安卓源碼編譯生成
1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可
手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根據實際情況修改
**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//開顯示屏
return 0;
}
⑵ 如何在Android源代碼環境下編譯生成apk
谷歌專門有個網站維護源碼的,用的是git工具,整個源碼下下來起碼3G以上,源碼裡面有很多mk文件。
你要是想要系統許可權,可以用一種工具,把你的apk包裡面的標識換成系統標識。我記得那個工具很小,只要用命令行運行下就行,不過你得找到相應的系統標識。
⑶ android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯
1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。
2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。
3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?
⑷ 編譯Android源碼和內核源碼的區別
Android源碼編譯之後生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而內核源碼編譯完成之後生成的是ZImage。在一般情況下Android源碼是不帶有內核源碼的,但是帶有一個鏡像,這樣在編譯完Android源碼之後就可以模擬器啟動了,如果要更換系統的內核,此時將高版本的內核源碼進行編譯生成ZImage然後替換Android系統的的鏡像。這樣使用模擬器啟動之後就可以查看內核是否已經被刷新。
請注意,android源碼和kernel源碼是分開下載的
編譯android源碼
進入source目錄下,執行make 即可。
編譯完成後,可以在源碼目錄的out/target/proct/generic/目錄下看到編譯好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。
編譯內核源碼
新建Kernel/goldfish,在這個目錄下進行編譯
⑸ android源碼怎麼編譯生成recovery.img
recovery.img生成過程
L630-L637 依賴關系
(From: build/core/Makefile)630 $(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET): $(MKBOOTFS) $(MKBOOTIMG) $(MINIGZIP) /631 $(INSTALLED_RAMDISK_TARGET) /632 $(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) /633 $(recovery_binary) /634 $(recovery_initrc) $(recovery_kernel) /635 $(INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET) /636 $(recovery_build_prop) $(recovery_resource_deps) /637 $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS)
INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET 為我們的編譯目標:
584 INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/recovery.img
它依賴很多其它目標:
1.MKBOOTFS, MINIGZIP, MKBOOTIMG,PC端工具軟體:(From build/core/config.mk)265 MKBOOTFS := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootfs$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)266 MINIGZIP := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/minigzip$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)267 MKBOOTIMG := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/mkbootimg$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)
2.INSTALLED_RAMDISK_TARGET,標准根文件系統 ramdisk.img:
326 BUILT_RAMDISK_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/ramdisk.img328 # We just build this directly to the install location.329 INSTALLED_RAMDISK_TARGET := $(BUILT_RAMDISK_TARGET) 3.INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET, 即boot.img,標准內核及標准根文件系統:362 INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET := $(PRODUCT_OUT)/boot.img
4. recovery_binary, Recovery可執行程序,源碼位於:bootable/recovery
590 recovery_binary := $(call intermediates-dir-for,EXECUTABLES,recovery)/recovery
5. recovery_initrc,recovery模式的init.rc, 位於 bootable/recovery/etc/init.rc
586 recovery_initrc := $(call include-path-for, recovery)/etc/init.rc
6. recovery_kernel, recovery 模式的kernel, 同標准內核
587 recovery_kernel := $(INSTALLED_KERNEL_TARGET) # same as a non-recovery system
7.INSTALLED_2NDBOOTLOADER_TARGET,我們不用。
8. recovery_build_prop, recovery 模式的build.prop, 同標准模式。589 recovery_build_prop := $(INSTALLED_BUILD_PROP_TARGET)
9. recovery_resource_deps, recovery 模式使用的res, 位於:recovery/custom/{proct_name}/res, 以及設備自定義部分(我們沒用到)
591 recovery_resources_common := $(call include-path-for, recovery)/custom/$(TARGET_PRODUCT)/res592 recovery_resources_private := $(strip $(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/recovery/res))593 recovery_resource_deps := $(shell find $(recovery_resources_common) 594 $(recovery_resources_private) -type f) 10. RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS, ota 密鑰:
618 # Generate a file containing the keys that will be read by the619 # recovery binary.620 RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS := /621 $(call intermediates-dir-for,PACKAGING,ota_keys)/keysL638-L655 准備內容
638 @echo ----- Making recovery image ------639 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_OUT)640 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_OUT)641 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)642 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/etc643 mkdir -p $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/tmp
准備recovery目錄:out/target/proct/{proct_name}/recovery 及其子目錄:
./root
./root/etc
./root/tmp644 echo Copying baseline ramdisk...645 cp -R $(TARGET_ROOT_OUT) $(TARGET_RECOVERY_OUT)646 echo Modifying ramdisk contents...647 rm -rf $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res
從標准根文件系統拷貝所有文件, 刪除其res 目錄。
648 cp -f $(recovery_initrc) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/649 cp -f $(recovery_binary) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/sbin/ 拷貝recovery 模式的核心文件 init.rc 及 recovery 650 cp -rf $(recovery_resources_common) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/651 $(foreach item,$(recovery_resources_private), /652 cp -rf $(item) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/)653 cp $(RECOVERY_INSTALL_OTA_KEYS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/res/keys 拷貝資源文件及密鑰文件。 654 cat $(INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET) $(recovery_build_prop) /655 > $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT)/default.prop 生成屬性文件 default.prop, 它包含了標准根文件系統的default.prop (out/target/proct/{proct_name}/root/default.prop)以及system分區的build.prop (out/target/proct/{proct_name}/system/build.prop) L656-L661 最終生成recovery.img
656 $(MKBOOTFS) $(TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT) | $(MINIGZIP) > $(recovery_ramdisk) 壓縮recovery根文件系統 657 build/quacomm/mkimage $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img RECOVERY > $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img 加一個標識頭(RECOVERY) 658 mv $(PRODUCT_OUT)/ramdisk_recovery.img $(PRODUCT_OUT)/ramdisk-recovery.img659 $(MKBOOTIMG) $(INTERNAL_RECOVERYIMAGE_ARGS) --output $@660 @echo ----- Made recovery image -------- $@661 $(hide) $(call assert-max-image-size,$@,$(BOARD_RECOVERYIMAGE_PARTITION_SIZE),raw)
和內核一起,生成recovery.img附:Recovery 根文件系統目錄結構
$ tree
.
├── advanced_meta_init.rc
├── data
├── default.prop
├── dev
├── etc
├── init
├── init.factory.rc
├── init.goldfish.rc
├── init.quacomm.rc
├── init.rc
├── meta_init.rc
├── proc
├── res
│ ├── images
│ │ ├── icon_error.png
│ │ ├── icon_installing.png
│ │ ├── indeterminate1.png
│ │ ├── indeterminate2.png
│ │ ├── indeterminate3.png
│ │ ├── indeterminate4.png
│ │ ├── indeterminate5.png
│ │ ├── indeterminate6.png
│ │ ├── progress_empty.png
│ │ └── progress_fill.png
│ └── keys
├── sbin
│ ├── adbd
│ ├── advanced_meta_init
│ ├── meta_init
│ ├── meta_tst
│ └── recovery
├── sys
├── system
└── tmp
⑹ 如何用Android 源碼生成APK簽名文件
我們很多應用需要用到系統簽名,可以通過生成系統簽名文件,在生成apk時使用這個簽名,然後可以安裝到機器中,不需要放在源碼里編譯,重新刷系統。
先附上 50和 20機器人通用的debugkey(圖已經省略)
在Linux環境中,以Android源碼目錄為根目錄。
其中的platform.pk8是製作系統簽名需要的文件。
1、在這個目錄下,執行
生成臨時文件platform.pem
2、接著執行以下命令,將在目錄下生成platform.p12文件,它本質上應該就是一個數字證書
3、然後再執行以下命令出現以下信息,表示成功生成platform.jks
這個名字可以改成debug.keystore. 它的後綴本身是沒有關系,eclipse和AS都識別 platform.jks
4、然後在打包 apk 的時候選擇platform.jks文件,就可以直接用adb命令安裝apk到機器中了。
xxxx表示需要安裝的apk路徑
5、簽名的 Key store password和Key password都是android
⑺ 如何編譯android手機源碼
編譯android系統源碼准備工作:
下載android源碼
在windows上用gitbash ,git clone 下載代碼
在linux上這樣下載
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
下載repo腳本並使其可執行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
安裝linux系統,推薦ubuntu,圖形界面
安裝編譯需要的支持包
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
安裝java6.0
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
配置java環境
sudo gedit ~/.bashrc
末尾加上
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
sudo source ~/.bashrc
是環境變數生效
編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
這就編譯結束了