我要編程游戲
❶ 我想做游戲開發編程,請問主要要學習哪些編程語言
主要是要學習C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如c語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
❷ 適合計算機編程的游戲
適合計算機編程的游戲如下:
1、Coding Games
一邊玩游戲,一邊挑戰編程難題。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在內的20多種編程語言。用戶界面功能強大,可以定製。
❸ c語言編程,擲骰子游戲,擲三個骰子,我與電腦輪流坐莊,輸了換庄,游戲結束詢問是否結束,如果結束
擲骰子比大小,用隨機數就可以,但是莊家的規則是咋樣的沒交代清楚(這里假定莊家的優勢在於點數一樣大時,莊家贏):
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
int Me, Computer,n=1,MC=1;
int meWin = 0, nGames = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (n)
{
cout << "開始擲骰子(輸入1開始,輸入0結束):" << endl;
cin >> n;
Me = rand() % 6 + 1;
Computer= rand() % 6 + 1;
nGames++;
if (MC)
{
cout << "你做莊:" << endl;
cout << "你的點數:" << Me << " 電腦的點數:" << Computer << endl;
if (Me >= Computer)
{
meWin++;
cout << "恭喜你贏了!" << endl;
}
else
{
MC = 0;
cout << "哦,你輸了!" << endl;
}
}
else
{
cout << "電腦做莊:" << endl;
cout << "你的點數:" << Me << " 電腦的點數:" << Computer << endl;
if (Computer >= Me)
cout << "哦,你輸了!" << endl;
else
{
meWin++;
MC = 1;
cout << "恭喜你贏了!" << endl;
}
}
}
cout << "你贏的次數:" << meWin << " 輸的次數:" << nGames - meWin << " 勝率:";
float p = (float)meWin / nGames;
int q = p * 100;
printf("%2d%% ", q);
system("pause");
return 0;
}
❹ 如何自己編程做游戲
自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:
1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。
什麼是編程:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】