魔獸腳本lua
① 魔獸世界lua解鎖原理
腳本的編輯工具環境。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,魔獸世界lua解鎖原理腳本的編輯工具環境,功能包括:互動式 Lua 解釋器 多頁腳本編輯器。
② 游戲開發中常用哪種腳本語言
隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。x0dx0ax0dx0a其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。x0dx0ax0dx0a在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。x0dx0ax0dx0a單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。x0dx0ax0dx0a網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。x0dx0ax0dx0a除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。x0dx0ax0dx0a二.腳本的現狀x0dx0ax0dx0a腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。x0dx0ax0dx0a首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。x0dx0ax0dx0a其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<
③ 魔獸世界lua文件什麼意思
Lua是一種小巧的腳本語言,魔獸世界所有的插件基本都是使用lua所寫。
Lua是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成並於1993年開發。 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言轎橋。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平台上的即時編譯功能。閉飢猛
Lua腳本可以很容易的被C/C++ 代碼調用,也可以反過來調用肢山C/C++的函數,這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,並且更容易理解和維護。Lua由標准C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
④ 如何把lua腳本注入到魔獸世界
把lua腳本注入到魔獸世界:
Lua腳本在魔獸世界裡的應用不僅限於做宏,做腳本宏,其本質就是編程,只不過在編以魔獸世界為平台和限制的程序,所以要想做出好的腳本宏,根本問題就是建立和提高編程的思維,魔獸世界腳本的限制很大。
在魔獸世界lua的腳本宏中,是用/script [宏語句]來執行宏的,在下面的代碼中,就不寫整個宏(一個一個在前面加/script)了,直接把宏語句寫出來。
賦值語句,在lua編程中,一切都是在處理變數,要定義變數並指定這個變數的值,這個指定變數的值的過程叫做賦值。
[變數名]=[值]這個語句的作用是把變數的值變成[值],如a=1就是把變數a的值指定為1。
[變數名1],[變數名2],[變數名3]……[變數名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]。這個語句相當於[變數名1]=[值1],[變數名2]=[值2],[變數名3]=[值3],[變數名n]=[值n]。比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相當於a=14,b=20,c=93,d=61,e=0。
條件判斷語句,也就是如果什麼什麼條件成立,就做什麼什麼事,甚至是否則做什麼事。
if [做這件事的條件] then
[要做的事]
end
即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事]
還可以加一個else表示否則做什麼事:
if [做這件事的條件] then
[要做的事]
else
[否則做的事]
end
即如果[做這件事的條件]成立則做[要做的事],否則做[否則做的事]
有時需要根據多種情況決定如何做,就會用到elseif:
if [做A事的條件] then
[A事]
elseif [做B事的條件] then
[B事]
else
[否則做的事]
end