模塊化的編程思想
⑴ c語言程序設計的基本思想
模塊化的思想
模塊化程序的特點:單入口、單出口
基本的三種結構:順序、分支(選擇)、循環;
這三個基本結構來安排模塊執行的步驟;
循環三要素:初值、條件、更新;
面對編程問題:三步走策略(輸入+處理+輸出);
編程思想:分而治之+變數跟蹤+換位思考
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。
⑵ C語言的模塊化編程還是不太理解,還請各位大神指點!
C語言是面向過程的語言。
把一件事情分多步驟,細分,這樣更有條理。比如今天你要最晚餐。
第一種方法:你要考慮:去買菜;,去哪裡買,買什麼,坐什麼交通工具去買,怎麼回來,煮飯做飯,用什麼廚具,蒸的?煮的?炒的?做哪種家裡人覺得好吃,以及洗碗,打掃衛生等等
這沒有覺得這種方法很亂。第二種方法就是先分塊:
首先我要考慮的問題(1)買菜(2)做飯(3)洗碗 就6個字,3大塊,不用考慮過多,先把整件事情的步驟列出。然後再在每一塊細分。(1)買菜;(1.1)去哪裡買(1.2)買什麼。這樣第一大塊(買菜)裡面又有兩塊(1.1 和 1.2),當然還可以細分,對於(1.1)去哪裡買 再細分 (1.1.1)交通工具 等等。
是不是覺得做個晚餐 還要弄得這么惡心, 一步一步的來? 一開始我也是這樣想的,但是你用C語言編程,這樣就會很方便,很清晰的。
⑶ 了解並舉例說明什麼是模塊化的程序設計思想
模塊化的概念並不新鮮,其實很早就接觸了模塊化思想,知道很多行業都有預制的東西,比如建築上的標准件,預制板都可以看成模塊。機動車上的發動機變速箱和車輪也可以看成是模塊化。
因此可以把編程中一些常見功能製作成模板,也就是對象或控制項,以方便其他人員使用,這就是模塊化程序設計。
結構化程序設計的概念是E.W.Dijkstra在60年代末提出的,其實質是控制編程中的復雜性。結構化程序設計曾被稱為軟體發展中的第三個里程碑。
(3)模塊化的編程思想擴展閱讀:
模塊的獨立性原則表現在模塊完成獨立的功能,與其他模塊的聯系應該盡可能得簡單,各個模塊具有相對的獨立性。
模塊的規模不能太大,也不能太小。如果模塊的功能太強,可讀性就會較差,若模塊的功能太弱,就會有很多的介面。讀者需要通過較多的程序設計來進行經驗的積累。
在進行多層次任務分解時,要注意對問題進行抽象化。在分解初期,可以只考慮大的模塊,在中期,再逐步進行細化,分解成較小的模塊進行設計。
⑷ 請你簡單闡述用C語言編寫一個模塊化程序的基本過程
模塊化程序設計即模塊化設計,簡單地說就是程序的編寫不是開始就逐條錄入計算機語句和指令,而是首先用主程序、子程序、子過程等框架把軟體的主要結構和流程描述出來,並定義和調試好各個框架之間的輸入、輸出鏈接關系。逐步求精的結果是得到一系列以功能塊為單位的演算法描述。以功能塊為單位進行程序設計,實現其求解演算法的方法稱為模塊化。模塊化的目的是為了降低程序復雜度,使程序設計、調試和維護等操作簡單化。
簡單的說就是用函數封裝一個完成某個特定功能的程序塊,主函數通過調用這些函數使得編程的整體框架清晰,整個程序的代碼量看上去應該像一個三角形,最頂上的是主函數,代碼量比大部分調用函數都要少。模塊化編程的另一個好處就是功能的復用,比如你的程序里反復需要用到求數組里所有元素的和的操作,就可以建立一個數組求和的函數來反復調用此函數求和。
⑸ 理解,談談C語言函數的作用以及如何做模塊化程序設計
C語言中的模塊化體現在兩個方面:
1 函數。函數是C語言的最小單位,每個函數均實現一個獨立的功能,於是每個函數均可以當做是一個最小的功能模塊。這樣,C語言就實現了最基本的模塊化。
2 文件。在C語言中,支持一個程序由多個源文件編譯,所以可以把類似功能的一組函數寫在同一個文件中,以源文件為單位,實現模塊化。當模塊較大時,可以寫在多個頭文件中,然後編譯成一個庫文件,以庫文件為單位,實現模塊化。