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file編譯

發布時間: 2023-10-06 15:17:49

⑴ C語言文件的編譯與執行的四個階段並分別描述

開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。

任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。

1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。

2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。

3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。

4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。

(1)file編譯擴展閱讀:

將C語言代碼分為程序的幾個階段:

1、首先,源代碼文件測試。以及相關的頭文件,比如stdio。H、由預處理器CPP預處理為.I文件。預編譯的。文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,並且包含的文件已插入。我歸檔。

2、編譯過程是對預處理文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程往往是整個程序的核心部分,也是最復雜的部分之一。

3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可以運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接大量的文件才能獲得「a.out」,即最終的可執行文件。

4、在鏈接過程中,需要重新調整其他目標文件中定義的函數調用指令,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。

⑵ 如何編譯C文件

編譯C文件用GCC。
編譯C文件常用方法:
單個文件:
g++
file.cpp
這是最簡單形式,預設輸出為a.out,可以用-o命令指定輸出文件,比如g++
file.cpp
f.out
多個文件:
g++
-c
1.cpp
-o
1.o
g++
-c
2.cpp
-o
2.o
g++
1.o
2.o
-o
prog.out
鏈接成可執行文件:
一般用g++
-o
file
file.cpp
多個文件是g++
-o
file
file1.cpp
file2.cpp
...
編譯C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能編譯但不能鏈接.
多個文件:
1.編譯多個文件,但不連接:
g++
file1.cpp
file2.cpp
會生成兩個文件:file1.o,
file2.o
2.連接:
g++
-o
outFileName
file1.o
file2.o
會生成一個可執行文件:outFileName。
如果想,一步就完成編譯和連接,那麼:
g++
-o
outFileName
file1.cpp
file2.cpp
-o選項控制是否連接。

⑶ 在VC里如何用Makefile文件編譯

運行cmd.exe (or command.com in win9x)->進到vc/bin目錄->運行vc-vars32.bat->進到makefile 所在的目錄->nmake /f makefile
從sourceforge上下載下來的libjpeg源代碼中有一個makefile.vc的文件,可以通過nmake /f makefile.vc [nodebug=1]來編譯libjpeg,但是只能編譯靜態庫,如果需要編譯dll以便在emacs等程序中使用的話,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加編譯dll規則:
以下內容為程序代碼:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下這行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然後nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以編譯了。
將makefile復制為一個.mak文件,然後用VC打開即可!
.mak 就是一個makefile
可以指定怎樣編譯(命令行,必須先設置VC命令行環境)
vcvars32.bat可設置環境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一個makefile就只要nmake就可以了。

⑷ Linux平台Makefile文件的編寫基礎篇

目的:
基本掌握了 make 的用法,能在Linux系統上編程。
環境:
Linux系統,或者有一台Linux伺服器,通過終端連接。一句話:有Linux編譯環境。
准備:
准備三個文件:file1.c, file2.c, file2.h
file1.c:
#include
#include "file2.h"
int main()
{
printf("print file1$$$$$$$$$$$$ ");
File2Print();
return 0;
}

file2.h:

#ifndef FILE2_H_
#define FILE2_H_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void File2Print();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif


file2.c:
#include "file2.h"
void File2Print()
{
printf("Print file2********************** ");
}

基礎:
先來個例子:
有這么個Makefile文件。(文件和Makefile在同一目錄)
=== makefile 開始 ===
helloworld:file1.o file2.o
gcc file1.o file2.o -o helloworld

file1.o:file1.c file2.h
gcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o


clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 結束 ===

一個 makefile 主要含有一系列的規則,如下:
A: B
(tab)
(tab)

每個命令行前都必須有tab符號。


上面的makefile文件目的就是要編譯一個helloworld的可執行文件。讓我們一句一句來解釋:

helloworld : file1.o file2.o: helloworld依賴file1.o file2.o兩個目標文件。

gcc File1.o File2.o -o helloworld: 編譯出helloworld可執行文件。-o表示你指定 的目標文件名。


file1.o : file1.c: file1.o依賴file1.c文件。

gcc -c file1.c -o file1.o: 編譯出file1.o文件。-c表示gcc 只把給它的文件編譯成目標文件, 用源碼文件的文件名命名但把其後綴由「.c」或「.cc」變成「.o」。在這句中,可以省略-o file1.o,編譯器默認生成file1.o文件,這就是-c的作用。


file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o

這兩句和上兩句相同。


clean:

rm -rf *.o helloworld

當用戶鍵入make clean命令時,會刪除*.o 和helloworld文件。


如果要編譯cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

寫好Makefile文件,在命令行中直接鍵入make命令,就會執行Makefile中的內容了。


到這步我想你能編一個Helloworld程序了。


上一層樓:使用變數

上面提到一句,如果要編譯cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻煩了。

第二個例子:

=== makefile 開始 ===
OBJS = file1.o file2.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g

helloworld : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o


clean:

rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===


這里我們應用到了變數。要設定一個變數,你只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後 面跟一個 = 號,後面跟你要設定的這個變數的值。以後你要引用 這個變數,寫一個 $ 符號,後面是圍在括弧里的變數名。


CFLAGS = -Wall -O –g,解釋一下。這是配置編譯器設置,並把它賦值給CFFLAGS變數。

-Wall: 輸出所有的警告信息。

-O: 在編譯時進行優化。

-g: 表示編譯debug版本。


這樣寫的Makefile文件比較簡單,但很容易就會發現缺點,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一個c文件,那就需要修改Makefile文件,這在項目開發中還是比較麻煩的。



再上一層樓:使用函數

學到這里,你也許會說,這就好像編程序嗎?有變數,也有函數。其實這就是編程序,只不過用的語言不同而已。

第三個例子:

=== makefile 開始 ===
CC = gcc

XX = g++
CFLAGS = -Wall -O –g

TARGET = ./helloworld

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]


SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))


$(TARGET) : $(OBJS)
$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

chmod a+x $(TARGET)

clean:

rm -rf *.o helloworld
=== makefile 結束 ===

函數1:wildcard

產生一個所有以 '.c' 結尾的文件的列表。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示產生一個所有以 .c,.cpp結尾的文件的列表,然後存入變數 SOURCES 里。


函數2:patsubst

匹配替換,有三個參數。第一個是一個需要匹配的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要被處理的由空格分隔的列表。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字元變成.o,形成一個新的文件列表,然後存入OBJS變數中。


%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]

這幾句命令表示把所有的.c,.cpp編譯成.o文件。

這里有三個比較有用的內部變數。 [email protected] 擴展成當前規則的目的文件名, lt; 擴展成依靠 列表中的第一個依靠文件,而 $^ 擴展成整個依靠的列表(除掉了裡面所有重 復的文件名)。


chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld強制變成可執行文件。

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