exe腳本
Ⅰ 如何把按鍵精靈腳本做成exe文件
首先打開按鍵精靈找到自己剛剛創建的腳本,如圖在右側的腳本屬性,將腳本描述修改一下,最好與腳本的作用一致。 點擊腳本說明選項卡,修改一下,說明腳本的用途和使用方法。 在這里要說明一下,在轉換成EXE可執行文件之前,大家一定測試一下腳本...
Ⅱ exe文件是什麼文件
EXE File是可執行文件,可移植可執行 (PE) 文件格式的文件,它可以載入到內存中,並由操作系統載入程序執行,是可在操作系統存儲空間中浮動定位的可執行程序。如記事本程序notepad.exe ,可以用來編輯文檔,如:測試.txt雙擊打開notepad.exe記事本程序來進行編輯處理。EXE File 可執行程序 一種可在操作系統存儲空間中浮動定位的可執行程序。MS-DOS和MS-WINDOWS下,此類文件擴展名為.exe。
(2)exe腳本擴展閱讀:
EXE文件分為兩個部分: EXE文件頭和程序本體。exe文件比較復雜,屬於一種多段的結構,是DOS最成功和復雜的設計之一。每個exe文件包含一個文件頭和一個可重定位程序的映像。文件頭包含MS-DOS用於載入程序的信息,例如程序的大小和寄存器的初始值。
文件頭還指向一個重定位表,該表包含指向程序映像中可重定位段地址的指針鏈表。MS-DOS通過把該映像直接從文件復制到內存載入exe程序,然後調整定位表中說明的可重定位段地址。定位表是一個重定位指針數組,每個指向程序映像中的可重定位段地址。
Ⅲ exe文件如何編寫
一個程序從生成到運行起來,這中間是非常復雜的一個過程,光是編譯鏈接生成可執行程序就夠研究一輩子。
這個問題里的信息量太大,需要好幾本書才能回答。只針對的題目給簡單的說說一個.exe是怎麼生成的。
程序需要依靠源文件來編譯,編譯之後生成中間代碼(.obj)文件,之後依靠鏈接器將所有的.obj文件以及依靠的.lib文件鏈接起來生成一個.exe的文件。
這是最簡單的理解,現在稍微展開點說說.exe文件。
在Windows中,所有的可執行文件(.exe, .dll, .ocx, .sys等等)都是按照一定文件內容格式來組織——PE格式。PE格式記錄了一個程序文件載入運行過程中的信息,例如文件類型,是一個dll還是一個exe;運行的平台,32位系統還是64位系統等等。當一個程序運行的時候,程序的載入器會根據PE格式的內容將程序文件中的數據段,代碼段等等映射到內存中,並正確的導入程序要使用的系統API,同時要將文件中的一些偏移地址修正為映射入內存之後的地址,之後調用程序代碼的入口點來執行。就是這樣一個過程涉及到了系統的內存管理,進程管理,線程調度等等一系列問題。
而這些PE格式的內容就是鏈接器在鏈接程序的時候填入的,換句話說就是鏈接器生成了一個PE文件用於執行。
每個操作系統都會有自己所支持的可執行文件格式。PE格式是Windows平台獨有的。
Ⅳ 如何編輯exe文件
編輯exe文件的方法。如下參考:
1.單擊Windows屏幕左下角復制徽標並輸入記事本開始,該記事本將搜索計算機中的記事本應用程序,如下所示。
Ⅳ bat如何批量運行exe文件
第一步:准備好用於輸入的文件list.txt,每次一行,形如:
20
100
"data.1.txt"
20
100
"data.2.txt"
保存為list.txt
注意,如果運行100次,每次輸入3回,則list.txt應有300行。(輸入內容有規律的話,也可以用批處理生成list.txt)
第二步:
(1)如果AA.exe本身是命令行程序的話,批處理文件a.bat這樣寫就可以了:
@echo off
(for /l %%i in (1,1,100) do AA.exe)<list.txt
(2)如果AA.exe是帶有圖形界面的程序的話,那就有點復雜了。我能想到的就是模擬按鍵輸入,不知道還有沒有其他好的方法。批處理文件a.bat如下:
@echo off
set cnt=100
set num=3
set "title=輸入提示"
set time1=2
set time2=3
(for /l %%i in (1,1,%cnt%) do (
start "" AA.exe
ping -n %time1% 127.1 >nul
for /l %%j in (1,1,%num%) do (
set /p str=
setlocal enabledelayedexpansion
set "str=!str:"=""!"
mshta vbscript:clipboarddata.setdata("text","!str!"^)(close^)
endlocal
mshta vbscript:execute("document.write:With CreateObject(""Wscript.shell""):.AppActivate(""%title%""):.sendkeys(""^v~""):end with:self.close"^)
ping -n %time2% 127.1 >nul
)))<list.txt
exit
Ⅵ windows中exe腳本咋寫
涉及到編程的知識,你需要學會一門開發語言,專門針對WINDOWS進行開發的窗口開發。
如果學會了,就可以開發。
Ⅶ 如何編輯EXE文件
1、開啟開始。單擊屏幕左下角的Windows徽標。鍵入notepad到開始。這將在計算機上搜索「記事本」應用程序。
Ⅷ 怎樣修改exe文件其實是一個腳本或者輔助,怎樣修改呢或者說「破解」
你找PE結構查看的,和反匯編的,如果你連DOS時代的ASM都8懂,勸你算了吧...Win32的匯編跟DOS的8086的匯編又完全是兩回事.程序經編譯器一編譯,再經過鏈接,原來的匯編中的地址全由物理地址所取代,返回成代碼後再想看懂,簡直跟天書差不多.......其實就算是給你匯編原碼,也與天書無二.
需要C++(不是VC或MFC)基礎,匯編基礎,PE文件結構的了解,系統API及構成API的更底層調用的了解.還需要有靜態反匯編和動態反匯編的能力,才有可能做破解工作.
當然,你還要有一台捨得"毀"的機子....中斷系統時鍾是非常"狠"的事情,連系統的時間都會停下來不走了.
忘記說了,不學加殼與脫殼,你恐怕什麼資源都看不到.自動脫不開的只有手動...也是一門學問.
Ⅸ 如何把簡單的按鍵精靈腳本改寫為EXE的
打開你要玩的游戲,按照正常玩法玩3分鍾左右,這三分鍾要包含比如打怪,補血等,不要只是單一打怪,因為你要把你這些動作錄制下來,然後進行簡單編寫,讓它自動運行的。錄制完畢後,點擊上圖中“停止”按鈕和“停止”按鈕右側的保存。 保存後,出現下圖:對錄制的腳本進行調整,比如時間間隔,腳本名稱,啟動熱鍵,終止鍵等。修改後,保存即可。 再次打開你玩的游戲,按下啟動鍵,腳本自動運行了,你可以喝著咖啡,看著自己的滑鼠和鍵盤在無人操縱下玩游戲了,感覺挺好。 以上就是專題欄小編帶來的按鍵精靈教程,更多教程請看“/zt/anjianjingling/”