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日探編程

發布時間: 2022-02-11 22:22:05

⑴ 那位大師有日探nf-8消防主機的編程資料

日探的幾個機型的編程程序都要用狗的。你如有帶狗的編程程序不會沒資料吧。

⑵ 怎麼編程!~~

1、c語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成java

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易語言

★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……

10、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。

⑶ c++編程題

c++是在c的基礎上創建的,它比c的功能更強大,它是一門面向對象程序設計語言

⑷ c語言編程

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
char ch[ 1000 ];
//初始化ch, 存入字元
int nChar, nNum, nLChar, nBChar, nOtherChar;
nChar = nNum = nLChar = nBChar = nOtherChar = 0;
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
if ( ch[i] >= '0' && ch[i] <= '9' )
nNum++;
else if ( ch[i] >= 'a' && ch[i] <= 'z' )
nLChar++;
else if ( ch[i] >= 'A' && ch[i] <= 'Z' )
nBChar++;
else
nOtherChar++;

nChar = nBChar + nLChar;

//輸出
}
}

⑸ 關於學習編程

建議從vb入手,vb語言簡單易學,容易掌握,入門後可以學習 Delphi 或 C 語言,用處更大

⑹ 初中生學習編程

個人認為還是從C語言學起~~
你先別想那麼多,打好基礎最重要,別看什麼過時不過時的
當然也可以學網路編程語言,並不需要高深的基礎底子,像asp及php都是入門很容易的語言
學習編程是一件好事 不過之前你得先了解 你學習編程的目的是什麼 這個很重要 因為目的決定發展方向

目前對於編程有很多種編程語言以及相對應的開發軟體 下面說明一些常用的編程語言 根據你的情況選一種語言進行學習 不要盲亂學習

C語言 一種可移植性和多系統平台的編程語言 開發軟體TC
VB 一種可以說是既學既用的軟體開發語言 開發軟體如:VB6.0
DELPHI 一種和VB差不多的既學既用的軟體開發語言不過其功能遠比VB強大 代碼書寫上更加方便
開發軟體 DELPHI7.0
JAVA 一種功能強大可移植性強開發語言

程序語言,顧名思義就是語言,是用於交流的,程序就是計算機的語言和人的語言的翻譯者,做一個程序員就是要把人類世界的問題用計算機的方法去解決和展現,可是因為種種原因,大多數人在如何學好語言,如何學好開發平台上疲於奔命,到頭來你只會敲寫代碼。
程序基本上都是自學的,買書是一開始碰到的最頭痛的問題,計算機的書大多都很貴,現將我的一點經驗供大家參考:
如果想做一個合格的程序員,C++是一定要學的,
首先你要花兩個月的時間學習C,C++,這樣的書很多,去選一些大學的教材足亦,切記,不要花過多的時間研究C++,兩個月夠了,只要學會其中語法就行了,不要為了深入用DOS編寫菜單什麼的,那是吃飽人參了。
如果你有過多的時間,接下來你可以學習數據結構,推崇《數據結構C++語言描述》,清華大學出版,58元,但如果無過多時間,還是不看為妙,至少我現在從未用過這本書的知識,許多東西MFC VCL等開發平台都為你已經做好。
接下來開始學習Windows下的SDK編程, 推崇《Windows程序設計》160元,建議去借,不要買,而且你只看上冊,你只要了解Windows的運作機制即可。兩個月
然後你將轉入VC的世界,既然要在Windows下編程,VC不可不學, 推崇《VC++技術內幕》第四版,96元,三個月,不要全部看,看前面的三部分,後面不要看。後面的只是對COM,資料庫,Internet形如雞肋的介紹。
接下來你應該考慮一下你將要發展的方向,如果是做資料庫,你可以用VB和Delphi或CB, 如果要做通信方面,或者硬體,你將要深入VC, 如果是WEB相關的,去學學ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一樣你必須要學的,COM。COM與其說是一樣新的技術,還不如說是種機制,推崇潘愛民的《COM原理和應用》39元,你可以一邊看這本書,一邊學習些ActiveX組件,ATL控制項等等。如果你有的是時間,不急於找工作,你還可以看看《Windows高級編程》或《Windows核心編程》,但不管怎麼樣,你要切記,VC不是用來做界面和資料庫的,做網路的現在也有JAVA,都是用來做一些很底層的東西,VC是很高薪的,如果你對自己有充分的信心和有的是時間,你才可以深入VC。否則的話,還是看看人才市場,看看行情,再說。
還有一點切記,有些書,諸如《MFC深入淺出》這些書主要是關於那些技術原理的介紹,我個人認為程序只是工具,只是技術,只要學會用,能完成任務即可,如果有的是時間,才會去探索根源,也許有許多人會說,懂了原理對你編程會有很大幫助,我不否認,但是,要知道,就算你編程技術如何了得,你只是個技術人員,當你學了那麼多的技術和知識,第一,計算機的知識其實是各大公司制定出的標准,標准變了,你不是白學了嗎?第二,當你花了幾年的時間學習,到頭來你只不過程序水平提高一點。我認為應當將你的大部分智力和精力用在如何與人打交道,電腦讓你用的好有什麼用,人腦讓你擺弄的好才算真本事,就如《黑冰》裡面的計算機工程師,雖然對計算機十分精通,可有什麼用,還不是死在王志文的手裡?而且死的很慘,臉都毀了。
另外,不要去學你喜歡的,也不要去費勁腦子想該學什麼,看看人才市場,市場需要什麼,你學什麼。
一家之言,僅供參考。http://zyrwl.21windows.net/index_Article_Content.asp?fID_ArticleContent=251

⑺ 如何編程

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務.這些計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
可以考慮一下學習c++,他是一種很不錯的編程語言。
推薦你看一下《21天學通c++》,本人認為它是一本很好的教程,58元錢,如果嫌貴可以發郵件到我郵箱索要電子版,不過要等一星期(我只在星期六上網)我郵箱是[email protected]

⑻ 關於編程

你的問題太高深了,可以詳細一點么

⑼ 探月少兒編程與編程貓哪個更好

探月少兒編程
探月少兒編程是一款專為少兒設計的在線編程軟體,幫助孩子們學習編程知識,可以看視頻學編程,搭積木學編程,用戶可以隨時選擇新課程學習,也可以通過玩小游戲學編程。[1]
軟體名稱
探月少兒編程[1]
最近更新時間
2020年3月18日
開發商
深圳點貓科技有限公司[1]
軟體版本
v1.0.0[1]
軟體大小
80.79 MB[1]
快速
導航
軟體功能介紹
軟體簡介
探月少兒編程,是編程貓旗下的在線編程課,探月課程,將編程知識與Steam等多學科知識緊密結合,並將知識點融進劇情故事內,通過學習提高編程能力、鍛煉數理思維。[1]
軟體功能介紹
【手機學編程】
用手機/平板就能完成編程創作
【知識】
將編程知識與Steam等多學科知識融合,數理、歷史、科學等知識
【課程】
將課堂知識點融進編程貓原創動漫劇情里
【師資】
每門課程配備專業老師進行輔導[1]
糾錯
參考資料

⑽ 學習編程

當然首先是英語基礎了,所謂易語言那些根本就是不成潮流的,碰也不要碰

其實我覺得不是專門以程序為生存手段,而是作為一種愛好或者探索性質去學的話,可以學vb,既簡單又易懂,在經過一段時間的學習以後,你可以逐步做出各種不太復雜的簡單的桌面應用。

那些言必稱學習c語言的,不知道是受什麼影響。對於業余愛好者來說,學習c語言是非常痛苦的,因為你編程基本上就是使用命令行,也就是所謂的dos界面,來來去去都是面對幾個數字,輸入什麼然後輸出什麼,這是相當枯燥的,一般人不容易堅持下來。

所以,我認為,學一門簡單一點的語言,例如vb更適合這些愛好者。這樣容易做出各種程序,體現到編程的樂趣,興趣才是最重要的老師。可以說,vb這些語言的學習曲線沒有c語言那麼陡峭,更利於學習。

如果想深入學習的話,c語言也不是唯一途徑,可以學習python(國外很流行的一種腳本語言,面向對象的),java之類,但數據結構和資料庫等知識是必須的,需要系統地循序漸進學習,而這些也和編程語言無關,甚至可以用偽代碼來表達演算法即可。

這些是我作為一個程序員的感想和看法,希望對大家有用。

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