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幀動畫編程

發布時間: 2023-10-06 23:48:50

Ⅰ 像flash中的人頭發的飄動,走路都是通過逐幀動畫,還是要運用flash高級語言編程製作的

頭發飄動有兩種方式:
①局部形變動畫
②逐幀動畫

如果非要用Flash高級語言編程(Actionscript3.0) 那麼會變得很復雜,而且很可能達不到效果(不像3D動畫,可以通過精確的模擬模擬來實現柔軟頭發的重力和受風力影響,但是在游戲中一般也不用編程實現自然的模擬,也還是固定的3D幀動畫效率更高),因為本身不論是現在日本主流動畫還是國內動畫,都是手繪,雖然看起來流暢,但實際還是一幅圖一幅圖畫上去或者通過形變一點點改變。

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