召喚術腳本
㈠ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(1)召喚術腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
㈡ 傳奇:腳本命令求助高手!
[@MagSelfFunc30]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 75
#Act
ADDSKILL 召喚二階鐵牛
DelSKILL 召喚一階鐵牛
SENDMSG 9 由於『%s』的道術提升,降服了二階鐵牛!
#ELSEACT
goto @1
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 74
#Act
ADDSKILL 召喚一階鐵牛
DelSKILL 召喚二階鐵牛
SENDMSG 9 由於『%s』的道術提升,降服了一階鐵牛!
#ELSEACT
goto @2
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 73
#Act
ADDSKILL 召喚一階鐵牛
DelSKILL 召喚二階鐵牛
SENDMSG 9 由於『%s』的道術提升,降服了一階鐵牛!
#ELSEACT
goto @3
以此類推...看看可以不
㈢ 傳奇私服:帶上一件裝備後,召喚技能能召喚出更強的寶寶,道術越高召喚的也不一樣,腳本在哪個文件
1、治療術無憂傳齊
從第一個魔法開始,道士們就步上了治病救人的道路。治癒術如星光般閃耀的溫暖光線,為籠罩在其中的人類迅速療傷,可以說是人們在戰場上最常見也最想見到的光芒。
Lv.1 :道士可以在第7級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第11級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第16級開始修煉。
2、精神戰法
根據修煉等級的不同,可以提高戰斗時的命中率
Lv.1 :道士可以在第9級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第13級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第19級開始修煉。
3、施毒術(如選擇學習此項,則不能學習詛咒術)
各種毒葯復雜的配方和功能讓人眼花繚亂,但對終日與葯物打交道的道士們來說卻是異常簡單。一個精通施毒術的道士,可能會成為戰場上的好搭檔,也可能會成為令人恐怖的暗殺者。
Lv.1 :道士可以在第14級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第17級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第20級開始修煉。
4、詛咒術(如選擇學習此項,則不能學習施毒術)
精神力無所不在。通過強大精神力量的影響,被施咒對象的魔法防禦與魔法值都將同時降低。
Lv.1 :道士可以在第14級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第17級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第20級開始修煉。
5、靈魂道符
和火球術一樣的遠程法術,通過驅使道符來攻擊敵人。
Lv.1 :道士可以在第18級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第21級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第24級開始修煉。
6、骷髏召喚術(如選擇學習此項,則不能學習趕屍術)
一種通過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為您最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。
Lv.1 :道士可以在第19級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第23級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第26級開始修煉。
7、趕屍術(如選擇學習此項,則不能學習召喚骷髏)
死亡,僅僅是開始。在神秘咒語的召喚下,任何屍體,即使是生前強大力量的所在,都難逃被驅使的噩運。
Lv.1 :道士可以在第19級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第23級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第26級開始修煉。
8、隱身術(如選擇學習此項,則不能學習替身法符)
隱身術使怪物無法察覺您的存在。使用這種法術後採用魔法遠程攻擊,是一種非常理想的單對單戰斗方法。
Lv.1 :道士可以在第20級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第23級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第26級開始修煉。
9、替身法符(如選擇學習此項,則不能學習隱身術)
再仇恨的怨念,也會在替身法符的作用下轉移。施法成功後,所有集中在施術者身上的仇恨和追逐都將被轉嫁到法符所及之處。
Lv.1 :道士可以在第20級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第23級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第26級開始修煉。
10、集體隱身術
大面積的隱身術。與普通的隱身術作用相同,能將范圍內人類的氣息隱藏,令怪物無法發覺其存在。組隊時加入一名精通集體隱身術的道士,可以使整支隊伍的生存機會大大提高。
Lv.1 :道士可以在第21級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第25級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第29級開始修煉。
11、幽靈盾
道士們通過鑽研到東方神秘的道術思想,學會了召喚四象神獸的力量。幽靈盾就是通過召喚「玄武」神獸,為周圍的戰友們增加抵抗魔法攻擊的能力。道術越高,增加防禦的時間也就越長。
Lv.1 :道士可以在第22級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第24級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第26級開始修煉。
12、神聖戰甲術
通過召喚「青龍」神獸,道士們可以讓自己的戰友肉體更加強健,能夠抵禦更強的物理攻擊。由於大多數怪物使用的都是直接物理攻擊,所以這一能力在外出打獵練功時特別有效,也使得道士處處得到歡迎。
Lv.1 :道士可以在第25級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第27級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第29級開始修煉。
13、獅子吼
路見不平獅子吼,用丹田真氣將面前的敵人遠遠推開。
Lv.1 :道士可以在第26級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第30級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第35級開始修煉。
14、困魔咒(如選擇學習此項,則不能學習靈魂牆)
被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當您和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使您和很多人戰斗的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。
Lv.1 :道士可以在第28級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第30級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第32級開始修煉。
15、靈魂牆(如選擇學習此項,則不能學習困魔咒)
渴望肉體的怨靈,強大的束縛。一旦被這種靈體所構成的牆壁所包圍,任何生物都將難逃生天。
Lv.1 :道士可以在第28級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第30級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第32級開始修煉。
16、群體治癒術
能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。
Lv.1 :道士可以在第33級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第35級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第38級開始修煉。
17、召喚神獸
能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。
Lv.1 :道士可以在第35級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第37級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第40級開始修煉。
18、道心清明
到30時即可修習,學會「道心清明」將使道士在打怪時有機率獲得雙倍經驗。並且獲得雙倍經驗的幾率將隨技能等級的提高而增長。本技能在煉獄中雙倍經驗的效果可以疊加。即使不是煉獄開放時間,您也可以依靠本技能快速升級!神光術
36級可修習「神光術」,它可解除負面屬性的魔法,如群體玩家的詛咒,石化等負面屬性。當道士扔出神光之符,柔和的光輝在玩家周身環繞,即可解除3x3玩家所中的詛咒或石化。
Lv.0 :較低機會解除詛咒和石化
Lv.1 :中等機會解除詛咒和石化
Lv.2 :較高機會解除詛咒和石化
Lv.3 :很高機會解除詛咒和石化
按技能經驗值升級技能級別
19、解毒術
38級可修習「解毒術」,它可解除負面屬性的魔法,如一定范圍內玩家的中毒狀態。當道士舉手召喚神之朱雀的力量,朱雀白光出現絢爛的光柱,即可解除3x3玩家的中毒。
Lv.0 :較低機會解除中毒狀態
Lv.1 :中等機會解除中毒狀態
Lv.2 :較高機會解除中毒狀態
Lv.3 :很高機會解除中毒狀態
按技能經驗值升級技能級別
20、幽冥火咒
39級修習的技能。做為魔法攻擊和物理攻擊都較弱的道士來說,學會此項技能後,將擁有比靈魂道符更加強大的符咒,將會使攻擊力將得到大大提升。
Lv.1 :道士可以在第39級開始修煉
Lv.2 :道士可以在第41級開始修煉
Lv.3 :道士可以在第43級開始修煉。
21、強化骷髏術
42級修習其他回答的技能,修習「強化骷髏」後,道士將可同時召喚兩個穿有重盔的骷髏,比麒麟能力更強。按技能經驗值升級技能級別
22、心靈召喚
道士的高級控制技能。能自由控制自己的召喚寵物,可以讓寵物鎖定攻擊目標,也能迅速將寵物召回到自己身邊。心靈的力量是無窮的,心靈召喚更能激發心靈潛在的力量,使您和您的寵物配合無間。
Lv.1 :道士可以在第43級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第45級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第47級開始修煉。
23、遁地
道士的高級逃逸技能。可瞬間遁入地下,然後在屏幕之內滑鼠所指的點出現。如果滑鼠所指的點為障礙物或已經被占,則技能使用失效。古之奇術,借地遁形。練有此技能的道士穿越魔山怪海,如履平地。
Lv.1 :道士可以在第43級開始修煉。
Lv.2 :道士可以在第45級開始修煉。
Lv.3 :道士可以在第47級開始修煉。
24、治癒術
25、精神力戰法
26、施毒術
27、詛咒術
28、靈魂道符
29、骷髏召喚術
30、趕屍
31、隱身術
32、替身法符
33、集體隱身術
34、幽靈盾
35、神聖戰甲術
36、獅子吼
37、困魔咒
38、靈魂牆
39、群體治癒術
40、召喚神獸
41、道心清明
42、神光術
43、解毒術
44、幽冥火咒
45、強化骷髏術
46、心靈召喚
47、遁地
㈣ 關於傳奇傳奇腳本
「CoolEye :怪物是否主動攻擊,0 不主動;100 主動。"
這是錯誤的,CoolEye 其實應該是反隱身,你若把
所有怪物CoolEye 調到100 ,再用隱身戒指也沒用了。
真正的決定怪物是否主動攻擊的是:Race 這一項。
它是決定怪物的攻擊代碼:調成51或52就不會主動攻擊
調成81是進入范圍自動攻擊
詳解如下:
51 不主動攻擊*後物品不掉落要割的
52 不主動攻擊*後物品不掉落 有一定幾率會逃跑
53 主動攻擊 物品不掉落
82 主動攻擊 射程2
81 普通的攻擊 進入范圍自動攻擊
92 遇到范圍外攻擊會瞬移
95 進入范圍會從地下爬出來
100 道士的召喚骷髏
101 進入范圍會從石像狀態激活
102 邊攻擊邊召喚!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 釋放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻擊(高)
106 麻痹攻擊(低)
107 全屏攻擊+麻痹+中毒
113 召喚神獸
114 召喚神獸
116 釋放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻擊
11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人
85 地下鑽出來 原地攻擊 *後物品不掉落
87 主動攻擊 射程5
93 主動攻擊 射程4
94 主動攻擊 直線攻擊
96 自動復活
104 主動攻擊 射程8
112 只主動攻擊紅名 射程11
115 全屏攻擊(地下出剌)
還有疑問的話可以發消息給我