vc連接和編譯
1. 在使用VC時為什麼編譯時沒有錯誤,連接時有錯誤,不能打開文件
我們通常所說的編譯其實包含兩個部分:編譯和鏈接。
編譯是指把程序源文件編譯成目標文件,即vc下的.o文件。
鏈接是指把目標文件生成可執行文件。
鏈接的時候,如果某個函數只有聲明,但沒有實現,或者依賴第三方庫,但只提供了頭文件,沒有提供庫文件,或者庫文件的版本不對,都會導致鏈接錯誤,而這些錯誤,在編譯階段通常是不會報錯的。所以,你可以針對上面提到的幾點一一排除一下:
1,程序中所用到的自己寫的函數是否都已經實現;
2,如果使用了第三方庫,確認是否已經有了第三方庫,是否在工程設置中包含了庫文件,並且配置了庫文件搜索路徑,保證編譯器能找到所需要的庫文件;
3,如果使用了第三方庫,確認所使用的庫文件版本是對的。
如果上面這些都做好,基本上就不會有問題了。
2. 電腦編程的基礎知識——編譯器和連接器
我從沒見過(不過應該有)任何一本C++教材有講過何謂編譯器(Compiler)及連接器(Linker)(倒是在很老的C教材中見過),現在都通過一個類似VC這樣的編程環境隱藏了大量東西,將這些封裝起來。在此,對它們的理解是非常重要的,本系列後面將大量運用到這兩個詞彙,其決定了能否理解如聲明、定義、外部變數、頭文件等非常重要的關鍵。
前面已經說明了電腦編程就是一個「翻譯」過程,要把用戶的程序翻譯成CPU指令,其實也就是機器代碼。所謂的機器代碼就是用CPU指令書寫的程序,被稱作低級語言。而程序員的工作就是編寫出機器代碼。由於機器代碼完全是一些數字組成(CPU感知的一切都是數字,即使是指令,也只是1代表加法、2代表減法這一類的數字和工作的映射),人要記住1是代表加法、2是代表減法將比較困難,並且還要記住第3塊內存中放的是圓周率,而第4塊內存中放的是有效位數。所以發明了匯編語言,用一些符號表示加法而不再用1了,如用ADD表示加法等。
由於使用了匯編語言,人更容易記住了,但是電腦無法理解(其只知道1是加頌隱法,不知道ADD是加法,因為電腦只能看見數字),所以必須有個東西將匯編代碼翻譯成機器代碼,也就是所謂的編譯器。即編譯器是將一種語言翻譯成另一種語言的程序。即使使用了匯編語言,但由於其幾乎只是將CPU指令中的數字映射成符號以幫助記憶而已,還是使用的空跡電腦的思考方式進行思考的,不夠接近人類的思考習慣,故而出現了紛繁復雜的各種電腦編程語言,如:PASCAL、BASIC、C等,其被稱作高級語言,因為比較接近人的思考模式(尤其C++的類的概念的推出),而匯編語言則被稱作低級語言(C曾被稱作高級的低級語言),因為它們不是很符合人類的思考模式,人類書野虧廳寫起來比較困難。由於CPU同樣不認識這些PASCAL、BASIC等語言定義的符號,所以也同樣必須有一個編譯器把這些語言編寫的代碼轉成機器代碼。對於這里將要講到的C++語言,則是C++語言編譯器(以後的編譯器均指C++語言編譯器)。
因此,這里所謂的編譯器就是將我們書寫的C++源代碼轉換成機器代碼。由於編譯器執行一個轉換過程,所以其可以對我們編寫的代碼進行一些優化,也就是說其相當於是一個CPU指令程序員,將我們提供的程序翻譯成機器代碼,不過它的工作要簡單一些了,因為從人類的思考方式轉成電腦的思考方式這一過程已經由程序員完成了,而編譯器只是進行翻譯罷了(最多進行一些優化)。
還有一種編譯器被稱作翻譯器(Translator),其和編譯器的區別就是其是動態的而編譯器是靜態的。如前面的BASIC的編譯器在早期版本就被稱為翻譯器,因為其是在運行時期即時進行翻譯工作的,而不像編譯器一次性將所有代碼翻成機器代碼。對於這里的「動態」、「靜態」和「運行時期」等名詞,不用刻意去理解它,隨著後續文章的閱讀就會了解了。
編譯器把編譯後(即翻譯好的)的代碼以一定格式(對於VC,就是COFF通用對象文件格式,擴展名為.obj)存放在文件中,然後再由連接器將編譯好的機器代碼按一定格式在Windows操作系統下就是Portable Executable File Format--PE文件格式)存儲在文件中,以便以後操作系統執行程序時能按照那個格式找到應該執行的第一條指令或其他東西,如資源等。至於為什麼中間還要加一個連接器以及其它細節,在後續文章中將會進一步說明。
3. 在VS2010的VC++中如何編譯、鏈接、運行、調試程序
看圖說話!
4. 我想請問一下我用VC++6.0 寫的程序每次都要編譯一次 然後在連接一次 然後在運行。
編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程序把人們熟悉的語言換成2進制,機器代碼一般以*.obj文件保存。
鏈接就是將上一步產生的obj文件與操作系統動態庫組合為可執行的exe文件.
具體為什麼這樣麻煩,你可以參考《程序設計語言-編譯原理》- 國防工業出版社
5. Visual Studio 2010中的Visual C++如何編譯、連接和運行
1.首先打開vs2010,選擇「visualc++開發設置」,點擊「」啟動visualStudio。
6. 我在考試 求助:vc++中如何建立、編譯和運行包含多個文件的程序,寫出步驟
兔子好,我是zkill^_^
*建立和運行包含多個文件的程序的方法*/
情形:一個程序包含多個源程序文件,則需要建立一個項目文件(project file),在這個項目文件中包含多個文件(源文件和頭文件)。項目文件是放在項目工作區中的,因此還要建立項目工作區。在編譯時,系統會分別對項目文件中的每個文件進行編譯,然後將所得到的目標文件連接成為一個整體,再與系統的有關資源連接,生成一個可執行文件,最後執行這個文件。
實際操作時有兩種方法:(1)由用戶建立項目工作區和項目文件;(2)用戶只建立項目文件而不建立項目工作區,由系統自動建立項目工作區。
1.由用戶建立項目工作區和項目文件
1.1將同一程序中的各個源程序文件,存放在指定目錄(最好是一個,好找)下:如將file1.c file2.c file3.c file4.c保存在D:\CC子目錄下。
1.2建立一個項目工作區。File|New|Workspaces : Workspace name -> ws1 Location -> D:\CC(或其他目錄)|OK
1.3建立項目文件。File|New|Project -> Win32 Console Application : Project name -> project1 Location: D:\CC\WS1\project1|OK(選中Add to current workspace) -> An empty project
1.4將源程序文件放到項目文件中。Project|Add To Project|Files -> Insert Files into Project : 選中File1.c File2.c File3.c File4.c -> OK
1.5編譯和連接項目文件: Build|Build project1.exe
1.6執行可執行文件: Build|Execute project1.exe ———————————————————OVER
參考下吧不一定對
7. VC中編譯與連接有什麼區別
要連接要先編譯,如果沒編譯會連接時會自動編譯。舉個例子,如果你有兩個文件,對一個文件進行編譯只是講這個文件編譯成了目標文件.obj,但是另外一個文件沒有,需對另外一個文件進行編譯,可以觀察結果輸出框的顯示,這時連接便會將兩個文件連接在一起,才會將互相調用的函數等聯系起來,生成.exe。如果不編譯直接點連接,系統自動將兩個文件編譯,並連接,生成.exe文件。
假設兩個文件分別是a.cpp,b.cpp,a調用b的函數:
編譯a:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
a.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
然後編譯b:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
b.cpp
b.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
然後連接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
假如編譯一個後直接連接:
編譯a:無變化
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
a.obj - 0 error(s), 0 warning(s)
直接連接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
b.cpp
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
如果兩個都不編譯,直接點連接:
--------------------Configuration: a - Win32 Debug--------------------
Compiling...
a.cpp
b.cpp
Linking...
a.exe - 0 error(s), 0 warning(s)
注意:假如文件沒有被修改的話,編譯一次後不會再進行編譯了,可以直接連接,如果這時不編譯,直接點連接,也只是連接,沒有編譯過程。
編譯.h文件會提示不能編譯,因為.h一般存放的是函數的聲明,類的定義等,系統不會編譯,但是可以在頭文件中點連接進行整個程序的編譯連接過程。
連接後就可以運行了,也可以在沒編譯、連接時點運行,系統會自動編譯、連接。