寫腳本發包
㈠ 用這個auto.js編程軟體寫好腳本後,怎樣打包成APP。
2007以上版本必須自己本地計算激活碼,別人幫不了你(即使算了也不能使),如果沒有注冊機留郵箱傳你。使用時請選擇與軟體位數對應的注冊機。
安裝激活方法:
1、運行安裝程序,填寫序列號(產品密鑰) ,一直到安裝完成;
2、安裝完成重新啟動,這里會提示需要激活(激活前斷開網路)。把申請碼復制下來,打開注冊機(切記:如果是Vista或windows7系統,請務必右鍵單擊注冊機,以管理員身份運行!),粘貼申請碼,點擊注冊機中的「mem patch」,稍後提示成功,再點「Generate」生成激活碼。把注冊機中得到的激活碼復制後粘貼到激活對話框中,點「下一步」。提示「激活成功」!
㈡ 腳本怎麼寫
1、分析游戲需要的功能是根據需要寫代碼。
2、判斷用戶點擊,進入腳本前放點toast或者dialog提示框,放完這些之後將腳本初始化了,進入功能代碼。
3、由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本語言:
一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就方便在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入exec腳本文件名cfg即可。比如將一個腳本存為 buyscfg文件,則在控制台中輸入execbuyscfg則可以實現所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義好,並且分配一個鍵位給這個命令。
㈢ c語言報文轉發腳本怎麼寫
簡單的Socket協議腳本的編寫方法。
1.socket協議介紹
Socket協議有萬能協議之稱,很多系統底層都是用的socket協議,用處十分廣泛。
1.1 Socket通訊方式說明
與socket通訊有兩種方式,一種是建立長連接,建立後不停的發送,接收;另一種是建立短連接,即建立連接發送報文,接收報文關閉連接
1.2 Socket協議發送的buf類型介紹
Send buffer類型分為字元串和xml類型
1.3 Socket協議腳本編寫前提:
與項目組溝通,確認是否是socket協議,由項目組提供伺服器IP和埠號還有socket協議交易的報文發送及接收報文對,及交易介面文檔,了解清楚報文的數據長度,參數化欄位,結構,代表什麼等,了解清楚後進行socket協議腳本的開發。
1.4、Socket協議腳本函數說明及實例:
1)名稱 lrs_create_socket();
創建socket連接,添加IP和埠號,如果創建成功返回值為0,反之則返回為非0數值。(對於長連接,建立socket連接放在vuser_init函數中,短連接放在Action中即可) 實例: lrs_create_socket("socket0","TCP","RemoteHost=180.170.150.230:7700", LrsLastArg);
2)名稱 lrs_send();
發送socket請求消息,取緩沖區buf0的報文並發送。
實例: lrs_send("socket0","buf1",LrsLastArg);
3)名稱 lrs_receive();
接收socket的響應報文,放置buf1中。
實例:lrs_receive("socket0","buf2",LrsLastArg);
4)名稱 lrs_get_last_received_buffer();
獲取最後收到的buffer和大小,其中將最後收到的buffer的值賦給RecvBuf變數,將大小賦值給RecvLen。
實例: lrs_get_last_received_buffer("socket0",&recvBuf,&recvLen);
5)名稱 lrs_free_buffer();
為防止內存泄露,釋放內存空間。
實例: lrs_free_buffer(recvBuf);
6)名稱 lrs_close_socket();
關閉Socket連接,(對於長連接,關閉socket連接應放在vuser_end函數中)
實例: lrs_close_socket("socket0");
其他常用的Socket函數:
lrs_set_send_buffer("socket0", sSendPkg, iLenOfPkg );//指定要發送的socket信息
lrs_get_buffer_by_name("buf0", sSendPkg, iLenOfPkg);// 獲取收到的buffer和大小
lrs_length_send("socket0","buf0",1,"Size=4","Encoding=1",LrsLastArg);
關聯函數:
lrs_save_param_ex("socket0","received","",151,7,"ascii","response");//取指定位置字元串保存到變數,以便判斷事務是否成功
lrs_save_searched_string();//在指定位置搜索字元串,將出現的字元串報錯到參數中
超時函數
lrs_set_connect_timeout();//設置連接超時時間
lrs_set_recv_timeout();//設置伺服器響應超時時間
lrs_set_recv_timeout2();//設置接收
㈣ 腳本怎麼寫 腳本如何寫
1、 首先你要確定你所謂的腳本是那種類型的腳本,根據你的使用目的決定,例如你要用腳本實現自動化操作,例如在抖音上自動給目標用戶留言重復操作等等,你需要用按鍵精靈腳本,你需要用爬蟲採集某個網站的數據,你需要用python腳本 。
2、 確定你的需求所需要的腳本類型後,為了達到目標你有兩種做法:
(1)自學腳本開發,很漫長,一般人也無法忍耐這個過程,學完了也需要大量的實踐才能手到擒來,大約需要1-3年不等。
(2)如果你要自學,請到w3cshool 等專業化系統的培訓網站去學習,也可以加入某個專業技術培訓社群學習( 威 hellohelloworld),炮哥可以給你推薦一些優質社群。
(3)找專業的開發者快速製作腳本,快速達到你的使用目的,發揮腳本軟體的價值和收益,依然可以找炮哥解決,炮哥十年的開發經驗並非浪得虛名,百聞不如一見,聊過便知。
3、腳本的開發涉及到的大概步驟和工具我簡單說下
(1) 腳本開發工具,一般用記事本、sublime等
(2)調試運行工具: 需要安裝對應的腳本運行環境才可以,例如按鍵精靈開發工具、python運行環境。