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有意思的編程代碼

發布時間: 2023-11-06 21:39:51

⑴ 炫酷的編程代碼

炫酷的編程代碼是@echo off&mode con cols=42lines=20&color02setlocal enabledelayedexpansionset code=123456789abcdefset m=1&set v=1。

編定程序,簡鎮鄭稱編程,是指讓計算機代為解決某個問題。對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。計算機雖然功能十分強大,可以上網、玩游戲、管理公司人事關系等等。但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。

編程語言介紹

使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,襲旅敬所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、煩瑣的。但正是由於匯編語言與計算機硬體系統關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程序以及實時控製程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。

使用高級語言編寫程序的優點是,編程相對簡單、直觀、易理解、不容易出錯。高級語言是獨立於計算機的,因而用高級語言編寫的計算機程序通用性好,具有較好的移植性。

在計算機應用的初期,程序拍慎員使用機器的指令系統來編寫計算機應用程序,這種程序稱為機器語言程序。

⑵ 簡單好玩的編程代碼有什麼

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失敗!請檢查防火牆是否開啟!"


(2)有意思的編程代碼擴展閱讀

編程符號種類:

1、算術運算符

用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關系運算符

用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。

3、邏輯運算符

用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運算符

參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。

python有趣的編程代碼

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定義坐標


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()

#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

⑷ 介紹一個VB小的有趣的程序代碼

'萬花筒程序
'粘貼下面代碼即可, 不用添加任何控制項
Private WithEvents Timer1 As Timer
Dim r&, r1&, t&, a1!, a2!, xb!, yb!, s!, b#
Private Sub Form_Load()
Me.Width = 4500: Me.Height = 4500
Me.Move (Screen.Width - Me.Width) \ 2, (Screen.Height - Me.Height) \ 2
Me.AutoRedraw = True
Me.Caption = "CBM666的萬花筒"
Set Timer1 = Controls.Add("vb.timer", "Timer1")
Timer1.Interval = 10
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Randomize
r = 340 * Rnd
If r <> 0 Then
r1 = 500
s = r * Rnd
b = RGB(256 * Rnd, 256 * Rnd, 256 * Rnd)
For t = 1 To 10000
a1 = t * 3.1415926 / 180
a2 = (r1 / r) * a1
xb = 500 + (-(r1 - r) * Cos(a1) - s * Cos(a2 - a1) + 420) * 4
yb = 500 + ((r1 - r) * Sin(a1) - s * Sin(a2 - a1) + 380) * 4
Me.PSet (xb, yb), b
Next t
End If
End Sub

⑸ 編程中有哪些好玩的程序

原文:https://www.hu.com/question


1.程序員表白代碼_專用_三行等【8種】表白代碼

⑹ CNC數控編程的代碼都有哪些各自代表什麼意思

CNC數控編程的代碼如下:

G代碼是數控程序中的指令。一般都稱為G指令。使用G代碼可以實現快速定位、逆圓插補、順圓插補、中間點圓弧插補、半徑編程、跳轉加工。

代碼名稱-功能簡述

G00------快速定位

G01------直線插補

G02------順時針方向圓弧插補

G03------逆時針方向圓弧插補

G04------定時暫停

G05------通過中間點圓弧插補

G06------拋物線插補

G07------Z 樣條曲線插補

G08------進給加速

G09------進給減速

G10------數據設置

G16------極坐標編程

G17------加工XY平面

G18------加工XZ平面

G19------加工YZ平面

G20------英制尺寸(法蘭克系統)

G21-----公制尺寸(法蘭克系統)

G22------半徑尺寸編程方式

G220-----系統操作界面上使用

G23------直徑尺寸編程方式

G230-----系統操作界面上使用

G24------子程序結束

G25------跳轉加工

G26------循環加工

G30------倍率注銷

G31------倍率定義

G32------等螺距螺紋切削,英制

G33------等螺距螺紋切削,公制

G34------增螺距螺紋切削

G35------減螺距螺紋切削

G40------刀具補償/刀具偏置注銷

G41------刀具補償——左

G42------刀具補償——右

G43------刀具偏置——正

G44------刀具偏置——負

G45------刀具偏置+/+

G46------刀具偏置+/-

G47------刀具偏置-/-

G48------刀具偏置-/+

G49------刀具偏置0/+

G50------刀具偏置0/-

G51------刀具偏置+/0

G52------刀具偏置-/0

G53------直線偏移,注銷

G54------設定工件坐標

G55------設定工件坐標二

G56------設定工件坐標三

G57------設定工件坐標四

G58------設定工件坐標五

G59------設定工件坐標六

G60------准確路徑方式(精)

G61------准確路徑方式(中)

G62------准確灶租路徑方式(粗)

G63------攻螺紋

G68------刀具偏置,內角

G69------刀具偏置,外角

G70------英制尺寸(這個是西門子的,法蘭克的是G21)

G71------公制尺寸 毫米

G74------回參考點(機床零點)

G75------返回編程坐標零點

G76------車螺紋復合循環

G80------固定循環注銷

G81------外圓固定循環

G331-----螺紋固定循環

G90------絕對尺寸

G91------相對尺寸

G92------預制坐標

G93------時間倒數,進給率

G94------進給率,每分鍾進給

G95------進給率,每轉進給

G96------恆線速度控制

G97------取消恆線速度控制

(6)有意思的編程代碼擴展閱讀:

實例

例:通過下例說明在子程序調用過程中參數的傳遞過程,請注意應用

程序名:P10

M03 S1000

G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

如果要多次調用,請按如下格式使用

M03 S1000

N100 G20 L200

N101 G20 L200

N105 G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

G331—螺紋加工循環

格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__

說明:

(1)X向直徑變化,X=0是直螺紋

(2)Z是螺紋長度,絕對或相對編帆拆程均可

(3)I是螺紋切完後在X方向的退尾長度,±值

(4)R螺紋外徑與根徑的直徑差,正值

(5)K螺距KMM

(6)p螺紋的循環加工次數,即分幾刀切完

提示:

1、每次進刀深度為R÷p並取整,最後一刀不進刀來光整螺紋面

2、內螺紋退尾根據沿X的正負方向決定I值的稱號。

3、螺紋加工循環的起始位隱轎兆置為將刀尖對准螺紋的外圓處。

例子:

M3

G4 f2

G0 x30 z0

G331 z-50 x0 i10 k2 r1.5 p5

G0 z0

M05

cnc車床主要是加工反轉展轉體零件,典範的加工外貌不外乎外圓柱、外圓錐、螺紋、圓弧面、切槽等。比方,要加工外形如圖所示的零件,採取手工編程要領比較得當。由於差別的cnc體系其編程指令代碼有所差別,因此應根據配置類別舉行編程。

c語言能寫出什麼樣有意思的小程序

  1. C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。

  2. C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

  3. C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

  4. 題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?

程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列後再去掉不滿足條件的排列。

程序源代碼:

main()

{int i,j,k;printf( );for(i=1;i<5;i++)/*以下為三重循環*/for(j=1;j<5;j++)

for (k=1;k<5;k++),{f (i!=ki!=jj!=k) /*確保i、j、k三位互不相同*/printf(%d,%d,%d ,i,j,k); }}

題目:企業發放的獎金根據利潤提成。利潤(I)低於或等於10萬元時,獎金可提10%;利潤高 於10萬元,低於20萬元時,低於10萬元的部分按10%提成,高於10萬元的部分,可可提 成7.5%;20萬到40萬之間時,高於20萬元的部分,可提成5%;40萬到60萬之間時高於40萬元的部分,可提成3%;60萬到100萬之間時,高於60萬元的部分,可提成1.5%,高於100萬元時,超過100萬元的部分按1%提成,從鍵盤輸入當月利潤I,求應發放獎金總數?

程序分析:請利用數軸來分界,定位。注意定義時需把獎金定義成長整型。

程序源代碼:

main()

{

long int i;

int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;

scanf(%ld,i);

bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;

bonus4=bonus2+200000*0.5;

bonus6=bonus4+200000*0.3;

bonus10=bonus6+400000*0.15;

if(i<=100000)

bonus=i*0.1;

else if(i<=200000)

bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;

else if(i<=400000)

bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;

else if(i<=600000)

bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;

else if(i<=1000000)

bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;

else

bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;

printf(bonus=%d,bonus);

}

6.題目:一個整數,它加上100後是一個完全平方數,再加上168又是一個完全平方數,請問該數是多少?

程序分析:在10萬以內判斷,先將該數加上100後再開方,再將該數加上268後再開方,如果開方後 的結果滿足如下條件,即是結果。

程序源代碼:

#include math.h

main()

{

long int i,x,y,z;

for (i=1;i<100000;i++)

{ x=sqrt(i+100); /*x為加上100後開方後的結果*/

y=sqrt(i+268); /*y為再加上168後開方後的結果*/

if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一個數的平方根的平方等於該數,這說明此數是完全平方數*/

printf( %ld ,i);

}

}

7.題目:輸入某年某月某日,判斷這一天是這一年的第幾天?

程序分析:以3月5日為例,應該先把前兩個月的加起來,然後再加上5天即本年的第幾天,特殊情況,閏年且輸入月份大於3時需考慮多加一天。

程序源代碼:

main()

{

int day,month,year,sum,leap;

printf( please input year,month,day );

scanf(%d,%d,%d,year,month,day);

switch(month)/*先計算某月以前月份的總天數*/

{

case 1:sum=0;break;

case 2:sum=31;break;

case 3:sum=59;break;

case 4:sum=90;break;

case 5:sum=120;break;

case 6:sum=151;break;

case 7:sum=181;break;

case 8:sum=212;break;

case 9:sum=243;break;

case 10:sum=273;break;

case 11:sum=304;break;

case 12:sum=334;break;

defaultrintf(data error);break;

}

sum=sum+day; /*再加上某天的天數*/

if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判斷是不是閏年*/

leap=1;

else

leap=0;

if(leap==1month>2)/*如果是閏年且月份大於2,總天數應該加一天*/

sum++;

printf(It is the %dth day.,sum); }

8.題目:輸入三個整數x,y,z,請把這三個數由小到大輸出。

程序分析:我們想辦法把最小的數放到x上,先將x與y進行比較,如果x>y則將x與y的值進行交換,然後再用x與z進行比較,如果x>z則將x與z的值進行交換,這樣能使x最小。

程序源代碼:

main()

{

int x,y,z,t;

scanf(%d%d%d,x,y,z);

if (x>y)

/*交換x,y的值*/

if(x>z)

/*交換x,z的值*/

if(y>z)

/*交換z,y的值*/

printf(small to big: %d %d %d ,x,y,z);

}

9.題目:用*號輸出字母C的圖案。

程序分析:可先用<|>*<|>號在紙上寫出字母C,再分行輸出。

程序源代碼:

#include stdio.h

main()

{

printf(Hello C-world! );

printf( **** );

printf( * );

printf( * );

printf( **** );

}

10.題目:輸出特殊圖案,請在c環境中運行,看一看,Very Beautiful!

程序分析:字元共有256個。不同字元,圖形不一樣。

程序源代碼:

#include stdio.h

main()

{

char a=176,b=219;

printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b);

printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);

printf(%c%c%c%c%c ,a,a,b,a,a);

printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);

printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b); }

11.題目:輸出9*9口訣。

程序分析:分行與列考慮,共9行9列,i控制行,j控制列。

程序源代碼:

#include stdio.h

main()

{

int i,j,result;

printf( );

for (i=1;i<10;i++)

{ for(j=1;j<10;j++)

{

result=i*j;

printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左對齊,佔3位*/

}

printf( );/*每一行後換行*/

}

}

12.題目:要求輸出國際象棋棋盤。

程序分析:用i控制行,j來控制列,根據i+j的和的變化來控制輸出黑方格,還是白方格。

程序源代碼:

#include stdio.h

main()

{

int i,j;

for(i=0;i<8;i++)

{

for(j=0;j<8;j++)

if((i+j)%2==0)

printf(%c%c,219,219);

else

printf( );

printf( );

}

}

13.題目:列印樓梯,同時在樓梯上方列印兩個笑臉。

程序分析:用i控制行,j來控制列,j根據i的變化來控制輸出黑方格的個數。

程序源代碼:

#include stdio.h

main()

{

int i,j;

printf( );/*輸出兩個笑臉*/

for(i=1;i<11;i++)

{

for(j=1;j<=i;j++)

printf(%c%c,219,219);

printf( );

}

⑻ 求一個簡單又有趣的java小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。

單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。

雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。

如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

⑼ 求助啊,誰有有趣的c語言小程序,並且要有源代碼!!

一個貪吃蛇C源代碼,本人稍加優化,練手應當不錯。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define WIDTH 78 //地圖的寬,x軸
#define HEIGHT 26 //地圖的高,y軸
int dire=3; //方向變數,初值為向「左」
int Flag=0; //判斷是否吃了食物的標志
int score=0; //玩家得分

struct foods{ int x;
int y;
}food; //結構體food有2個成員
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //結構體snake有4個成員

void gotoxy( int x,int y) //獲得句柄,才能控制游標移動
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void gotoxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );

int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(「cls」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(「游戲結束!T__T」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}

void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //游標值設為0就隱藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這里要列印的字元佔2個位置
{ gotoxy(i,0); //列印上邊框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //列印下邊框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //列印左邊框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //列印右邊框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //設定種子為當前時間
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐標處列印初試食物
printf("●");

snake.len=3; //蛇身長
snake.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇頭橫坐標為偶數
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇頭縱坐標
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");

for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //列印蛇身
printf("■");
}
return;
}

void keyDown( ) //按鍵操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72為向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80為向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75為向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77為向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13為回車鍵,這兒用來暫停
}
}

void Move( ) //蛇移動一節
{ if(Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物執行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}

void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //設定當前時間,接下產生食物坐標值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,食物坐標取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //游標到取得的坐標處列印食物
printf("●");
}
return;
}

int pdOver( ) //判斷游戲是否結束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下列印一些其它信息
printf(「暫停鍵:Enter.」);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0;
}

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