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傳奇回城石腳本

發布時間: 2023-10-31 17:28:49

① 傳奇隨機

對 就是那個意思.

[@開啟寶箱]
#if
random 2
checkitem 神秘鑰匙 1
#act
take 神秘鑰匙 1
#SAY
<恭喜你.由於你的運氣+你的手氣+你的腳氣=你抽中了穀雨/AUTOCOLOR=254,250,251,253,254,245>\
如果你覺得抽到的物品不滿意.你可以選擇再來一次.試試你的運氣!\
如果你夠幸運的話.你可以得到以下其中一件你想要的物品!\
<玄天/FCOLOR=254>.<滅天火/FCOLOR=253>.<獅子吼/FCOLOR=252>.<詛咒術/FCOLOR=251>.<無極真氣/FCOLOR=250>.<會員證書/FCOLOR=249>.<風神衣(女)/FCOLOR=245>.<靈玉盔/FCOLOR=224>\
<金磚/FCOLOR=243>.<天龍盔/FCOLOR=242>.<記憶石/FCOLOR=241>.<回城石/FCOLOR=239>.<霸者之刃/FCOLOR=232>.<移動倉庫/FCOLOR=229>.<群體施毒術/FCOLOR=228>.<風神扇/FCOLOR=254>\
<蘋果/FCOLOR=226>.<龍神袍/FCOLOR=244>.<20元寶/FCOLOR=180>.<武魂盔/FCOLOR=222>.<愛老虎油/FCOLOR=221>.<召喚白虎/FCOLOR=220>.<風精靈項鏈/FCOLOR=218>.<還魂符/FCOLOR=223>\ \
<再來一次/@zlyc>※※※※※※※※<提取抽中物品/@tq>
#ELSEACT
give 神秘寶箱 1
Close

② 誰知道傳奇所有指令

1、goto @段 跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句;

2、<選擇項目/@段> 選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句;

3、#say 語句 語句設定為字元,不用加任何定界符;

4、#act 執行命令 符合3.0規定的任何系統已定義命令;

5、give 物品 數量 給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣, ;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」;

6、take 物品 數量 同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西;

7、map 地圖名 移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼; /8、mapmove 地圖名 坐標A 坐標B 同上,只是指定了坐標;

9、monclear 地圖名 清除這個地圖上刷的怪物;

10、MonGen 怪物名稱 數量 時間 刷怪物,與刷怪角本用法相同;

11、TimeRecall 數值 數值為分鍾,定義進入某地的時間限制;

12、BreakTimeRecall 中斷上面那個語句設定的時間;

13、hairstyle 數值 改變頭發類型;

14、haircolor 紅值 綠值 藍值 值域為0 ~ 255 設定頭發顏色;

15、close 關閉對話框;

③ 傳奇回城石腳本,不固定落腳本點,只在安全區內怎麼寫

mapmove 3 330 330 10
後面加個范圍值,試一下,這是Gee引摯。
還有一種方法:,就是在QF里找到回城石的腳本,定義X Y變數,再用movr 取指定的隨機值,這樣每次回城就是不固定了。
思路:
[@StdModeFuncXX]
#IF
#ACT
movr P1 320 340 ;P1隨機從320 340之間取一個值
movr P2 320 340
mapmove 3 <$str(P1)> <$str(P2)>
break

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