編程左右移動
『壹』 java編程實現一個能循環地自左向右移動的動畫程序。
效果圖
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
{
JLabeljl;//文字標簽
intspeed=2;//移動速度
publicMoveTextFrame(){
jl=newJLabel("文字動畫");
jl.setForeground(Color.RED);
add(jl);
setSize(380,100);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//設置定時器,每隔25毫秒,改變一次文字標簽的位置
Timert=newTimer(25,newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intx=jl.getX()+speed;//計算移動後的位置
if(x>=390){//如果超過就指定像素,就重新從左邊開水移動
x=-30;
}
jl.setLocation(x,jl.getY());//更新位置
//repaint();
}
});
t.start();
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMoveTextFrame();
}
}
『貳』 怎麼在源碼熊里讓角色用鍵盤上下左右控制移動
您好,想要使用鍵盤控制小熊移動,就要給小熊加上腳本,我們在這里給小熊加上當小旗子被點擊後,重復執行如果按下↑,那麼小熊y軸增加10的腳本,現在我們按下↑按鍵,小熊就會往上移動。
現在繼旦碰續給小熊添加如果按下↓,那麼小熊y坐標減少10的腳本,寬胡因為代碼塊中沒有減少的代碼,所以我們需要設置y軸增加-10的指令,現在我們按下↓按鍵,小熊就會往下移動。
那麼小熊往左移動就和往下移動一個道理,添加如果按下←,那麼x軸增加-10的指令,現在我們按下←按鍵,小熊就會開始往左移動。
現在再繼續給小熊增加如果按下→,那麼x軸增加10的指令,現在我們按下→按鍵,小熊就可以往右移動啦!是不是很簡單模巧談呢!
『叄』 3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是什麼
3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是adws。
3d動畫編程中主人公身上一般加一個charactercontroller用來控制移動,如果用AD控制左右,WS控制前後,因此3d動畫編程中控制角色按照前後左右移動按鍵是adws。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行。