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網路編程p2p

發布時間: 2022-02-11 01:28:59

A. 我想學習利用java伺服器技術做區域網p2p通信的游戲,應該學哪些東西

Think in JAVA 是學JAVA的紅寶書正是適合你這樣有其他語言基礎的人
花一兩周時間看完前10章就應該對基礎語法和網路編程有了解。

PS:java網路介面比較簡單,可以實現p2p通訊,但效率肯定是後期瓶頸。

B. 什麼是網路編程其發展的發現怎樣

最底層的應該是Socket編程,直接使用TCP/IP的API,但過於復雜。人們開始在Socket之上搭建更高級的API ,有的也稱協議(protocal),或框架(framework)等。隨時間先後,有RPC(remote procere call遠程過程調用),CORBA(Common Object Request Broker Architecture), Microsoft DCOM(Distributed Component Object Model), Java RMI(Remote Method Invoke), EJB(Enterprise Java Bean), Microsoft .Net, SOAP(Simple Object Access Protocal, Web服務的通信協議)。這些是編程中常用的。還有一些Internet上常見的專用協議如ftp, SMTP, P2P等等。至於發展方向,目前在企業內部,EJB和.Net應用廣泛。SOAP則更則重於Internet上的應用。隨著眾多手持設備的加入,SOAP的使用會越來越普遍。
如想了解更多,請參考Network Computing。

C. java搞哪個方向會用到socket網路編程,p2p等技術

目前我學的程度 我感覺 j2ee 用不到socket, 關於網路操作的 都已經封裝到web容器中了。

D. p2p編程在linux環境下用c語言能實現嗎

②、你的目的性較強,但是你也想有更加明確的目標,我可以給你講一下怎麼自己去尋找目標和路線以及怎樣學習。

③、計算機專業領域一共有幾個大方向,十幾個分支方向,而每個分支方向又有幾十個小方向,每一個方向的深入學習與熟練到一定火候都不是一朝一夕,互相之間也不是完全沒聯系的,但是你現在就應該選擇一個大方向並在其中的一個小方向內深入(為什麼要這么早就選擇具體的分支方向?後面說)。

④、這里列出計算機的幾個大方向(非編程開發類的我就不說了):
基本方向:
1、單片機、嵌入式方向
2、網路編程:涉及到伺服器程序、客戶端開發、腳本設計等。
3、系統編程:基礎API開發、桌面開發、系統程序開發、服務程序
4、圖形學:3D、2D、圖像識別、人臉識別
5、音頻:語音識別、音頻解碼、音頻軟體
6、編譯原理:編譯器設計、腳本解釋器、虛擬機、非自然語言翻譯系統
7、應用層開發:利用高層語言去開發表層應用
8、安全:反工程、病毒、反病毒、木馬、反木馬、軟體破解、軟體加殼
附加方向:
8、人工智慧:遺傳演算法、神經網路、灰色系統等等
9、游戲設計:各種游戲引擎設計以及業務邏輯設計等

⑤、基本方向是你一定要選的,附加方向只是基於基本方向的一些錦上添花,但是不管你怎麼選,最開始某些東西一定要深入而不是只是懂就夠(當然你對自己要求似乎不會很低),我把這個列出來:

數據結構:下面其他理論的基礎。
操作系統原理:理解操作系統的架構和細節,你才能對以後關於多線程、文件管理、內存管理、指令優先順序等有一個正確理解和運用。
編譯原理:能夠升華你對計算機編程語言的理解,對以後出現的各種編譯、解釋、兼容、移植、優化、並發與並行演算法等有一個深入理解。
資料庫系統原理:這個是進入公司都要會的,也是大型軟體開發的基礎。
軟體工程:這個是你能夠在經驗不足還能保證大項目正常完成的理論基礎。
網路技術:這個是必須學的,因為目前幾乎沒有一款裝幾率很高的軟體或者平台跟網路無關。

數學的話,主要是:離散數學、線性代數、高等數學、計算機圖形學、概率論

以上幾個基礎就是你成為一個融匯各個主要分支牛人必須學的(當然不是指理論,而是理論+實踐編碼能力)

⑥以上都是大的基礎,要一一攻破並深入學習,雖然網路時代計算機專業知識爆炸式的增長,但是以上幾個基礎掌握後,會發現,以後的什麼新的理論和技術都是基於這些大基礎,你就很容易理解了。

⑦我為什麼開頭不講你要具體學什麼怎麼順序學呢?因為那些技術你要掌握的話,根本可以自己解決,但是如果你由於興趣,沉迷於一些自己可見的小范圍技術的話,那麼畢業後雖然也能找到不錯的工作,薪水也可能高,但是不能成為一個大牛。

現在才開始講學習順序,雖然你說不要推薦書,不過我還是要用書來做順序。
C語言是可以寫很多核心和高級的東西,而不只是小東西,但是從你代碼來看,居然用到了 goto,我不是說你那些程序用到GOTO有什麼不好,而是一定要避免用GOTO,goto是錯誤之源,如果你有什麼內容非要用到goto才能寫到,說明你的編碼技巧還有不少提高空間。

你的學習順序應該是:
C:做一個超級馬里奧出來,並能夠讀取文本腳本來更新關卡。
C++:寫一個2D圖形引擎,封裝掉細節,實現面向對象設計和可復用設計,並且用到《設計模式》中提到的一些設計模式,這樣才能算對C++有一個很好的掌握。
MFC:MFC技術雖然近期已經冷下來了,但是你能熟練掌握它,才能證明你的C++OO技術夠純熟,嚴格證明你掌握了MFC很簡單,你只要用MFC做出一個殺毒引擎就差不多了。推薦的書有《深入淺出MFC》。
《Windows程序設計》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,這本書學完後,你才能從操作系統層面上算掌握了win32 平台下的機理(其實win64和win32大部分機理類似)。
C#:C#里集合了當代和前沿計算機科學里最先進的一些語法(雖然執行效率一直被人質疑),但是你學完C#並深入後,至少能夠算是對計算機語言有一個更加深刻的理解了。如何證明你C#學的不錯了?也很簡單,再次寫一個隨便什麼游戲,比如俄羅斯方塊。如果更加證明自己呢?用它寫一個P2P網路對戰游戲。

(如果你注意的話,會發現我說的學習順序都是沿著語言和某些技術的,為什麼呢?因為這些語言和技術涉及到特定的領域技術和計算機理論思想,比如學完了C#的話,就不單指學完了C#,而是把多種語言範式都學習了一遍,以及現代的程序開發思維(因為裡面用到了很多讓你一勞永逸的技術))

以上5個步驟都是基礎大步驟,要解決的話要沒1-2年應該不夠。
與此同時,要盡快選出文中你感興趣的方向作為3-5年的長期方向,不要擔心過早選擇分支方向會有什麼損失,因為計算機很多分支是相通的,只有你把分支方向深入進去,才能真正理解很多理論的實踐意義。並且一旦你在某個分支領域形成了較強的優勢(比如,到公司里只有你這方面最強),那麼你就是稀缺人才。

關於大方向的步驟就不說了,你主要就是要把我說的這幾個基礎步驟先解決,同時平時要注重大方向理論結合實際去編碼和開發。
另外,虛機團上產品團購,超級便宜

E. 求助:關於C#網路編程,p2p可以直接使兩台不在同一區域網的電腦進行通信嗎急!

如果不在同一區域網,那就需要都連接到互聯網,然後通過中間伺服器交互,或者內網穿透直連。如果有一台以上連不到互聯網,那就沒辦法了

F. ftp、p2p原理及特點

拿下載文件為例,當你啟動FTP從遠程計算機拷貝文件時,你事實上啟動了兩個程序:一個本地機上的FTP客戶程序:它向FTP伺服器提出拷貝文件的請求。另一個是啟動在遠程計算機的上的FTP伺服器程序,它響應你的請求把你指定的文件傳送到你的計算機中。FTP採用「客戶機/伺服器」方式,用戶端要在自己的本地計算機上安裝FTP客戶程序。FTP客戶程序有字元界面和圖形界面兩種。字元界面的FTP的命令復雜、繁多。圖形界面的FTP客戶程序,操作上要簡潔方便的多。
簡單地說,支持FTP協議的伺服器就是FTP伺服器,下面介紹一下什麼是FTP協議。(文件傳輸協議)
一般來說,用戶聯網的首要目的就是實現信息共享,文件傳輸是信息共享非常重要的一個內容之一。Internet上早期實現傳輸文件,並不是一件容易的事,我們知道 Internet是一個非常復雜的計算機環境,有PC,有工作站,有MAC,有大型機,據統計連接在Internet上的計算機已有上千萬台,而這些計算機可能運行不同的操作系統,有運行Unix的伺服器,也有運行Dos、Windows的PC機和運行MacOS的蘋果機等等,而各種操作系統之間的文件交流問題,需要建立一個統一的文件傳輸協議,這就是所謂的FTP。基於不同的操作系統有不同的FTP應用程序,而所有這些應用程序都遵守同一種協議,這樣用戶就可以把自己的文件傳送給別人,或者從其它的用戶環境中獲得文件。
與大多數Internet服務一樣,FTP也是一個客戶機/伺服器系統。用戶通過一個支持FTP協議的客戶機程序,連接到在遠程主機上的FTP伺服器程序。用戶通過客戶機程序向伺服器程序發出命令,伺服器程序執行用戶所發出的命令,並將執行的結果返回到客戶機。比如說,用戶發出一條命令,要求伺服器向用戶傳送某一個文件的一份拷貝,伺服器會響應這條命令,將指定文件送至用戶的機器上。客戶機程序代表用戶接收到這個文件,將其存放在用戶目錄中。
在FTP的使用當中,用戶經常遇到兩個概念:"下載"(Download)和"上傳" (Upload)。"下載"文件就是從遠程主機拷貝文件至自己的計算機上;"上傳"文件就是將文件從自己的計算機中拷貝至遠程主機上。用Internet 語言來說,用戶可通過客戶機程序向(從)遠程主機上載(下載)文件。
使用FTP時必須首先登錄,在遠程主機上獲得相應的許可權以後,方可下載或上傳文件。也就是說,要想同哪一台計算機傳送文件,就必須具有哪一台計算機的適當授權。換言之,除非有用戶ID和口令,否則便無法傳送文件。這種情況違背了Internet的開放性,Internet上的FTP主機何止千萬,不可能要求每個用戶在每一台主機上都擁有帳號。匿名FTP就是為解決這個問題而產生的。
匿名FTP是這樣一種機制,用戶可通過它連接到遠程主機上,並從其下載文件,而無需成為其注冊用戶。系統管理員建立了一個特殊的用戶ID,名為anonymous, Internet上的任何人在任何地方都可使用該用戶ID。
通過FTP程序連接匿名FTP主機的方式同連接普通FTP主機的方式差不多,只是在要求提供用戶標識ID時必須輸入anonymous,該用戶ID的口令可以是任意的字元串。習慣上,用自己的E-mail地址作為口令,使系統維護程序能夠記錄下來誰在存取這些文件。
值得注意的是,匿名FTP不適用於所有Internet主機,它只適用於那些提供了這項服務的主機。
當遠程主機提供匿名FTP服務時,會指定某些目錄向公眾開放,允許匿名存取。系統中的其餘目錄則處於隱匿狀態。作為一種安全措施,大多數匿名FTP主機都允許用戶從其下載文件,而不允許用戶向其上傳文件,也就是說,用戶可將匿名FTP主機上的所有文件全部拷貝到自己的機器上,但不能將自己機器上的任何一個文件拷貝至匿名FTP主機上。即使有些匿名FTP主機確實允許用戶上傳文件,用戶也只能將文件上傳至某一指定上傳目錄中。隨後,系統管理員會去檢查這些文件,他會將這些文件移至另一個公共下載目錄中,供其他用戶下載,利用這種方式,遠程主機的用戶得到了保護,避免了有人上載有問題的文件,如帶病毒的文件。
作為一個Internet用戶,可通過FTP在任何兩台Internet主機之間拷貝文件。但是,實際上大多數人只有一個Internet帳戶,FTP主要用於下載公共文件,例如共享軟體、各公司技術支持文件等。 Internet上有成千上萬台匿名FTP主機,這些主機上存放著數不清的文件,供用戶免費拷貝。實際上,幾乎所有類型的信息,所有類型的計算機程序都可以在Internet上找到。這是Internet吸引我們的重要原因之一。
匿名FTP使用戶有機會存取到世界上最大的信息庫,這個信息庫是日積月累起來的,並且還在不斷增長,永不關閉,涉及到幾乎所有主題。而且,這一切是免費的。
匿名FTP是Internet網上發布軟體的常用方法。Internet之所以能延續到今天,是因為人們使用通過標准協議提供標准服務的程序。像這樣的程序,有許多就是通過匿名FTP發布的,任何人都可以存取它們。
Internet中的有數目巨大的匿名FTP主機以及更多的文件,那麼到底怎樣才能知道某一特定文件位於哪個匿名FTP主機上的那個目錄中呢?這正是Archie伺服器所要完成的工作。Archie將自動在FTP主機中進行搜索,構造一個包含全部文件目錄信息的資料庫,使你可以直接找到所需文件的位置信息。

點對點技術(peer-to-peer, 簡稱P2P)又稱對等互聯網路技術,是一種網路新技術,依賴網路中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台伺服器上。但P2P並非純粹的點對點技術,實為解作群對群(Peer-to-Peer)。在虛擬私人網路VPN (Virtual Private Network)中,也有P2P這個名稱,它才是真正解作點對點(Point-to-Point)。

G. 想學習開發一個P2P的下載軟體,從何入手

BT是給大眾用的,.net frame現在還不是標准配置,你要等到年底的win vista出來才有實際意義

H. C#非同步網路編程中遇到了一點麻煩,目前實現到兩個P2P程序之間的消息接收,但是遺憾的是只能接收一條消息

接受數據線程使用循環,不斷地進行接受數據,直到退出程序時,退出循環體。

I. VC++網路編程 P2P聊天工具開發

網上搜如何安裝 microsoft loopback adapter 網卡
裝上去以後你的系統里就會多一張網卡,可以設置它的IP地址,
連進去會發現就是你這台機

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