c編譯ko
Ⅰ linux驅動開發: UBUNTU下,比如我寫了個.C 驅動文件。 之後我要把它放在哪裡,我才能得到.ko文件,詳細些
兩種方法:
1,直接添加進內核。
a, 比如進入drivers/char/目錄,把xxx.c文件拷貝到該目錄
b, 修改drivers/char/Kconfig文件,自定義仿照其他選項,添加自己的選項XXX。
c, 修改drivers/char/Makefile文件,添加obj-$(CONFIG_XXX) += xxx.o
d, 進入內核根目錄,make menuconfig,進入device drivers->character devices在這裡面找到XXX選項,配置成「M」,也就是模塊編譯,會生成xxx.ko
2,隨便建一個目錄,寫Makefile,這個Makefile裡面,要指定內核源碼根目錄,並調用內核源碼的Makefile,來編譯當前目錄的文件,類似一下格式,可在網上找一個Makefile來修改:
CFILES = xxx.c
DRIVER_NAME = xxxx
KSRC := /home/linux/linux-2.6.xxx
TARGET = $(DRIVER_NAME).ko
obj-m += $(DRIVER_NAME).o
$(DRIVER_NAME)-objs := $(CFILES:.c=.o)
default:
$(MAKE) -C $(KSRC) SUBDIRS=$(shell pwd) moles
Ⅱ 在linux中,.cpp文件可以編譯成.ko文件不是不是只有.c文件可以編譯成.ko文件
只能用c語言,不能用c++, 文件內容跟 cpp 後綴沒什麼關系,c語言寫的也可以用cpp,雖然一般cpp都是表示c++啦
Ⅲ linux內核編譯 .c如何生成.o文件
gcc -Wall adc.c -o adc.o
或者在makefile中寫下:
adc.o:
gcc -Wall adc.c -o adc.o
然後make,注意adc.o:下面的空格必須用Tab鍵
Ⅳ linux內核模塊編譯-通過Makefile重命名.ko文件名和模塊名
假設模塊的源文件為hello.c,源碼如下:
使用該文件編譯內核模塊。
正常情況下,Makefile文件內容如下:
執行 make 命令,生成hello.ko文件。
執行 sudo insmod hello.ko 命令,安裝該模塊。
執行 lsmod 命令,查看安裝的模塊。就會看到第一行的就是hello模塊。
但是,如果想自定義模塊名稱為 xmole ,而不是默認的 hello ,如何實現呢?方法如下:
在Makefile中重命名obj-m並將obj-m的依賴關系設置為原始模塊(hello)
修改後的Makefile文件內容如下:
將obj-m設置為 xmole .o,並使 xmole .o依賴於 hello .o.
執行 make 命令後,生成 xmole .ko, 而不是 hello .ko,
安裝命令: sudo insmod xmole.ko
查看命令: lsmod ,就會看到被安裝名為 xmole 的模塊。
Ⅳ 關於Linux中的so文件
你知道windows下的dll文件嗎???
其實和linux下的so文件是一回事,,so文件也是編譯好了的二進制的鏈接庫文件,,,
一般來說都是c或c++編譯出來的,,java的話通常是用的位元組碼,也就是class文件。。
你自己寫一個 helloworld的c程序,然後在命令行下用編譯器編譯gcc -c helloworld.c -o hello.o這樣編譯出來的結果就是那樣的東西了。。這樣的文件是不能直接運行的。。
Ⅵ gcc 怎麼生成.ko 模塊文件
http://..com/question/81844701.html
我回答的一個相似問題
Ⅶ linux文件ub,zimage,ko,o,s,c都是做什麼用的求詳細點解說,初學者
ub:uboot??嵌入式linux,Bootloader的一個版本;
Zimage:一般是嵌入式linux,內核文件格式;
KO:linux設備驅動程序,以.ko結尾
o:c程序編譯後的目標文件
s:匯編程序源文件後綴
c:C語言源程序後綴,