鍵對應指示燈熄滅),按【RUN SCENE】鍵,再按P1~P12中任意鍵,可調出已編程中第1號程序中的前12個場景,所以我們建議第1號程序場的前12個場景在編程時,最好有特殊定義,可作一些特技表演效果。

詳細說平看這個網址http://wenku..com/view/d8ab54d2195f312b3169a5b9.html


② 我是一個燈光菜鳥,請教一個大師級的人教教我怎麼用240控台同時控制帕燈和光束燈。最後希望能夠教我編程。

首先你要知道每種燈是多少個通道的,比如說帕燈,16個通道共有三台,光束燈17個通道共有兩台,則你設置第一個等的電子顯示屏為:A 001,第二個則為A 017,第三個為:A 033,第一個光束燈的地址碼為A 040,第二個光束燈的地址碼為:A 057,,然後接控台就行了,讓BLACK燈滅,EDIT/RUN燈亮,選擇一個場景,操縱CH1-CH8,就行了,編程的話,麻煩點,不過看說明書應該能懂的

③ 384燈光控台 編程步驟 急

燈控台編程步驟 8個搖頭燈的地址碼(從燈控室這邊開始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 編程步驟: 1、在EDIT編輯區域,按EDIT CHASE鍵(走燈程序編輯鍵),指示燈閃爍,表示處於走燈程序編輯狀態。 2、選擇CHASE走燈程序區域(A表示搖頭燈、B表示ccp、C暫空)譬如編輯搖頭燈的走燈程序選擇A鍵點亮,其它以此類推。同時選擇1-16鍵之間的空餘程序存儲(如數字1沒有程序,即可點亮)。 3、在選擇SCANNER電腦燈鍵盤區域選擇需要編程的搖頭燈(2/18~8/24為搖頭燈、9/25為ccp燈、10/26~16/32暫空)。 4、按編輯區域的ADD鍵添加以上。(點擊一下ADD鍵即可) 5、通過穿梭輪設置走程序的時間和間隔,即燈控台顯示屏上的TIME 和CROSS 左手邊為調整橫向的游標位置(x位置),右手邊為縱向的游標位置(Y位置)。 6、調燈光效果:推桿區域的1是調搖頭燈的橫向位置、2是調搖頭燈的縱向位置6推桿是自檢(不要輕易推動)、7是調整顏色、9是自轉、11是燈亮燈、12、13、14、15、16為效果燈效。每推動一次推桿後都要按下ADD鍵添加每一次推桿步驟。 7、編程結束返回第一步結束,即與第一步進如編程同樣操作結束編程並退出。 8、查看編程結果即在CHASE走程序區域點亮你保存在的數字鍵下的程序相對應的數字鍵如上面我第2步中我選擇數字1,你相應的點亮1即可。

④ 舞台燈光使用技巧

舞台燈光藝術是綜合藝術,有導演的編排,演員的表演,有美術、音樂、燈光、音響等各部門的創作,各個部門必須互相配合。舞檯布景、人物造型、環境氣氛等。在很大程度上要配合燈光加以展現,人物的內在思想感情也要藉助燈光加以延伸。燈光是觀眾的視覺所在,觀眾藉助燈光欣賞各種藝術節目;在舞台演出中由於充分運用光和色。從而突出了主題、展開了情節、刻劃了人物、烘託了氣氛。

劇場照明設計是否成功,是以舞台燈光的處理是否得當為標志。舞台燈光不僅要照亮演員,讓觀眾看清面部表情、神態和動作,更重要的是充分運用照明技術,調動燈光操作等手段來強化藝術效果,使觀眾有身臨其境之感。舞台燈光的安裝部位、功能及燈具配置舞台燈光按其使用功能主要分為兩種:可調光的調光迴路;不可調光的直放迴路。

舞台照明方式

a.一般照明:指頂光和伸出式舞台作為部分頂光的吊點燈環,以及葡萄架上、天橋上的照明。

b.重點照明:指面光、耳光、柱光、側光、腳光、流動光和伸出式舞台的低角度面光、內(外)側光、轉台流動光以及樂池內設置的供接樂譜燈的低壓插座。

c.裝飾照明:指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流動音樂噴泉以及各式電腦燈。

舞台燈光控制系統結構模塊

  1. 人機界面模塊 人機界面模塊的功能主要是接收控制人員的控制指令,一般可以用簡單的工控面板實現。該模塊接收到指令以後不作指令的翻譯,直接通過RS485匯流排傳輸按鍵信息到主控機模塊。

  2. 主控機模塊 主控機是整個布光控制系統的核心部分,負責上層控制界面和底層硬體控制模塊的聯系。主控機在收到控制模塊發來的按鍵信息後經過翻譯, 形成二進制的控制的指令; 然後主控機依據收的指令和相關的控制模塊地址組成一幀完整的數據,並通過RS485匯流排傳輸到下行匯流排上,各底層控制模塊再按地址匹配獲取屬於自己的數據。

  3. 底層控制模塊 底層控制模塊是直接控制舞台燈光動作的硬體設備。由於舞台燈光的數目一般比較多,因此控制模塊的數量一般也在10~ 20之間, 所有的控制模塊都掛靠在同一匯流排上,相互之間獨立編程。當主控機向匯流排上發送數據時, 所有控制模塊都接收到數據信息,並根據幀結構所包含的地址信息解析出屬於自己的指令並執行之。

    三大模塊相互間利用RS485匯流排通訊,以固定的波特率傳輸數據。舞台燈光控制系統控制模塊其主要的功能有2方面:一是和主控機的通訊, 接收來自上層的指令。二是根據指令控制硬體電路實現對燈光動作的控制。下面分別就這兩個模塊進行介紹。 舞台燈光接收通訊模塊

    1.通訊方式選擇 由於控制信號相對簡單,這里採用的是串列通訊方式。這種方式運用起來比較方便, 對外圍器件要求不高, 半/全雙功方式可自由選擇。在非同步方法中最重要的是波特率的設置。太高, 會增加單片機的負擔,甚至不可實現;太低,會影響整個操作的響應速度。

    2.傳輸標准選擇 目前各種傳輸標准很多,但各有優缺點。由於布光系統作於演播廳,各種音響,電器的干擾會很多,因此,所選的傳輸方式應是抗干擾比較強的。由此考慮,在通訊距離為幾十米到上千米時,選用RS485匯流排傳輸是比較理想的。485匯流排利用兩條傳輸線,採取平衡發送和差分接收,因此具有抑制共模干擾的能力,加上接收器具有高的靈敏度,能檢測低達200mV 的電壓, 因此可以大大增強傳輸時的抗干擾能力,傳輸信號在千米以外可得到恢復。 RS485匯流排使用方便,用一對雙絞線即可實現多站聯網構成分布式系統。它設備簡單,價格低廉,能進行長距離通信,故在工程項目中獲得了廣泛的應用。

    3.收發器選擇及使用 在485匯流排上傳輸的是485電平,而單片機和主控微機只能識別TTL電平。這樣,在兩者間就必須有專用晶元設計轉換電路,這就是收發器。收發器的種類很多,可根據需要轉換不同的電平,在應用中,為減少通訊電路與其他電路間的干擾,必須要有隔離級。雖然可以直接使用較高檔的帶隔離級的485收發器,但從價格考慮,還是自行設計隔離電路更好。 這里運用光電耦合器件,單獨電源供給等手段實現隔離。在使用M ax483是要注意使能端的控制。收發器處於接收狀態只有在/RE =0, 並且可移植性,避免了不必要的重復工作。中的模塊功能管理層和硬體驅動和基本功能函數介面層同屬於Opentv中間件。模塊功能管理層是為方便編寫用戶應用程序,按照一定的中間件函數介面標准編寫的有關於音頻、視頻和頻道操作管理和控制的函數。 驅動與基本函數介面層是OpenTV 中間件的底層部分。這一層次的軟體編寫要根據具體的硬體驅動來進行相應的改動,目的是提供給模塊功能管理層統一的驅動介面函數。

    4.操作系統和硬體驅動層 本系統所採用的操作系統是pSOS;硬體驅動層主要針對各硬體模塊,提供相應的驅動程序。主要的驅動包括:Kernel模塊,主要負責提供對進程的操作,諸如進程的創建和刪除等;介面模塊,包括I C介面操作控制,RS一232 串口通信,智能卡的控制等;音頻模塊;視頻模塊;OSD 模塊;解復用模塊;解碼模塊;Flash 驅動模塊;TUNER 驅動模塊。

    最後一步是機頂盒系統的調試:本系統的軟體是在pSOS編譯器的基礎上編譯完成的。整個測試框圖如圖3所示。系統利用了一個TS 碼流發生器作為機頂盒的調試TS 源。

    TS流通過QAM 調制器調制到信道中,QAM 信號送到機頂盒的前端進行QAM 解調, 再送入系統板中進行信源解碼。TS流也可以直接通過系統板中的介面送入以對信源解碼進行單獨調試。系統個人電腦的測試是在PC + WINDOWS2000平台上進行的。而系統運行軟體則在pSOS 實時操作系統環境下執行。

    編譯好的可執行文件通過模擬RoM 從串口下裝到硬體平台上的RAM 中, 然後系統將從RAM 中的某一固定地址讀出並執行程序。由於本硬體平台沒有提供網口,所以pSOS 自帶的在線調試功能並不能實現,調試信息只能通過執行程序過程中的輸出信息得到。


⑤ 舞台燈光應該學習什麼編程軟體

舞台燈光應該學習單片機編程軟體開始。
1、舞台音箱的管理軟體一般是控制數字調音台、還有音箱處理器、或者效果器的。至於播放,有使用硬體播放設備的也有軟體的,自己在使用中也常mac中itunes來播放管理。在聲學方面,音響師也通常會使用軟體頻譜儀來檢測頻譜或者嘯叫點。
2、除非特別需要,舞台信號不需要輸出到解碼設備。如果說信號的流程,一般是有音源-調音台-處理器-功放;解碼器是指處理器,就目前而言信號都是通過卡農傳遞的,未來可能會是網線。
3、舞台演出基本外場(面對觀眾)是立體聲,就是兩路。特別大的場子有時候會是單聲道(一路)擴音。有時候音箱擺放比較寬,中間會加上中置。
對於返聽,通常信號2-8路不等,在電聲樂隊演出中,基本上舞台上的每隻音箱所發出的聲音都有不同,這是音響師應演員的要求而調整的。
4、音頻、燈光、屏幕是有不同團隊控制的,當有特別編程需要時,同步他們的信息可以使用時間碼,但通常是由導演通過對講設備來控制的。
5、調音台即使前級也是輸入設備,播放音樂的話有時候會使用專業音效卡,因為這樣音質比較好些。如果多軌錄音,有時候也會使用音效卡。不過目前很多數字調音台同時也是一塊音效卡了,十分方便。

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