咔嗒編程
1. 網易卡搭編程游戲,逃離伏拉夫,手機怎麼玩
需要自己有內測的資格才能玩。
新手闖關游戲的設計。游戲共分為 7 大關卡,在每一個關卡中,用戶需要根據提示,將正確的編程指令拖拽進右側的界面,七關後即可完成一款飛機游戲的完整創作。學習過程被最大程度得游戲化,完成闖關意味著你將擁有少兒編程入門知識,同時自身邏輯梳理與動手創造能力也將得到有效提升。
獨創的移動端作品試玩功能。網易卡搭編程在研究大量少兒編程作品的操作模式後,首創出了幾款通用型移動端操作界面,整體操作體驗絲毫不亞於電腦端,部分作品的體驗甚至優於滑鼠操作。新手用戶可以進入「情報」中心,親手感受這些優秀作品,領略到編程的獨特魅力。作品共覆蓋操作類、劇情類、休閑類等多個類型,款款不負期待。
2. scratch可以外接手柄嗎
可以,Scratch互動編程鍵盤手柄USB GamePad,是一款兼容編程 mblock、網易卡搭、慧編程、編程貓、Mind+ 等談差模的鍵盤工具,手柄附帶8*2+5按鍵和XY搖桿,可以將按鍵觸發以及搖桿觸發直接轉換成標準的鍵盤字元發送,用於各類小游戲以及Scratch編程互動的硬體體驗,支持多鍵無沖,按鍵和搖桿同時使用互不幹擾,響應迅速。
支持按鍵鍵值功能定製!
使用場景:Scratch互動編程,官方2.0/3.0全系列支持或者第三方軟體如編程貓、mblock等,無需安裝驅動和插件,網易卡搭編程,以及各類鍵盤類小游戲開發。
規格參數
主控含緩:STM32M0+HID
USB串口晶元:CH340C
模式切換:側面撥動開關(*FN)
板載指示燈:開機USB紅燈亮、慶慶上電6S自檢後FN綠燈閃爍3次
USB介面:MiniUSB
3. 你覺得有道卡搭的少兒編程,是否適合學齡前兒童的發展階段
適合。
1、有道卡搭的少兒編程,他可以給孩子帶來很多的趣味演練,這樣就能夠讓學習跟玩樂的融合到一起,從而就能夠讓孩子各個方面的能力都能夠得到不斷的提升。
2、所以參加有道卡搭的少兒編程,不管是對孩子接下來的學業完成,還是對未來的事業發展都是有著極大的好處的。
3、現在的青少兒編程可以說成為了一種潮流,越來越多的家長希望自己的孩子能夠接受這樣的學習。
4、而有道卡搭的少兒編程就是運用全新的教學思維方式,為孩子提供不一樣的創新教學模式,所以還是能夠學到更多,能力提升更快。
4. 有道編程T系列和p系列有什麼區別
使用的語言不一樣。
T系列使用的是圖形化編程語言,偏向思維養成,P系列使用的是PYthon語言,偏向於人工創造。
基礎的T系列課程剛好銜接有道卡搭編程的圖形化編程課。
5. 江西南昌的少兒編程的機構有推薦嗎
童程童美少兒編程課程,面向6-18歲青少年兒童,依託達內教育集團16年IT編程教育經驗和上千名精英教研團隊等教育資源優勢,研發出一套系統的少兒編程課程體系,內容涵蓋少兒啟蒙編程(Scratch)和少兒趣味編程(JavaScript、HTML、CSS、Java等),能夠實現不僅僅讓小孩學會編程,更希望通過他們的中小學階段的培訓激發他們對程序的認識和熱愛,激發他們對計算機和it互聯網的認識和熱愛。同時培養編程思維,提高中國孩子的綜合能力和素質。課程流動課堂目前以走進全國130多所中小學公立校,受到教育界和學生家長的高度認可。
南昌童程童美校區
校區地址:南昌市紅谷灘新區鳳凰中大道926號中洋大廈5樓
6. 網易有道卡搭怎麼打開編程社區
注冊一個賬號。
網易有道卡搭可以幫助你免費訪問編程社區,你只需在網易有道官網注冊一個賬號即可。
網早消易有道卡搭編程社區是一款集編程學習、社區交緩仔流、技能考核於一擾睜汪體的實用型教育平台。
7. 網易引入《極客戰記》,受國內八大頂尖中學力推
網易引入《極客戰記》,受國內八大頂尖中學力推
「這個學期,我們初步學習了編程的知識。一開始的時候,我覺得編程是一門很復雜又高深的課程,不敢去嘗試。但當我開始學習之後,卻發現編程十分好玩。這個軟體用游戲的形式,一點點教會我們編程的內容。我們小組配合默契,一起編程闖關,不僅學到了知識還很開心的啦!」通過《極客戰記》上了三節信息技術課後,杭州建蘭中學一位初二學生說。
這是一款風靡全球200多個國家的美國游戲化編程教育產品。4月18日被網易正式宣布獨家引入中國。發布會現場,來自國內的八所頂尖中學與網易簽約,成為中國首批使用《極客戰記》進行編程教學的學校。
圖說:國內八所頂尖中學與網易簽約
從游戲到教育,成功服務萬所北美學校
有業內人士認為,編程就像現代的「魔法/煉金術」,程序員可以從無到有地創造出各種神奇讓人嘆服的軟體和網站,越來越多的人都想學編程,但枯燥的代碼、書籍只能讓人睡著,沒點毅力的新手根本難以入門。
於是,有趣且高效的《極客戰記》來了!
美國CodeCombat創始人Nick Winter在現場說:「我們做極客戰記的初衷很簡單,就是希望任何人都可以通過非常有趣的經歷去學習編程。就像極客戰記的品牌口號一樣,學編程,用玩的」。而《極客戰記》也的確做到了,讓人人都能玩編程。它將編程知識的教學過程轉化成了一個個游戲關卡,青少年通過輸入代碼指令來引導角色過關,難度拾階而上,所涉及的`編程知識逐布擴展。
圖說:美國CodeCombat創始人Nick Winter
這款極具魅力的編程教育名作在2016年正式推出了教師版本,供學校教學使用,短短兩年時間,美國CodeCombat(極客戰記)已成功為北美13000多所學校,超過31000名教師教學所用。游戲化的教學方式,大大降低了對老師的教學要求:在教師面板,老師可以創建自己准備教授編程語言的課程教室;點擊某個課堂教室-查看課堂,可以查看具體每個教室的學生學習情況;點擊課程進度,可以查看每個學生的關卡學習進度,黃色代表未完成,綠色代表完成,灰色代表未開始;對於每個關卡,《極客戰記》官方還編寫了基於每種語言的關卡解法,方便老師教學。
事實上,即使從未從事過編程訓練的中國老師,也可以藉助網易提供的教學管理、教師培訓、定製教案等配套教學服務,去規劃課堂,通過評測了解各個學生的掌握情況,並且有根據地為他們提供更多定製化的練習;而對於學習者來說,更多的是自我學習,並且可以通過測驗了解自己,同時還可以與全球的《極客戰記》的用戶進行編程比賽,或是參加由官方組織的對抗賽、特訓營等活動。據了解,今年夏天《極客戰記》將與斯坦福DMA攜手推出AI機器學習特訓營,給學生們直接提供了前往世界頂尖實驗室從事研究項目的機會。
助力編程課堂教學,獲國內八大頂尖中學力推
在獲得大洋彼岸眾多家長,老師和學生高度認可的同時,《極客戰記》獨有的游戲化教學模式也讓它得到國內頂尖學校們的「即刻」力推。發布會現場,人大附中西山學校、北京海淀實驗中學、華東師范大學第二附屬中學、華中師范大學第一附屬中學、杭州建蘭中學、廣州市執信中學、陝西師范大學附屬中學、成都嘉祥外國語學校八所國內頂尖中學代表與網易和美國CodeCombat簽署了戰略合作,將引入《極客戰記》進行校內的編程教育。
其中部分學校已經實際展開了《極客戰記》的教學工作,曾誕生過多名杭州市中考狀元的杭州建蘭中學就是其中之一。
據建蘭中學書記周素穎介紹,學校目前已經進行了一個多月的《極客戰記》教學,有400餘名學生使用了《極客戰記》,寓教於樂的教學方式讓同學們的學習積極性都非常高,對於編程教育的態度從「要我學」轉變成了「我要學」,接下來學校會重點推進更大范圍的學生使用,為高中的編程課程打下良好基礎。
金敏是建蘭中學初中二年級信息技術課的一線授課老師,她表示,以前建蘭中學嘗試過《極客戰記》的美國版本,但由於語言不通沒有正式進行教學,如今網易獨家引入漢化的正版,同學們學編程的積極性高了很多。
「最大的感受是不用老師怎麼去教,學生比較喜歡,也比較容易融入,老師更多的是一個引導者的角色,同學們攻克難關的時候非常安靜,能夠沉下心來去學習。」金敏說。
她進一步表示,每節課結束後,會給同學們布置寫「極客日記」,讓學生總結出自己通關的感受和學習的方法,根據「極客日記」來看,學生們的思維能力和邏輯能力都有不同程度的提高。浙江已經將Python納入高考,現在學編程對同學們將來的高考也有很大幫助。
據了解,除了《極客戰記》之外,網易即將推出少兒編程學習的平台網易卡搭編程,目前處於公測階段,會於近期與國內用戶見面。作為國內老牌互聯網巨頭,此次網易入局編程教育,無疑將對促進中國青少年編程教育整體發展起到積極作用。