安卓語言編寫腳本
A. 安卓腳本用什麼語言編寫好評!!
可以用java編寫,這種方式抽象層度高,代碼編寫較為簡單(即所謂SDK)也可以用C編寫,這種方式程序效率高,但需要一些底層知識。。。(即所謂NDK)建議用java(如果你沒有任何嵌入式的開發經驗的話)。。。。
B. 如何自學編寫手游腳本
自學還是比較困難的,首先需要有編程基礎,然後會熟練使用一種或多種游戲引擎,以unity3D來說,腳本其實就只要在編譯器歷編寫好賦給對象就行了,關鍵是你必須熟練使用一門變成語言才行。學習c#,Java,c++都行。
C. Android游戲開發主要用什麼腳本語言
腳本又沒有固定的,按照項目需要選擇,主流就是python和lua了。
D. 手游腳本用什麼語言寫能在手機端運行
手游腳本用lua語言寫能在手機端運行。據相關資料顯示,手游腳本一直使用lua語言開發工具發猛判現他們的一門手機端運行語言。因此可碰早以枝吵改使用。
E. 手機腳本一般用什麼寫
大多是是C++或者Java語言來寫:
1、iOS系統下游戲(蘋果手機)
大多數使用C++、Object-C語言編寫
2、Android系統下游戲(安卓手機)
使用Java語言編寫
js語言一般不用來編寫手機游戲,更多用在Web開發上!
F. android系統有沒有腳本語言
java目前還是主流,c,c++目前也只是能通過jni調用,不過谷哥未來有支持c,c++開發的動向,還有一些非主流的開發方式:如果僅是開發應用的話,perl,c#,flashair,HTML+css+js都是可以的,不過都不怎麼成熟。
HTML+css+js是屬於webAPP,網上也有一些開源的框架,例如Sencha,它可以支持跨平台,也有android的例子,有興趣的可以看看,flashair(flex)不屬於web應用,同樣也是跨平台的,但是需要用戶另外安裝運行環境。使用MonoforAndroid(原名:MonoDroid)可以讓開發人員使用VisualStudio來創建基於C#和.NET的應用程序,並且讓這些程序可運行在Android手機上。要在Android上運行perl,首先要讓Android支持Perl。所以要把環境搭好,先安裝SL4A(ScriptingLayerforAndriod),然後再安裝Perl插件,Perl腳本就能在Android系統上運行了
G. 游戲開發中常用哪種腳本語言
隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。x0dx0ax0dx0a其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。x0dx0ax0dx0a在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。x0dx0ax0dx0a單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。x0dx0ax0dx0a網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。x0dx0ax0dx0a除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。x0dx0ax0dx0a二.腳本的現狀x0dx0ax0dx0a腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。x0dx0ax0dx0a首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。x0dx0ax0dx0a其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<