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游戲編程權威指南

發布時間: 2022-02-11 02:40:22

Ⅰ 幫我推薦一本書,有關FLASH游戲製作的或c++游戲製作的書.謝謝!我是菜鳥啊!

Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,圖形編程黑書,Id software的Michael Abrash編著
Game Programming Gems I.rar ,游戲編程精粹I、II(含源碼)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,圖形學精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,計算機圖形學C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半條命2游戲引擎源代碼
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半條命2游戲引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戲引擎編程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戲引擎設計
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戲引擎設計源代碼
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戲編程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戲設計 - 理論與實踐
game.programming.all.in.one.zip ,游戲編程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指導 - 可編程實時圖形權威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戲編程大師技巧 - 高級3D圖形和光柵化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,終極游戲設計 - 創建游戲世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技術和演算法在游戲編程
Simulating Humans.rar ,模擬人類

3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 歷史,概念和技術
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技術For實時3D渲染
Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戲數學處理器
AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智慧)for計算機游戲和動畫 - 一個認知建模方案
AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戲開發 - 合成生物With學習和反應舉止
AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技術for游戲編程(含源碼)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戲編程(代碼)
Real_Time_Rendering.rar ,實時渲染
special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戲編程(含源碼)
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,著色器for游戲開發者和藝術家
Real-Time Shader Programming.rar ,實時著色器編程
Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高級光照和材質with著色器
OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戲開發者

GPU Programming Guide.rar ,GPU編程指南
Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞檢測
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞檢測 - 演算法與應用
focus.on.3D.terrain.zip ,游戲3D地形編程
Focus.On.3D.Models.zip ,游戲3D模型編程
Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中於Direct3D中的2D
Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,開始游戲音頻編程(含源碼)
Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互連網間的3D計算機圖形學

Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,開始數學和物理for游戲編程者(PDF版)
Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,開始數學和物理for游戲編程者(CHM版)
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D數學初步for圖形和游戲開發
The art of computer game design.rar ,計算機游戲設計藝術
Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戲編程入門
MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戲設計基礎
design a pc game engine.rar ,設計一個PC游戲引擎

Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高級圖形編程技術用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX實時渲染技巧與技術
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX實時渲染技巧與技術(源代碼)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,實時3D地形引擎用C++和Dx9
MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可編程圖形管線
Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戲開發
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戲編程入門
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL編程指南
Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL編程指南(第二版)
Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL著色語言(2004)
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,學習頂點和像素著色器編程用DirectX9
Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 著色器編程提示與技巧With DirectX9
ShaderX2 Introctions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介紹和指導With DirectX9
Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 頂點和像素著色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(含源碼,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D圖形編程寶典
Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介紹對3D游戲編程用DirectX9.0(含部分源代碼)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戲編程入門
Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入門
Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D編程
Game.Scripting.Mastery.zip ,游戲描述語言掌握
Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,數據結構for游戲編程者(含源碼)
2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL擴展(Nvidia)
Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9圖形和游戲編程
OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL參考手冊
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超級寶典

Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戲編程大師技巧
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戲編程大師技巧(第二版)
Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戲編程初學者指南
Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford寫的游戲設計書

Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高級動畫with DirectX(含源碼)
Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D
Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基礎
Sams Teach Yourself DirectX 7 in 24 Hours.rar ,教你自己DirectX7在24小時
Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX編程RPG游戲(含源碼)
Programming Multiplayer Games.rar ,編程多玩家游戲
Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,網路游戲編程with Directx 9.0
Programming Linux Games.rar ,編程Linux游戲
Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,開發在線游戲 - 一個權威人士的指導
Game Coding Complete.rar ,游戲編碼完全
Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戲編程用DirectX9.0
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戲編程用DirectX9.0(源代碼)
Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,軟體工程和計算機游戲
Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和軟體工程
Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有關OpenGl和C++的一些資料

GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA編程非官方指南
Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系統游戲編程
Mac.Game.Programming.pdf ,蘋果機游戲編程
Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戲編程
J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戲開發with MIDP2
PHP.Game.Programming.zip ,PHP語言游戲編程
Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戲編程用Python,Lua和Ruby語言
Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,點NET游戲編程用DirectX9
Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,無線游戲開發用C、C++ With BREW

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用戶介面設計和實現
Game.Interface.Design.rar ,游戲介面設計

SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戲編程在24小時
C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戲編程傻瓜書2
Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初學者指南對DarkBASIC游戲編程
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.rar ,Windows圖形編程 - Win32 GDI 和 DirectDraw
Game Programming Genesis.rar ,游戲編程起步

2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D藝術品和3D建模for游戲藝術家
Game.Art.for.Teens.pdf ,游戲藝術for青年人

Game Development and Proction.rar ,游戲開發和產品
Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戲開發者市場指南

MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,現代計算歷史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++編程語言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,計算機系統 - 一個編程者的透視
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架構軟體開發者手冊
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架構匯編語言參考
Agile Software Development.rar ,靈活的軟體開發
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代碼閱讀與開放源透視

ps2DevEnvironment.exe ,PS2開發環境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一種文檔自動生成軟體
wolf_source.exe ,wolf游戲(id software)源代碼
doom_src.zip ,doom游戲(id software)源代碼
q2src320.exe ,Quake2游戲(id software)源代碼
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戲源代碼
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代碼

Ⅱ 學習編程前要了解什麼

1 要會一種集成開發環境:
Eclipse、JDE、JBuilder、NetBean等,建議使用Eclipse

2 會使用Tomcat這個JSP伺服器

3 會設計靜態網頁,會HTML CSS等靜態網頁語言

4 會一種資料庫,如微軟的sql server或是免費的MySQL,建議學習MySQL

可以到大家論壇的程序開發版塊看看,有好多電子書和視頻下載:

這里推薦一些java的參考書,還有視頻:

Java 編程初步 傻瓜書

數據結與演算法 Java語言版

JSF JavaServer Faces in Action Manning

Wrox Professional Java JDK 6 Edition

Java 2 寶典

侯捷java編程思想 PDF中文版

Learning Java (第三版)

Beginning Java Programming for Dummies 第二版

Java 2 核心編程

Java How to Program (第六版)

Java All-In-One案頭參考傻瓜書 (第二版)

21天自學 Java 6 (2007年5月更新出版) PDF

Java咖啡館

Thinking in Java(第四版)

深入學習JFC SWING - Java基礎類組件集

J2EE全實例教程

Java信息系統設計與開發實例(第二版)

Java優化編程

Java信息系統設計與開發實例(第二版)

Tricks of the Java Programming

Wrox Professional Java Native Interfaces with SWT JFace

Java Swing 第二版 PDF文字版 O'Relliy出版

O'Reilly - Java Database Programming with JDBC

JDBC與Java資料庫程序設計

Learning JQurey (2007年7月最新出版)

J2EE設計開發編程指南

Java Web Services簡明教程

O'Reilly Java and XML (第二版PDF)

O'Reilly Java and XML (第三版PDF)

Java技術XML高級編程

Expert One-on-One J2EE Design and Development

Expert One-on-One J2EE Development without EJB

JBoss - A Developer's Notebook

The Java Programming Language (第四版)

Spring in Action (第二版)

Professional Java Development with the Spring Framework

Core Java Server Faces 第二版

精通Enterprise JavaBeans

Enterprise JavaBeans EJB 第四版

J2EE應用與BEA WebLogic Server (第二版PDF)

O'Reilly Java Web Services

Ant權威指南

Ajax和Java框架高級編程

Java Web Services簡明教程

Cross-Platform Web Services Using C# and Java

O'Reilly Ajax on Java

O'Reilly Java and XSLT

O'Reilly Java and XML Binding

O'Reilly Java and SOAP

Design Patterns Java Companion

J2EE Java黑客大曝光 開發安全的Java應用程序

J2ME API 速查手冊

精通J2ME無線編程

J2ME開發大全

Java網頁開發的藝術

Java編程高手

Java 5.0 Tiger程序高手秘笈

Java2網路協議技術內幕(附源碼)

Using Enterprise JavaBeans 2

Java技術實用教程

企業級Java安全性(構建安全的J2EE應用)

Java語言集成開發環境Eclipse中文教程

NetBeans IDE 5.5 企業版高級開發教程

Using Enterprise JavaBeans 2

Borland JBuilder Developer's Guide

Eclipse精要與高級開發技術

Java 6 3D游戲開發

J2EE開發IDE Eclipse視頻教程 全9CD 完整版

Java視頻教程 孫鑫Java無難事 (全12CD)

Java視頻教程 即學即會java

J2EE高級開發視頻教程第01講

J2EE高級開發視頻教程第02講

J2EE高級開發視頻教程第03講

J2EE高級開發視頻教程第04講

J2EE高級開發視頻教程第05講

J2EE高級開發視頻教程第06講

J2EE高級開發視頻教程第07講

J2EE高級開發視頻教程第08講

J2EE高級開發視頻教程第09講

J2EE高級開發視頻教程第10講

J2EE高級開發視頻教程第11講

如果對您有幫助,請記得採納為滿意答案,謝謝!祝您生活愉快!

Ⅲ 求大家推薦關於游戲編程類的書籍

說實話,我很能理解你現在的處境,因為我當時也迷茫過,但現在不了。
我是學軟體工程的,從大學剛入學就一心一意想學游戲編程,但苦於不知從何學起,但經過這么多年,我一直把自己的經驗記著,想告訴後來人。
首先第一步被你說對了,的確是要學c/c++,比較權威的是譚浩強的《C程序設計》,我們大學時就是這本,一般中國學軟體的都知道,關於C++,等你學完c語言,會發現任何一本c++書都能看懂,我當時用的c++也是譚浩強的書。
等你學完語言後,就要開始涉及游戲的東西了,現在寫游戲主要有opengl和directx兩種,directx用的更廣泛一些,所以我用的是後者,我推薦一本比較好的書,是中國人寫的,這本書基本上屬於把微軟的官方文檔翻譯了一遍,名字叫做《精通Direct3D圖形與動畫程序設計》,看這本書時,剛開始可能有些困難,可以藉助網上的東西,就不會的就上網查一下,問我也可以,但我不怎麼經常上網路的空間。
directx學的差不多(最好是深入一些),就可以搞一些小游戲了,大型游戲還不行,因為如果你真想從事游戲這個行業,就該學一些引擎方面的知識。我推薦一本書,叫《DirectX游戲開發終極指南》,是外國人寫的,但是有翻譯的中文版,這本書實現了一個及其簡單的引擎,但真的是引擎入門的好書。(這本書的書附光碟里的代碼有好多錯誤,我手上有自己經過調試和修改過的正確的代碼,你要的話我可以給你)。
我覺得這三本書是最基本要學的,如果你想提高你的技能,可以再看一些數據結構,人工智慧,網路方面的。數學也同樣很重要,尤其是線性代數。
有什麼問題在交流。

Ⅳ 開發游戲的主流技術是什麼

先,C++肯定要好了。

C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...

C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...

C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...

學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。

數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細

數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...

泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……

掌握多線程編程是必須的。

C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..

這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:

《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...

TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...

TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...

然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。

TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...

Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...

Windows網路編程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..

LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...

這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。

Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...

Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.

而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。

GCC技術參考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...

C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。

學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:

MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...

好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。

MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...

最後介紹相關網站:

一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:

http://themanaworld.org

游戲開發交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下

Ⅳ 關於 Android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦

如果是想做應用 推薦你看android應用開發揭秘 android開發入門與實戰\r\n如果是想做游戲,你就找一下android游戲開發寶典\r\n如果是想了解系統 ,定製系統 你可以找一些關於框架方面的書。名字具體我忘記了。\r\n也可以網路HI我,這里有些資料可以發給你,希望能幫助到你

Ⅵ 游戲編程

做網路游戲 視頻教材基本上都是國外的,你能不能看懂英語很重要
我給你的建議:
先學編程(VC或者C) 然後學習圖形圖象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中會有很多演算法需要學習,所以數學很重要,這個時候你能做成一些場景了 然後學習腳本編程... 當然網路編程要會哦
很漫長的過程,數學,物理,藝術,都會涉及到哦..

Ⅶ android應用工程師要看哪些書籍好

Android開發推薦書單

《Android編程權威指南》

Bill Philips和Brian Hardy為鍛煉Android開發能力提供了一些建議。書中從最初開發應用的步驟開始切入,採用對話的形式循序漸進進行講述。這種風格讓人感覺更像是一對一的教學。初學者可以通過每章最後的測試題來測試自己的開發能力。

《Android應用UI設計模式》

Greg Nudelma在用戶體驗上提供了許多非常驚艷的建議,幫助我們成為移動應用開發專家。本書比較適合已經具備較高能力的開發者。書中包含了很多移動應用界面的開發練習。本書可以幫助你了解哪些是在開發中需要避免的東西,還介紹了如何高效地適配多種不同的設備。

《Android用戶界面設計》

本書的作者Ian G. Clifton解釋了優秀的用戶界面設計的重要性。優秀的用戶界面可以讓你的應用在眾多產品中脫穎而出。本書適合初學者和高階研發人員學習。它介紹了許多其他書籍沒有涉及內容,像是如何編寫一個帶有復雜界面的應用。書中的示例代碼可以幫助你高效地學習這些概念。

《Android攻略》

這是廣為流傳的Android開發圖書之一,書中的每一個概念都配合了絕妙的代碼範例。本書可以讓你詳細了解Android架構和不同Android-API的細節,非常有助於高級開發人員掌握高效開發方法,譬如對外部函數庫的使用,對(提高應用性能的)Android NDK利用等。同時也向不同層次的應用開發者提供了各個方面的開發建議。

《Android基礎教程》

任何一個Android初學者都需要去理解Google Android的開發流程。本書從一些簡單Android應用開發入手,一步步地慢慢推進,直到開發出一個復雜應用程序。本書會讓讀者保持一個高速的學習節奏,可以在幾天內快速編寫己的小應用。它還會指導你配置開發環境,通過示例解釋每一個需要了解的概念。

《Android 游戲開發入門》

對那些喜歡Android游戲的開發者,本書將是最好的入門。Mario Zechner在書中描述了Android游戲開發的前景。本書從游戲開發的最基本概念開始,比如接收用戶輸入、獲取設備資源、播放音樂以及把游戲屏幕上展示。還涉及了通過OpenGL渲染游戲中的圖像數據相關知識。同樣,你還可以從書中獲得每一個例子可運行的完整代碼。

《Android程序設計》

本書是學習Android開發核心的最好、最權威的書籍之一。書中會教授Android開發的基本模塊,以及如何去使用那些復雜的API。本書對Java代碼使用非常巧妙,以至於即使完全不懂Java也可以使用本書。書中還介紹了資料庫連接的解決方案,以及如何設計好資料庫。簡而言之,你可以從書中學會任何一種應用必須的開發技能,並且開發出超棒的用戶界面。

這些書可以幫助開發者高效學習Android開發技能。其中大部分是針對如何從初學者成長為一個高階開發者。如果你剛剛開始學習Android開發,這些書可以幫助你更快地獲取必須的技能,並且很好的掌握Android開發技巧。學好Android開發的關鍵就在於,理解每一個基本的概念以及書中的那些應用範例。

Ⅷ 用MFC進行游戲編程應該看什麼方面的書

第一階段,首先是C++的精通。推薦《C++ Primer》。

第二階段,熟悉windows下的編程。推薦看《windows程序設計》。

第三階段,Visual C++的學習。推薦的書目有孫鑫老師的《vc++深入詳解》和孫鑫老師的vc視頻教程。以及侯俊傑老師的《MFC深入詳解》,與時俱進的有尹成老師的《Visual C++2010開發權威指南》,但這本書推薦有一定的Visual C++基礎之後再看。

第四階段,開始學習專門介紹游戲開發的教程(有DirectX和OpenGL兩條路可選,這里我們選擇DirectX,DirectX在國內為主流),推薦書籍為《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》(封面為一個紅龍的),《Windows游戲編程大師技巧》,《Direct3D游戲開發技術詳解》等等,當然這類教程就比較多了。新出的有很多,DirectX相關的層出不窮,也可以選擇剛發行不久的新書,畢竟上面講的知識比較前沿,現在技術革新速度很快,初學時就學習最新的技術,可以讓你少走彎路

Ⅸ 《Cocos2d-x游戲開發之旅》和《Cocos2D-x權威指南》那個好一些

Cocos2d-x游戲開發之旅

這書我看過,書寫的不錯,很有趣,不會寫得太死板,適合入門、、缺點是書上有不少的錯誤,如果沒認真學習,看不出來。。。

Cocos2D-x權威指南

書我也看過,都是圍繞cocos2d-x中的test為例子來說的,好多都是貼代碼、、基本就是把cocos2d-x的例子的代碼全貼書上了,也不怎麼詳細,不適合入門

建議看Cocos2d-x游戲開發之旅, 雖然書上有錯誤,但我只發現了3處地方有錯誤的,也不是大錯誤,而且書上的例子也有源碼,所以還是看這本吧、、適合入門級別

Ⅹ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。

參考資料來源:

網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

網路—《Android軟體安全權威指南》

網路—《Android開發精要》

網路—《Android應用性能優化》

網路—《Android應用UI設計模式》

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