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java經典編程300

發布時間: 2023-10-10 00:47:01

java求練習題集

Java程序設計習題集

第一章Java基礎知識
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系統下環境變數的配置
2.創建一個Java程序,輸出自己的基本信息:名字和年齡。
3.概述Java語言的版本發展過程。
4.簡述Java語言的運行機制。
5.在自己的機器上用JDK開發運行環境完成第一個Java程序的編輯、編譯、運行過程。
6.簡述Java語言的特點,Java虛擬機的概念及作用。
§1.2 Java基本語法
1.什麼是變數?什麼是常量?
2.什麼叫表達式,Java語言中共有幾種表達式?
3.下面哪些表達式不合法?為什麼?
HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello
non-problem HotJava implements $_MyFirst
4. 以下的選項中能正確表示Java語言中的一個整型常量的是( )。
A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6
5. 以下選項中,合法的賦值語句是( )。
A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );
6. 若所用變數都已正確定義,以下選項中,非法的表達式是( )。
A) a != 4||b==1 B) 'a' % 3 C) 'a' = 1/2 D) 'A' + 32
7. 若有定義int a = 2;則執行完語句a += a -= a * a; 後,a的值是( )。
A) 0 B) 4 C) 8 D) –4
8. 在Java語言中,邏輯常量只有true 和 ___________ 兩個值。
9. Java語言中的浮點型數據根據數據存儲長度和數值精度的不同,進一步分為float和 __________兩種具體類型。
10. Java語言是( )。
A.面向問題的解釋型高級編程語言
B.面向機器的低級編程語言
C.面向過程的編譯型高級編程語言
D.面向對象的解釋型高級編程語言
11. 下列的變數定義中,錯誤的是( )。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12. 以下的變數定義語句中,合法的是( )。
A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;
13. 以下字元常量中不合法的是( )。
A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我'
14. 若以下變數均已正確定義並賦值,下面符合Java語言語法的語句是( )。
A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;
C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;
15. 下列程序段執行後t5的結果是( )。
int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;
int t4,t5;
t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1;
t5 = t4 > t3 ? t4 : t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16. 設 a, b, c, d 均為 int 型的變數,並已賦值,下列表達式的結果屬於非邏輯值的
是( )。
A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+d
C) ++a*b--+d D) a+b>=c+d
17. 請說出下面程序的運行結果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1 = 6;
int nNum2 = 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原則
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
}
§1.3 流程式控制制語句
1.While與Do…While 語句的區別是什麼?
2.下面程序的輸出結果是什麼?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x = 1,y,total = 0;
while(x <= 20)
{
y = x * x;
System.out.println(「y = 「 + y);
total = total + y;
++x;
}
System.out.println(「Total is 「 + total);
}
}
3.設計程序求1到100的和。
4.請指出下面程序的錯誤:
swith(n)
{
case 1 :
System.out.println(「First」);
case 2 :
System.out.println(「Second」);
case 3 :
System.out.println(「Third」);
}
5.水仙花數是指其個位、十位、百位三個數的立方和等於這個數本身,求出所有水仙花數。
6.試利用for循環,計算1+2+3+4+5+…+100的總和。
7.利用do…while循環,計算1!+2!+3!+…+100!的總和。
8.使用循環嵌套,編寫一個輸出如下圖形的程序:
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
§1.4 Java應用程序Application與小應用程序Applet
1.Applet小應用程序的生命周期有哪些過程?
2.Applet小應用程序運行的過程怎樣?
3.請編寫一個小應用程序,在顯示圖片的同時播放音樂。
4. Applet可以做下列那些操作?( )
A)讀取客戶端文件 B)在客戶端主機上創建新文件
C)在客戶端裝載程序庫 D)讀取客戶端部分系統變數

第二章 面向對象的JAVA語言
§2.1 概 述
1. 面向對象編程語言的基本特徵是什麼?
2. 常見的面向對象的程序設計語言包括哪些?
3. Java語言中,被static關鍵字修飾的成員變數與類變數有什麼區別?
4. 面向過程程序設計的核心是:
A.商業邏輯 B.客觀實體 C.演算法 D.要解決的問題
5. 面向對象技術中的對象具有狀態,行為和_________等三個基本屬性。
6. 使用一個對象前,必須聲明並___________它。
§2.2 類、對象和方法
1.什麼是對象?什麼是類?對象與類的關系是什麼?
2.類的定義中包括那些基本信息?
3.定義一個類包括定義類頭和定義_______兩個部分。
4.類變數與實例變數的區別?
5. 類方法與實例方法的區別?
6. 符合對象和類關系的是:
A.人和老虎 B.書和汽車 C.樓和建築物 D.汽車和交通工具
7.什麼是方法,以及方法的作用?
8.舉例說明方法的調用?
9.簡述方法的遞歸調用過程?
10.什麼是方法的重載?
11.什麼是異常?試列出三個系統定義的運行時異常類。
12.try-catch-finally語句的執行順序是怎樣的?
13. Java 程序可以分為 Application 和 Applet 兩大類,能在 WWW 瀏覽器上運行的是 _________ 。
14. 如果子類中的某個方法的名字、返回值類型和參數列表與它的父類中的某個方法完全一樣,則稱子類中的這個方法 __________了父類的同名方法。
15. 定義類頭時能使用的修飾符是( )。
A) private B) static C) abstract D) protected
16. 下列方法定義中,正確的是( )。
A) int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; }
B) void x( ){ ...return true; }
C) int x( ){ ...return true; }
D) int x( int a, b){ return a+b; }
§2.3 構造方法
1.構造方法在類中的作用是什麼?
2.在創建派生類的對象的時候,基類與派生類中構造方法的調用順序怎樣?
3. 以下哪個方法僅在Applet程序被創建和首次被載入支持Java的瀏覽器時被調用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4. 在某個類A中存在一個方法:void GetSort(int x),以下能作為這個方法的重載的聲明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5. 有一個類A,以下為其構造函數的聲明,其中正確的是( )。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6 閱讀程序,根據程序功能,在指定的空白處填上適當的語句或語法成分,使程序完整。
1).下面是一個類的定義。
class ____________ // 定義名為myclass的類
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 paint( ) 的重新定義。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20); }
3).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 action( ) 的重新定義,功能為從單行文本編輯區 input 中輸入數據賦給k。TextField 類的對象input和int型變數k已在類體中正確說明。
public ___________ action( Event e, Object o )
{ if( e.target==input )
k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );
repaint( );
return true;
}
7. 請指出下面程序中的錯誤。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
Test t2 = new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name = name;
}
}
§2.4 繼承
1. 是一種軟體重用形式,在這種形式中,新類獲得現有類的數據和方法,並可增加新的功能。
2.派生類構造方法可以通過關鍵字_______調用基類構造方法。
3. Java語言的類間的繼承關系是( )。
A) 多重的 B) 單重的 C) 線程的 D) 不能繼承
4.編程題
(1) 根據下面的要求實現圓類Circle:
 Circle類的成員變數:
radius 半徑
 Circle類的方法成員
Circle() 構造方法,將半徑置為0
Circle(double r) 構造方法,創建Circle對象時將半徑初始化為r
double getRadius() 獲得圓的半徑值
double getPerimeter() 獲得圓的周長
double gerArea() 獲得圓的面積
void disp() 將圓的半徑、周長、面積輸出到屏幕
(2) 繼承上題中的圓Circle類,派生圓柱體類Cylinder,要求如下:
 Cylinder類的成員變數:
height 表示圓柱體的高
 Cylinder類的方法成員:
Cylinder(double r,double h) 構造方法,創建Cylinder對象時將圓半徑初始化為r,圓柱高初始化為h
double getHeight() 獲得圓柱體的高
double getVol() 獲得圓柱體的體積
void dispVol() 將圓柱體的體積輸出到屏幕
5.創建如下圖所示繼承層次結構中的類。Employee對象應當有姓名、年齡和社會保險號碼,除此之外SalariedEmployee對象還有周薪,HourlyEmployee對象有相應的基本工資和工作小時數,CommissionEmployee 對象應當有傭金率和銷售總額,BasePlusCommissionEmployee 對象應當有對應的基本工資。每個類有合適的構造方法和訪問其成員屬性的方法。請編寫一個程序,實例化以上所有類的對象,輸出相關員工的基本信息。

§2.5 多態
1.實現如圖所示的shape層次結構。每個TwoDimensionalShape類應包含 getArea 方法,用來計算該圖形的面積。每個ThreeDimensionalShape 類應包含getArea和 getVolumn 方法,分別用來計算該圖形的面積和體積。創建應用程序,該程序使用一個Shape引用數組來保存層次結構中的所有圖形的具體類的對象,該程序列印每個數組元素所引用的對象。此外,利用循環結構處理數組中的圖形,以確定每個圖形是TwoDimensionalShpae還是 ThreeDimensionalShape類 的對象,如果圖形是TwoDimensionalShpae類的對象,則顯示該圖形的面積,如果是ThreeDimensionalShape類的對象,則顯示該圖形的面積和體積。

2.請指出下面程序中的錯誤
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is " + age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name = name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is " + name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s = new Son();
s.disp();
}
}
3. 為了區分重載多態中同名的不同方法,要求( )。
A)採用不同的形式參數列表 B) 返回值類型不同
C)調用時用類名或對象名做前綴 D) 參數名不同

§2.6 抽象類與介面
1.什麼是介面?為什麼要定義介面?介面與類有何異同?
2.如何定義介面?使用什麼關鍵字?
3.一個類如何實現介面?實現介面的類是否一定要重寫該介面中的所有抽象方法?
§2.7 包
1.Java中引入包的優點是什麼?
2.如何將需要的外部類引入程序中?如何引用包中的某個類?如何引用整個包?
3.如何運行被打包後的位元組碼文件?
§2.8 異常處理
1.什麼是異常?舉出程序中常見的異常的種類?
2.Java中異常處理有什麼優點?
3.在Java中,throw與throws有什麼區別?他們各自用在什麼地方?
4.請設計一個Java程序,程序中要進行數組操作和除法操作,要求對所設計的程序可能出現的異常進行處理。
5.定義一個郵件地址異常類,當用戶輸入的郵件地址不合法時,拋出異常。(其中郵件地址的合法格式為**** @****,也就是說必須是在@符號左右出現一個或多個其他字元的字元串。)

第三章 數組、向量和字元串
§3.1 數組
1.判斷下面的說法是否正確。如果錯誤,請說明原因
①一個數組中可以存放多個不同類型的值
②數組下標通常是float型的
③二維數組其實質是一維數組的一維數組
2.找出並改正下面各程序段中的錯誤
①設int b[] = new int [10];
for ( int i = 0; i <= b.length; i++ ){
b[ i ] = 1;
}
②設 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };
a[ 1, 1] = 5;
③int a[10] = new int[ 10 ];
3.寫出下面代碼的輸出結果
int[][] a = new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.設有一個名為table的數組,試執行以下任務
a)聲明並創建該數組為3行3列的整數數組。
b)該數組包含多少個元素?
c)用for結構將數組的每個元素初始化為各自下標的和(假設整數變數i,j為控制變數)
5.將一個數組中的值按逆序重新存放。假定原來的順序為4,1,3,5,9,2,1。要求改為1,2,9,5,3,1,4。
6.現有類Book定義如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//書號
private double price;//價格
public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //設置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回書號
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//設置書號
public double getPrice() { return this.price; }//返回書價
public void setPrice() { this.price = price ; }//設置書價
}
請用1個數組存放隨機產生的10個書籍對象的數據,並顯示其中書價最高圖書的書號。(要求使用對象數組完成)
7.設有定義語句int a[]={66,88,99}; 則以下對此語句的敘述錯誤的是( )。
A) 定義了一個名為a的一維數組 B) a數組有3個元素
C) a數組的下標為1~3 D)數組中的每個元素是整型
§3.2 向量
1.填空題
a)Java的類 提供了類似於數組數據結構的功能,可以動態調整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量時,系統自動將Vector的大小 。
c)向量中存放元素的類型必須是 。
2.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector (3,2);
for(int i = 0; i < 6; i++){
v.add("element "+ i);
System.out.println(vector.capacity()+" "+ vector.size());
}
3.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector();
for(int i = 0; i < 6; i++){
vector.add(" element " + i);
}
vector.remove( 1 );
vector.remove( 3 );
4.簡單解釋Vector類的下列各個方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解釋為什麼向一個當前大小小於其容量的Vector對象中插入元素是一個相對較快的操作,而向一個大小等於其容量的Vector對象插入元素是一個相對較慢的操作。
§3.3 字元串
1.Java中的字元串有什麼特點?它與C/C++中的字元串有何區別?
2.判斷正誤。如果是錯誤的,請說明理由。
a) 在使用(==)運算符比較String對象時,如果String對象包含相同的值,則比較結果為真。
b) 在創建String對象後可以修改。
3.對於以下各題,請編寫一條語句以執行所指定的任務。
a) 比較s1中的字元串與s2中的字元串是否具有相同的內容。
b) 使用+=運算符將字元串s2添加到字元串s1的後面。
c) 確定s1中字元串的長度。
4.編寫一個使用String類中的indexOf()方法確定一字元串在另一字元串中出現次數的應用程序。例如字元串「this」在字元串「this is my first program. this…」中出現了2次。

第四章Java圖形界面設計

§4.1 圖形用戶界面和Swing常用組件
1.使用Swing中的組件創建圖4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的組件創建圖4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的組件創建圖4.1.14所示的GUI。

§4.2 對話框和菜單
1.對話框有 和 兩種。這兩種對話框的區別是:當 對話框彈出時,只有關閉此對話框才能繼續進行其它窗口的操作;當 對話框彈出時,即使不關閉,也可以對後面的的窗口進行操作。
2.用戶可以使用 類提供的方法來生成各種標準的對話框,也可以使用 類根據實際需要生成自定義對話框。
3. 方法將JMenuBar添加到JFrame中。
4. 類可用於創建菜單對象。 方法可以在菜單中放置分隔條。
5.使用Swing中的組件繪制圖4.2.12所示的對話框。(提示:使用setBounds()方法來設置組件在對話框中的位置和大小)

§4.3 布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什麼特點?
2.找出下列各題中的錯誤,並解釋如何改正錯誤。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//設置網格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//設置順序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器創建下圖的GUI。讀者不需要提供任何功能。

圖4.3.23
4.選擇正確的選項:
(1) 下列屬於圖形用戶界面元素的有:
A. Applet B. 窗口 C. 按鈕 D. 線程
(2) 下列屬於容器的組件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3) 每個使用Swing組件的程序必須至少有一個:
A. 按鈕 B. 頂層容器 C. 標簽 D. 菜單
(4) 如果希望所有的控制項在界面上均勻排列,應該使用下列那種布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5) 監聽事件和處理事件:
A. 都由Listener完成
B 都由在相應事件Listener處登記過的組件完成
C 由Listener和組件分別完成
D. 由Listener和窗口分別完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A. 讀取客戶端文件 B. 在客戶端主機上創建文件
C. 在客戶端裝載程序庫 D. 讀取客戶端部分系統變數
5.編程題
(1) 實現圖4.3.24效果,通過選擇單選按鈕中的選項來設置標簽組件的內容,由標簽組件顯示我們的選擇。

圖4.3.24 編程1效果圖
(2) 實現圖圖4.3.25效果,當用戶輸入密碼後,按下「登錄」按鈕,然後我們將密碼輸入是否正確的結果顯示在文本域中。

圖4.3.25 編程2效果圖
(3) 用Applet改寫上面程序
(4) 利用事件,實現下圖效果,即點擊圖4.3.26按鈕,彈出圖圖4.3.27。圖4.3.27單擊按鈕改變背景顏色。
圖4.3.26 請單擊按鈕 圖4.3.27 改變背景色
6. 請完成下列Java程序:用位於JFrame窗口下方的Open按鈕,打開一個文件對話框,檢索.gif或者.png圖形文件,並在窗口中央將圖象顯示出來.(提示:將圖象文件嵌入圖象標內,再將圖像圖標置於標簽中)
注意:請勿改動main主方法和其他已有語句內容,僅在下劃線處填入適當的語句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}

class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle("ImageViewer");
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label = new JLAbel();
Container contentpane = getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser = new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
Button button = new Button("open");
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};
if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
}
§4.4 事件處理
1. 簡述Java語言中的事件處理機制。
2. 事件處理程序需要包括那三個部分。

㈡ 想要自學Java編程,有什麼書籍推薦么

自學Java有哪些必備的學習書籍,在這里一一給你展示出來:

在這里給你推薦幾本書,非常優秀的書籍:

當然在推薦之前,你可以在B站內搜索我們的名字,觀看一下我們的學習視頻;

我校名師高淇講述的Java300集課程,非常適合剛入門的零基礎學者哦!

這幾本書相當不錯,推薦給你:

1.《Java編程規范》 適合對象:初級、中級

介紹:這本書的作者是被譽為Java之父的James Gosling,入門者推薦閱讀,對基礎的講解很不錯。

2.《Java編程思想》 適合對象:初級、中級

介紹:豆瓣給出了9.1的評分,全球程序員廣泛贊譽。有人說這本書不適合初學者,不過小編認為作者並沒有對讀者已有的知識經驗有過多要求,只是要求讀者需要知道基本的程序語言。作者以通俗易懂及小而直接的示例解釋了一個個晦澀抽象的概念,需要花時間細細研讀。

3.《Java核心技術:卷I基礎知識》 適合對象:初級、中級

介紹:官方機構圖書,備一本總是沒錯的。這本書比較全面也通俗易懂。可以當字典的功能來用,學習入門必備。

4.《Java數據結構和演算法》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:這本書目前基本斷貨,足以說明搶手程度。作者主要使用Java語言描述了我們常用的數據結構,值得一看。

5.《Java與模式》 適合對象:中級、高級

介紹:難得一見的國人寫的Java好書。主要講解設計原則以及最為常見的設計模式的實用教材。這本書出現的比較早,是初級到中高級必讀的圖書之一。

6.《SCJP學習指南》 適合對象:初級、中級

介紹:官方考試的必備圖書,對檢驗自己的Java學習情況很有幫助。這本書特別適合學生閱讀,這本書理解透了,找工作面試Java題目不會有任何問題。一些工作多年的工程師都會在里邊遇到一些不會做的題目。

學習的過程中,編程視頻的彌補是不可缺失的,需要的話點個贊吧!



進階篇

1.《重構:改善既有代碼的設計》 適合對象:中級、高級

介紹:清晰揭示了重構的過程,解釋了重構的原理和最佳實踐方式,並給出了何時以及何地應該開始挖掘代碼以及改善。大師的傑作,讓你明白軟體是一步步改進的,不是一蹴而就的。

2.《XML入門經典》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:很多人覺得沒必要買XML書籍,不過我還是覺得推薦一本給你作為工具書,而且看本書可以使得你對XML方方面面有個了解。裡面不少東西還是用到的。

3.《jQuery基礎教程》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:從這個開始學習jQuery才是根本,不然以後遇到的很多奇怪問題不知所以然。jQuery個人感覺已經成為目前的javascript標准庫了,插件無數,大大簡化了前端工作。

4.《JavaScript權威指南》 適合對象:初級、中級、高級

介紹:一本從全新視角和層次來介紹JavaScript的參考書,填補了市場的空白。是學習js的必備參考工具書之一。

5.《代碼整潔之道》 適合對象:中級、高級

介紹:講述了一系列行之有效的整潔代碼操作實踐。軟體工程的理想編碼是無數人編出來的代碼像一個人寫的,這本書當作規范就不錯。

最後:學習Java編程一定要努力學習!祝你成功!

㈢ java從入門到精通,有哪些書籍和視頻適合學習

Java入門課程精講免費下載

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提取碼:g54h

Java是一門面向對象的編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程

㈣ java有哪些書籍推薦呢

對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較啰嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。

雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點。 Java編程進階類 打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

3、《企業應用架構模式》

Martin的又一本名著,但這本書我只是泛泛地看了一遍,並沒有仔細看。這本書似乎更適合做框架的人去看,例如如果你打算自己寫一個ORM的話,這本書是一定要看的。但是做應用的人,不看貌似也無所謂,但是如果有空,我還是推薦認真看看,會讓你知道框架為什麼要這樣設計,這樣你的層次可以晉升到框架設計者的角度去思考問題。Martin的書我向來都是推崇,但是從來都沒有像Rod Johnson的書那樣非常認真去看。

4、《敏捷軟體開發 原則、模式與實踐》

Uncle Bob的名著,敏捷的經典名著,這本書比較特別,與其說是講軟體開發過程的書,不如說講軟體架構的書,本書用了很大篇幅講各種面向對象軟體開發的各種模式,個人以為看了這本書,就不必看GoF的《設計模式》了。

5、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名著,這本書非常的progmatic,告訴你怎麼既敏捷又UP,把敏捷和UP統一起來了,又提出了很多progmatic的建議和做法。你可以把《解析極限編程 擁抱變化》、《統一軟體開發過程》和《敏捷建模》這三本書放在一起讀,看XP和UP的不同點,再看AM是怎麼統一XP和UP的,把這三種理論融為一爐,形成自己的理論體系,那麼你也可以去寫書了。

6、《快速軟體開發》

這也是一本名著。可以這樣說,有本書在手,你就有了一個項目管理的高級參謀給你出謀劃策,再也不必擔心自己不能勝任的問題了。這本書不是講管理的理論的,在實際的項目管理中,講這些理論是不解決問題的,這本書有點類似於「軟體項目點子大全」之類的東西,列舉了種種軟體項目當中面臨的各種問題,以及應該如何解決問題的點子,你只需要稍加變通,找方抓葯就行了。

以上是我整理的一些有關java的入門書籍,有興趣學習java的朋友可以參考一下。

接下來是對各位想要學習java的朋友的一些小小建議,希望對你有幫助!

不管你是學生還是上班族,出了社會才知道錢能掙屎難吃,在學校混日子過來的人,沒有一個不後悔的。當你有一天在這個社會生存都成了問題的時候,你會發現自己所有的一切都是灰暗的,窮生奸計富長良心,我體會到了這句話的含義。所以奉勸那些還在上學的學弟(妹)們,抓緊在學校的日子學會一個順應這個時代發展的技術,選擇一個有發展空間的行業,畢業後能找到一份不錯的工作,可以讓自己有較高的起點,然後不斷的向上發展。

文章整理不易,還請各位抬抬您的小貴手,點個贊唄~

㈤ 學習Java需要學哪些內容

學習Java之前先了解這些:

第一:在如今這個Java的市場下,你如果太過於著急找工作而去學習,你一定找不到,有一個很簡單的道理,任何東西求快沒有用,首先你要把技術學的熟練。而不是指望自己看看視頻,就能拿到高薪的工作。

第二:如果沒有一套系統的學習路線和方案,這看看,那裡看看,依舊學了之後還是浪費時間,根據我的學習經歷來看,任何人學習任何東西,需要一氣呵成,在這段時間內,學習什麼就一刻都不能鬆懈,今天看點視頻,明天有事,不看了,這樣沒啥意義。

第三:在如今這個IT市場,Java開發工作競爭越來越激烈,如果你是小白轉行的,那麼建議你找個好的機構培訓學習下,不要心疼錢,你要知道有付出才有回報,投資自己什麼時候都是對的選擇,先找些基礎資料自己自學一段時間看看到底適合自己不,不要盲目的學習。

第四:如果你在學習中沒有很多的代碼量的話,不多去做案例的話,我個人覺得學了跟沒學一樣,第二次你見到它可能還是不認識它。最好是有個問的人,一個外行想通過自學Java開發區找工作,太難了,尤其是在這個行情中。既然學習就學好,不要三天打魚兩天曬網的,還不如不學習了,要謙虛,不要學點就自大。

第五:作為一個Java初學者,我們應該需要知道從零基礎到就業,需要掌握的技術知識點有哪些,這個時候我建議你上各大招聘平台看下,看下現在的崗位需求是什麼,以此這就是我們學習的目標。

另外,所有語言的知識體系分為三大塊:

  • 數據存儲 (內存,文件,資料庫,分布式,集群, 關系型 ,非關系型 。。)

  • 業務邏輯 (業務需求,語言語法,演算法,類庫框架,性能優化等)

  • 信息交互(展示)(多端,app,小程序,公眾號,移動端,pc端,web開發等。。)

這三塊知識作為學習來說,可以有側重,但是不能有某一塊完全不懂。

在這里推薦您了解下我們的免費學習資源「Java300集」,可在B站搜索我們官方賬號(尚學堂)進行學習!

希望能幫到你,望採納!!

㈥ java開發工程師一般都做什麼開發

Java主要用來做以下幾種開發:一是網頁開發;二是最常用的移動APP開發,比如Android上的一些APP程序;三是一些H5的WEB APP開發;四是一些手機上的小游戲,大概可以分為這幾種。
總體上說java可應用的領域是最廣泛的,所以想要學java從事java的人也越來越多。有零基礎想學java的朋友們,可以先在網上找視頻自學java基礎,像是B站上老杜的java零基礎入門教程,還有可以到慕課和CSDN這樣有名的網站上學習交流,學到入門級水平後,有條件的就可以上個培訓班,達到能就業工作的技術水平。

㈦ 誰的Java教學視頻比較好

很多想學JAVA的小夥伴的一個問題就是我該如何入門?是啊,面對這樣的問題我們該如何去做呢,這是擺在很多小夥伴面前的問題。我根據自己多年的編程經驗為大家分享自己的看法。


1.看到過好多個這樣的提問,其實我一般真的不那麼容易分享自己的這點心得的,這是第一次回答這樣的「推薦書籍」方面的問題。

我買編程方面的書籍,有一個非常清晰、堅決的原則——電子工業出版社的!

對於JAVA,建議你看如下的書:

首先,《21天學通JAVA》;

然後,《30天學通JAVA項目案例開發》(這本書的內容都是實例的,非常棒的實例!適合初學者的同時,又有實際應用性!)

以上的書籍,是基於你只想學J2SE的。

我還建議你主要攻J2EE方面的知識(在中國,J2SE要高手才能找到工作,而J2SE,只是菜鳥都很可能找到工作),至於J2EE方面的書籍:

首先,《21天學通JAVAWEB開發》

然後,《30天學通JAVAWEB項目開發》

以上都是本人確切的經驗來的,絕對沒有介紹錯


2.我聯合互聯網上的一群大牛,組建了一個編程的免費學習群,你只需要來我們這個群里聽就行,開頭的的第一部分是:四二六.,位於中間的第二部分是:396,處於最後一部分的是:284。 這里有免費的學習資源,每天直播課程,不需要你付出什麼,只需要有一顆學習的心就可以了。 不是想要學習的就不要加了。


3、動手去寫去練

當然只看是很難學會的。我們需要搭建IDE環境來多練習才能完全掌握這些語法。編程學習沒有捷徑可走,只有入門快慢之分。要學會編程只有coding、coding最後還是coding。


送給那些懦弱的人們

A : 我是護士,我的專業就是護理。我做不了excel、做不了ppt、我學不會ps,好難,我不會寫文章。

我: 我學習那麼好,寫字那麼漂亮,編程也不錯,ps也挺好、我還能打籃球、我會兵乓求、我會羽毛球、我會足球、我會設計、我會英文。(有的都是高二退學之後自己加強學習的,讀書只給了我 算數、識字這些基本的的能力),我特么是神嗎?

A : 人人都跟你一樣?不是誰都能用很短的時間學很多的東西。

我 :我大概是神吧!你能少看一點 《爸爸去哪兒》、《額滴歌神啊》、《奔跑吧兄弟》嗎,今天出了《爸爸去哪》,明天來個《女兒去哪》、《爺爺去哪兒》,你看得完?你能不能看點有用的東西?例如有點啟發、讓人學到東西的影片或者書?

A:委屈的癟癟嘴,那好,我要學習,給我買一本書吧,推薦一下。

我:書到了,學習 吧,一個月後我要看你的成績。我來考考你

A:好難啊,我好睏,我要看一會兒電視.....(然而沒然後了....)

其實,這位A同學,極度的懦弱,並不是她不上進,只是那麼的懦弱,那麼的沉迷於垃圾節目、垃圾書籍,喜歡看不倫不類,不三不四的東西。不明白自己應該要什麼,自己怎麼做才能得到,認為自己的能力那麼的差,做不到

B:大神,我要學node了,推薦一下node的書籍唄

我:恩,入門看一下《node於express開發》吧,然後看看node官網。還有一些博客什麼的。當然了,你完全按照那本書,也能做出一些的東西了。最重要的是,要自己動手,去做東西,然後發現問題,解決問題。提升自己。

B:大神,除了那本書,還有別的書嗎?

我:書很多,但書不在於多,而是,你能否理解了,並且能運用了?你看完了嗎?

B:我感覺很難做,node好難。

我:做做項目,搜搜Google、看看github。

而今,我不知道這位同學水平到底到了什麼水平,我想,應該不會太好,最終原因,我想是因為沒有深入的去折騰,沒有去寫代碼,沒去發現自己的問題

其實,我們的潛力很大,我們能學的更好。我們能掌握的更多,但是許多人都做不到堅持、做不到深入。不肯思考,不肯的動手,是阻礙我們進步的最大原因。

後記:

人,應該要明確自己的目標,擁有理想。

人,重要的不是你站在哪裡,而是你往哪個方向前進。

無論何時,不管你已經得到了多少,擁有了多少。都不是墮落的理由。

對於不肯上進,沒意志力的人來說,等於是,你想死,任何人都救不了你!

感謝自己,感謝自己沒有繼續讀大學。感謝自己在讀書時代已經養成了獨立思考,喜歡折騰的習慣。

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