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游戲編程書單

發布時間: 2023-10-29 17:10:25

㈠ 有什麼關於C游戲編程的書籍_c語言編程書籍

《C游戲編程》

本書從游戲開發的角度出發,把C應用到游戲軟體領域。介紹一些C的實戰經驗,用常規的C技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而讓閉不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者坦譽裂和有關游戲軟體開虛者發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

《VisualC游戲編程基礎》本書介紹了如何以VisualC及DirectX9來設計游戲,主要

是針對想學習游戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己

製作游戲的夢想。書中循序漸進地從游戲畫面繪制、游戲動畫技巧、游戲輸入消息處理、...

《VisualC游戲設計(第二版)》

清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括VisualC的基本操作、游戲畫面的

坐標系統、規劃游戲的主要架構等

VisualC游戲編程導學

VisualC游戲設計

㈡ 自學計算機編程應該看些什麼書

一:第一階段
C語言-------《C語言設計》 作者:譚浩強
大多數人都推薦譚浩強這本書,譚浩強的C語言程序設計,我覺得更適合當教科書,主要是篇幅沒有那麼大,書本的內容不是很全,由老師帶入門是最好的。

《C Primer Plus》第五版 作者:Stephen Prata
這本書比較厚,內容也比較基礎,擴展的也比較廣,自學容易上手,唯一的缺陷在於它是外國人編寫,而國內的翻譯往往讓人難以滿意,如果你有較好的英語水平,最好閱讀英文版的。

《C語言入門經典》第四版 作者:Ivor Horton

二:第二階段
這一階段看個人主攻的方向了,安卓一般就java,PC游戲、軟體C++,也有推薦C#,這些都是主流語言,其他語言要看個人愛好與發展。
面向對象的語言,一般懂一門,之後要轉其他語言也很容易的,其實思想都差不多,主要的不同在於語法。C#容易上手,一個月入門,一年精通,而C++卻有點難,一年入門,二十年也未必敢說自己精通。如果有時間,可以了解一下匯編語言。

C++ Primer, 4rd Edition

(入門類:
C++ Primer, 4rd Edition
Thinking in C++, 2nd Edition
The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference

進階類:
The C++ Programming Language, Special Edition
The Design and Evolution of C++
Inside C++ Object Model
C++ Templates: The Complete Guide
STL 源碼剖析
Generic Programming and the STL
Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied

應用技巧類:
Effective C++, 2nd Editon
More Effective C++
Exceptional C++
More Exceptional C++
Effective STL
Ruminations on C++)

三:第三階段
API/SDK------------- 《windows程序設計》(Jeff Prosise)
這書主要是開發Windows軟體要深入研讀的,畢竟是WindowsAPI。如果是主攻C++,那麼這本書你可以大概略讀一遍,不用過多的深入追究,QT才是C++主要深入思慮的關鍵。

四:第四階段
MFC----《VC++技術內幕》、《深入淺出MFC》及視頻教程孫鑫 VC++6.0
如果是C++,QT是要重點學習的對象。

五:第五階段
COM/DCOM/ATL/COM+---------《COM技術內幕》

未知階段:
《數據結構》,《演算法導論》這些基本是編程的核心了,編程的很大情況都依賴於演算法的實現,這個兩門基本要深入研究,這是決定編程能力的核心標准。

如果不弄底層的話,《操作系統原理》可以簡單地了解。

㈢ 現在學習python看什麼書比較好

Python是一種多功能語言。它經常用作Web應用程序的腳本語言,嵌入到軟體產品中,以及人工智慧和系統任務管理。它既簡單又強大,非常適合初學者和專業程序員。下面精選了51本高質量的Python書籍。裡面涵蓋各種各樣的書籍,其中包含適用於初學者,中級和高級程序員的,也有針對特別領域的,例如,著重於編寫Python游戲的,在Python界口碑極好的……最最重要的是,裡面的所有的書籍都提供免費下載。

下面來看看書單。

Python核心編程第三版(中文版)

推薦幾本高質量的Python書籍

1、《像計算機科學家一樣思考Python》

本書以培養讀者以計算機科學家一樣的思維方式來理解Python語言編程,這是一本實用的學習指南,適合沒有Python編程經驗的程序員閱讀,本書的第2版與第1版相比,做了很多更新,將編程語言從Python 2升級成Python 3

2、《Dive Into Python 3》

這本書是Python語言的實踐指南,每一章都是由一個真實、完整的代碼開始,接著對其進行解釋分析,最後在結尾進行總結,內容涵蓋了 Python 3 及其與 Python 2 的區別

3、《Python編程快速上手》

本書是一本面向實踐的Python編程使用指南。本書的目的,不僅是介紹Python語言的基礎知識,而且還通過項目實踐教會讀者如何應用這些知識和技能。

4、《流暢的Python》

2017年最佳Python進階書籍,本書由奮戰在Python開發一線近20年的Luciano Ramalho執筆,Victor Stinner、Alex Martelli等Python大咖擔綱技術審稿人,從語言設計層面剖析編程細節,兼顧Python 3和Python 2,告訴你Python中不親自動手實踐就無法理解的語言陷阱成因和解決之道,教你寫出風格地道的Python代碼。

5、《Python Cookbook 中文版》

本書覆蓋了Python應用中的很多常見問題,並提出了通用的解決方案。書中包含了大量實用的編程技巧和示例代碼,非常適合具有一定編程基礎的Python程序員閱讀

6、《Python編程:從入門到實踐》

本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書,理論與實踐相結合,前面部分是基礎知識,後面有實戰項目幫助你更好地運用這些知識。

7、《Python自然語言處理》

本書提供了非常易學的自然語言處理入門介紹,該領域涵蓋從文本和電子郵件預測過濾,到自動總結和翻譯等多種語言處理技術。本書針對Python 3和NLTK 3進行了更新,而且書中准備了充足的示例和練習,可以幫助你:

8、《Python游戲編程快速上手》

這本書通過編寫一個個小巧、有趣的游戲來教授Python編程,並且採用直接展示游戲的源代碼並通過實例來解釋編程的原理的方式。

㈣ 想自學編程,安卓系統手機游戲開發用什麼語言從入門到高級請推薦書籍!謝謝

給你推薦幾本書,我最近也在自學:
[1] 李興華編著,《名師講壇———Android開發實戰經典》,清華大學出版社
[2] 吳亞峰、於復興、杜化美編著,百納科技審校,
《Android游戲開發大全(第二版)》,人民郵電出版社
[3] [美]Mario Zechner、Robert Green著,趙凱、佘建偉譯,
《Android 4 游戲入門經典(第3版)》,清華大學出版社
[4] [美]J.F.DiMarzio著,張龍譯,《瘋狂Android講義(第2版)》

這些也是老師給我的推薦,分享給你,希望對你有幫助。
但是建議先學點java的基礎知識,對你的學習效率有好處的。

㈤ 適合初學者的頂級Python書單

Python 新手?或者您已經是一位經驗豐富的開發人員,希望提升您的 Python知識?可以看一下教務老師推薦的書單,適合所有級別的Python開發程序員。
如果您是初學者,請參考這兩本書。
Python編程快速上手 讓繁瑣工作自動化 第2版
程序員不需要知道太多數學知識
我聽到的關於學習編程的最常見的顧慮,就是人們認為這需要很多數學知識。其實,大多數編程需要的數學知識不外乎基本算術運算。實際上,善於編程與善於解決數獨問題沒有太大差別。
要解決數獨問題,數字1~9必須填入9×9棋盤的每一行、每一列,以及每個3×3的內部方塊。系統提供了一些數字來幫助你開始,然後你可以根據這些數字進行推算,從而找到答案。例如,在圖 0-1的數獨問題中,既然5出現在了第1行和第2行,它就不能在這些行中再次出現。因此,在右上角的3×3方塊中,它必定在第3行;由於整個網格的最後一列已有了5,所以在右上角的3×3方塊中,5就不能在6的右邊。每次解決一行、一列或一個方塊,將為剩下的部分提供更多的數字線索。隨著你填入一組數字1~9,然後再填寫另一組數字,整個網格很快就會被填滿。
圖0-1 一個新的數獨問題(左邊)及其答案(右邊)。盡管使用了數字,但數獨並不需要太多數學知識
數獨雖然使用了數字,但兄扮顫並不意味著必須精通數學才能求出答案。編程也是這樣。就像解決數獨問題一樣,編程需要將一個問題分解為單個的、詳細的步驟。類似地,在「調試」程序(即尋找和修復錯誤)時,你會耐心地觀察程序在做什麼,找出出現錯誤的原因。像所有技能一樣,編寫的程序越多,你掌握得就越好。
就本書來說,它不會讓你變成一個職業軟體開發者,就像學習幾節吉他課程不會讓你變成一名搖滾明星一樣。但如果你是辦公室職員、管理者羨敗、學術研究者,或其他任何使用計算機來工作缺鏈或娛樂的人,通過本書,你將學到編程的基本知識,這樣就能將下面這些簡單的任務自動化。

  • 移動並重命名幾千個文件,將它們分類,並放入文件夾
  • 填寫在線表單,但不需要打字。
  • 在網站更新時,從網站下載文件或復制文本。
  • 讓計算機向客戶發出簡訊通知。
  • 更新或格式化Excel電子表格。
  • 檢查電子郵件並發出預先寫好的回復。對人來說,這些任務簡單,但很花時間。它們通常很瑣碎、很特殊,沒有現成的軟體可以完成。但是,擁有一點編程知識,就可以讓計算機為你完成這些任務。
    笨辦法學Python 3
    這本書的目的是讓你起步編程。雖然書名說是用「Hard Way」(笨辦法)學習寫程序,但其實並非如此。所謂的「笨辦法」指的是本書的教學方式,也就是所謂的「指令式」教學。在這個過程中,我會讓你完成一系列習題,而你則通過反復練習來學到技能,這些習題也是專為反復練習而設計的。對於一無所知的初學者來說,在能理解更復雜的話題之前,這種教授方式效果是很好的。你可以在各種場合看到這種教授方式,從武術到音樂不一而足,甚至在學習基本的算術和閱讀技能時也會看到這種教學方式。
    本書通過練習和記憶的方式,指導你逐漸掌握使用Python編程的技能,然後由淺入深,讓你將這些技能應用到各種問題上。讀完本書之後,你將有能力接觸學習復雜的編程主題所需的工具。我喜歡告訴別人:我的這本書能給你一個「編程黑帶」。意思就是說,你已經打好了基礎,可以真正開始學習編程了。
    如果你肯努力,並投入一些時間,掌握了這些技能,你將學會如何編寫代碼。
    笨辦法更簡單
    在本書的幫助下,你將通過完成下面這些非常簡單的事情來學會一門編程語言,這也是每個程序員的必經之路。
    1.從頭到尾完成每一個習題。
    2.一字不差地錄入每一段程序。
    3.讓程序運行起來。
    就是這樣了。剛開始這對你來說會非常難,但你需要堅持下去。如果你通讀本書,每晚花一兩個小時做做習題,你可以為自己讀下一本編程書打下良好的基礎。這本書可能無法讓你一夜之間成為一名程序員,但它將會讓你踏上學習編程方法的道路。
    本書的目的是教會你編程新手需要了解的3種重要的技能:讀和寫、注重細節以及發現不同。
    Python游戲編程快速上手 第4版
    如果您喜歡游戲,或者您甚至有自己的游戲創意,那麼這將是學習 Python 的完美書籍。在本書中,您將通過專注於構建經典游戲的應用練習來學習編程和 Python 的基礎知識。
    本書通過編寫一個個小巧、有趣的游戲來教授Python編程,並且採用直接展示游戲的源代碼並通過實例來解釋編程的原理的方式。全書共21章,12個游戲程序和示例貫穿其中,介紹了Python基礎知識、數據類型、函數、流程式控制制、程序調試、流程圖設計、字元串操作、列表和字典、笛卡爾坐標系、密碼學基礎、游戲AI模擬、動畫圖形、碰撞檢測、聲音和圖像等方方面面的程序設計知識。本書可以幫助讀者在輕松有趣的過程中,掌握Python游戲編程的基本技能。本書適合不同年齡和層次的Python編程初學者閱讀。
    如果您是有Python編程經驗的程序員,請參考以下書籍。
    像計算機科學家一樣思考Python 第2版
    第2版增加了如下幾個新特性。
  • 全書內容和輔助代碼都更新到Python 3。
  • 增加了幾節,以及更多關於Web的細節,以幫助初學者通過瀏覽器就能開始運行Python,而不需要過早地面對安裝Python的問題。
  • 對於第4章的「turtle模塊」,我把實現從以前自己開發的Swampy烏龜繪圖包,改為使用更標準的Python模塊turtle,它更容易安裝,功能也更強大。
  • 增加了新的一章「Python拾珍」(第19章),介紹Python提供的一些並不必需,但有時會很方便的特性。本書以培養讀者以計算機科學家一樣的思維方式來理解Python語言編程。貫穿全書的主體是如何思考、設計、開發的方法,而具體的編程語言,只是提供了一個具體場景方便介紹的媒介。
    全書共21章,詳細介紹Python語言編程的方方面面。本書從最基本的編程概念開始講起,包括語言的語法和語義,而且每個編程概念都有清晰的定義,引領讀者循序漸進地學習變數、表達式、語句、函數和數據結構。書中還探討了如何處理文件和資料庫,如何理解對象、方法和面向對象編程,如何使用調試技巧來修正語法錯誤、運行時錯誤和語義錯誤。每一章都配有術語表和練習題,方便讀者鞏固所學的知識和技巧。此外,每一章都抽出一節來講解如何調試程序。作者針對每章所專注的語言特性,或者相關的開發問題,總結了調試的方方面面。
    Python Cookbook(第3版)
    本書的主題都是在創作中由現有的代碼和技術而產生出的靈感。我們將這些思想作為跳板,盡可能採用最現代化的Python編程技術來寫作,因此本書的內容完全是原創性的。對於任何希望以現代化的風格來編寫代碼的人,本書都可以作為參考手冊。
    此外,有許多秘籍是用來說明在Python 3中新增的功能,這對許多人來說比較陌生,甚至對於那些使用老版Python經驗豐富的程序員也是如此。我們也會優先選擇普遍適用的編程技術(即,編程模式)作為主題,而不會選擇那些試圖解決一個非常具體的實際問題但適用范圍太窄的內容。盡管在部分章節中也提到了特定的第三方軟體包,但本書絕大多數章節都只關注語言核心和標准庫。
    本書的目標讀者是希望加深對Python語言的理解以及學習現代化編程慣用法的有經驗的程序員。本書許多內容把重點放在庫、框架和應用中使用的高級技術上。本書假設讀者已經有了理解本書主題的必要背景知識(例如對計算機科學的一般性知識、數據結構、復雜度計算、系統編程、並發、C語言編程等)。此外,本書中提到的秘籍往往只是一個框架,意在提供必要的信息讓讀者可以起步,但是需要讀者自己做更多的研究來填補其中的細節。因此,我們假設讀者知道如何使用搜索引擎以及優秀的Python在線文檔。
    有一些更加高級的章節將作為讀者耐心閱讀的獎勵。這些章節對於理解Python底層的工作原理提供了深刻的見解。你將學到新的技巧和技術,可以將這些知識運用到自己的代碼中去。
    本書介紹了Python應用在各個領域中的一些使用技巧和方法,其主題涵蓋了數據結構和演算法,字元串和文本,數字、日期和時間,迭代器和生成器,文件和I/O,數據編碼與處理,函數,類與對象,元編程,模塊和包,網路和Web編程,並發,實用腳本和系統管理,測試、調試以及異常,C語言擴展等。
    本書覆蓋了Python應用中的很多常見問題,並提出了通用的解決方案。書中包含了大量實用的編程技巧和示例代碼,並在Python 3.3環境下進行了測試,可以很方便地應用到實際項目中去。此外,本書還詳細講解了解決方案是如何工作的,以及為什麼能夠工作。
    最適合兒童的 Python 書籍
    Python少兒趣味編程
    《Python少兒趣味編》由少兒編程暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題並給出了解答。
    《Python少兒趣味編》具有以下特色:
  • 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。
  • 堅持「做中學」的理念和方法——通過詳細的示例和課後練習幫助讀者學習和掌握。
  • 體現趣味性——用海龜給圖繪制的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西遊記》分詞。
  • 增強可拓展性——逐步擴展和改進的「成績單」示常式序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 編程基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。
    本書帶領讀者編寫的趣味程序包括:
  • 幫Johnson 找到回家的路;
  • 逐步擴展和改進的「成績單」示常式序;
  • 用海龜繪圖繪制的機器貓;
  • 用海龜繪圖繪制小豬佩奇;
  • 彈球游戲;
  • 編寫貪吃蛇游戲;
  • 對古典名著《西遊記》分詞。趣學Python編程
    《趣學Python編程》是一本輕松、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變數、字元串、列表、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例游戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹了火柴人實例游戲的開發過程。
    《趣學Python編程》語言輕松,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。

    自考/成考有疑問、不知道自考/成考考點內容、不清楚當地自考/成考政策,點擊底部咨詢官網老師,免費領取復習資料:https://www.87dh.com/xl/
  • ㈥ 學python推薦的10本豆瓣高分書單,小白到大佬,沒看過太可惜了

    前言:我自己整理了幾本書籍的電子檔,需要的可以私信我 「書籍」 免費領取

    本書一共12章,每一章都會用一個完整的 游戲 來演示其中的關鍵知識點,並通過編寫好玩的小軟體這種方式來學習編程,引發讀者的興趣,降低學習的難度。每章最後都會對該章的知識點進行小結,還會給出一些小練習讓讀者試試身手。作者很巧妙的將所有編程知識嵌入到了這些例子中,真正做到了寓教於樂。

    《Python編程初學者指南》內容淺顯易懂,示例輕松活潑,是國際暢銷的Python初學者教程,適合對Python感興趣的初級和中級讀者。

    二,Python編程快速上手

    本書是一本面向實踐的Python編程實用指南。這本書不僅是介紹Python語言的基礎知識,而且還通過項目實踐教會讀者如何應用這些知識和技能。 書的首部分介紹了基本Python編程概念,第二部分介紹了一些不同的任務,通過編寫Python程序,可以讓計算機自動完成它們。第二部分的每一章都有一些項目程序,供讀者學習。每章的末尾還提供了一些習題和深入的實踐項目,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄部分提供了所有習題的解答。

    本書適合缺乏編程基礎的初學者。通過閱讀本書,讀者將能利用強大的編程語言和工具,並且會體會到Python編程的快樂。

    三,Python編程快速上手(第2版)

    在本書中,你將學習利用Python編程在幾分鍾內完成手動需要幾小時的工作,無須事先具備編程經驗。通過閱讀本書,你會學習Python的基本知識, 探索 Python豐富的模塊庫,並完成特定的任務(例如,從網站抓取數據,讀取PDF和Word文檔等)。本書還包括有關輸入驗證的實現方法,以及自動更新CSV文件的技巧。一旦掌握了編程的基礎知識,你就可以毫不費力地創建Python程序,自動化地完成很多繁瑣的工作,包括:

    ① 在一個文件或多個文件中搜索並保存同類文本;

    ② 創建、更新、移動和重命名成百上千個文件和文件夾;

    ③ 下載搜索結果和處理Web在線內容;

    ④ 快速地批量化處理電子表格;

    ⑤ 拆分、合並PDF文件,以及為其加水印和加密

    ⑥ 向特定人群發送提醒郵件和文本通知;

    ⑦ 同時裁剪、調整、編輯成千上萬張圖片。

    四,Python編程

    本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python 庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D 游戲 開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web 應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。

    五,Python編程(第2版)

    本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D 游戲 、利用數據生成互動式的信息圖以及創建和定製簡單的Web應用,並幫助讀者解決常見編程問題和困惑。

    第2版進行了全面修訂,簡化了Python安裝流程,新增了f字元串、get()方法等內容,並且在項目中使用了Plotly庫以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

    六,Python深度學習

    本書由Keras之父、現任Google人工智慧研究員的弗朗索瓦•肖萊(François Chollet)執筆,詳盡介紹了用Python和Keras進行深度學習的 探索 實踐,涉及計算機視覺、自然語言處理、生成式模型等應用。書中包含30多個代碼示例,步驟講解詳細透徹。由於本書立足於人工智慧的可達性和大眾化,讀者無須具備機器學習相關背景知識即可展開閱讀。在學習完本書後,讀者將具備搭建自己的深度學習環境、建立圖像識別模型、生成圖像和文字等能力。

    七,Python極客項目編程

    本書包含了一組富有想像力的編程項目,它們將引導你用Python 來製作圖像和音樂、模擬現實世界的現象,並與Arino 和樹莓派這樣的硬體進行交互。你將學習使用常見的Python 工具和庫,如numpy、matplotlib 和pygame等等。

    八,Python神經網路編程

    本書揭示神經網路背後的概念,並介紹如何通過Python實現神經網路。全書分為3章和兩個附錄。第1章介紹了神經網路中所用到的數學思想。第2章介紹使用Python實現神經網路,識別手寫數字,並測試神經網路的性能。第3章帶領讀者進一步了解簡單的神經網路,觀察已受訓練的神經網路內部,嘗試進一步改善神經網路的性能,並加深對相關知識的理解。附錄分別介紹了所需的微積分知和樹莓派知識。

    本書適合想要從事神經網路研究和 探索 的讀者學習參考,也適合對人工智慧、機器學習和深度學習等相關領域感興趣的讀者閱讀。

    九,趣學ython編程

    《趣學python編程》是一本輕松、快速掌握python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹python編程基礎知識,包括python的安裝和配置、變數、字元串、列表、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用python開發實例 游戲 彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹了火柴人實例 游戲 的開發過程。

    這本書語言輕松,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降到最低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習python編程。

    十,Python網路編程(第3版)

    本書針對想要深入理解使用Python來解決網路相關問題或是構建網路應用程序的技術人員,結合實例講解了網路協議、網路數據及錯誤、電子郵件、伺服器架構和HTTP及Web應用程序等經典話題。具體內容包括:全面介紹Python3中最新提供的SSL支持,非同步I/O循環的編寫,用Flask框架在Python代碼中配置URL,跨站腳本以及跨站請求偽造攻擊網站的原理及保護方法,等等。

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