編程小動畫
㈠ scratch怎樣編程贏了動畫
首先,增加角色。
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我們可以看到Scratch初始界面角色區有一個類似於奧運會吉祥物的娃娃,點擊它:會出來一個角色庫,隨意點擊一個圖片,新的角色就新建好了。
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增加背景。
在如圖1中的白色背景下面有一個代表圖片的圖標,點擊它,會出來一個背景庫,然後隨便選擇一個背景——
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增加音樂。
腳本區上方有一個「聲音」,點擊,然後點擊小喇叭,會出來聲音庫,然後選一種聲音,然後在腳本中增加一個聲音腳本讓它播放就行了。
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接下來讓我們看到角色中的「造型,點擊它,然後,點擊上方的娃娃,會出來一個造型庫,然後隨便選擇一個,造型就增加好了。
使用一個外觀腳本使它改變造型。
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放大角色和縮小角色;找到放大和縮小的標志,點擊,然後滑鼠游標就會變成放大和縮小的標志,只需要將游標移到角色上點擊就可以放大(點一次大一次,滑鼠移開角色就會變回原來的游標)
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最後,設置造型中心。
點擊造型找到十字架,點擊就可以設置造型中心。
最後旋轉看看。(第4幅為設置前,5為設置後)
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到這里,所有新手教程都結束了,小編的引導之路也結束了,還想學習其他的Scratch製作,敬請關注小編的其他作品。
㈡ 怎麼用C語言編程實現一個簡單的動畫
1.可以考慮用Turbo C的繪圖函數(附加graphic.h庫)或者用opengl+glut等來實現。2.前者一般就是純粹的畫點畫線。網上也能找到教程。3.主要說一下後者。可以導入圖片,並且二維、三維動畫都可以做,甚至是用來開發游戲。後者可以用vc6.0或者vs2005來開發。跨平台。參考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比較偏數學的東西,那你自己得弄明白如何去實現繪制演算法。要實現的動畫本身而搭的基本框架不會很復雜的,可能100行代碼都不用。4.另外還有opencv、GDI之類的可能更適合二維圖像處理庫,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪種繪圖庫比較適合你。
㈢ C語言設計一個簡單的圖形動畫,用turboc2運行,怎樣編寫使圖形動起來的代碼
1、首先,打開vc6.0,建立程序編寫頁面,建立C語言環境,聲明兩個整數型變數。