unity腳本的掛載
Ⅰ unity3d中如何獲取所選對象的類型,掛載的腳本能否解析和更改呢
使用getcomponent方法獲取該物體上你所需要的組件,可以是你的腳本也可以是unity的腳本,如果沒有該腳本則返回null,如果有就返回你獲取的類型,然後這個獲取的類就是該物體的相應類的實例,你可以對其進行操作
Ⅱ Unity3d中如何查找一個腳本被掛在那些預設上面大神們幫幫忙
預設里掛腳本很正常吧,我對預設的理解就是該有的東西應該全有,最好參數都不用改,拖出來即可使用。對於樓主這種情況只是想看腳本在哪些預設里調用過,那就隨便新建個臨時場景,把所有預設拖進去,再使用find references in Scene就一目瞭然了~ 查看更多答案>>
希望採納
Ⅲ unity腳本掛載不了而且我根據教材為什麼一個簡單的都不行
有可能是其他腳本的編譯有錯誤導致編譯器無法正常編譯,自然腳本不能繼承MonoBehaviour,可能有語法錯誤或其他什麼錯誤的,預覽下其他的腳本(特別是一起在編譯器打開的腳本),確保修正過來並保存,看看問題有沒有解決
Ⅳ Unity攝像機的腳本怎麼寫
新建腳本 掛載到攝像機上,然後把代碼丟進去就行了。
public class Scale : MonoBehaviour
{
//速度
public float ChangeSpeed = 0.5f;
private float maximum = 13;
private float minmum = 7;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
//限制size大小
Camera.main.orthographicSize =Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);
//滾輪改變
Camera.main.orthographicSize =
Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis
("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;
}
}
}
Unity是一款由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D游戲引擎:
它以交互的圖型化開發環境為首要方式,編譯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等眾多平台。此外,Unity 還是被廣泛用於建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。