燈光編程學習
Ⅰ 如何利用C#編程實現燈光衰減的效果,我需要的是像燈光一樣,外發光要有衰減,是如何實現的
你可以使用PathGradientBrush來做圖形的漸變。
代碼如下:
using System.Drawing.Drawing2D;
private void Form19_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(0, 0, 200, 200));
PathGradientBrush pathGradientBrush = new PathGradientBrush(graphicsPath);
pathGradientBrush.CenterColor = Color.FromArgb(255, 232, 3);
pathGradientBrush.CenterPoint = new PointF(100, 100);
pathGradientBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.Transparent };
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.FillEllipse(pathGradientBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
graphicsPath.Dispose();
pathGradientBrush.Dispose();
}
Ⅱ 384燈光控台 編程步驟 急
燈控台編程步驟 8個搖頭燈的地址碼(從燈控室這邊開始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 編程步驟: 1、在EDIT編輯區域,按EDIT CHASE鍵(走燈程序編輯鍵),指示燈閃爍,表示處於走燈程序編輯狀態。 2、選擇CHASE走燈程序區域(A表示搖頭燈、B表示ccp、C暫空)譬如編輯搖頭燈的走燈程序選擇A鍵點亮,其它以此類推。同時選擇1-16鍵之間的空餘程序存儲(如數字1沒有程序,即可點亮)。 3、在選擇SCANNER電腦燈鍵盤區域選擇需要編程的搖頭燈(2/18~8/24為搖頭燈、9/25為ccp燈、10/26~16/32暫空)。 4、按編輯區域的ADD鍵添加以上。(點擊一下ADD鍵即可) 5、通過穿梭輪設置走程序的時間和間隔,即燈控台顯示屏上的TIME 和CROSS 左手邊為調整橫向的游標位置(x位置),右手邊為縱向的游標位置(Y位置)。 6、調燈光效果:推桿區域的1是調搖頭燈的橫向位置、2是調搖頭燈的縱向位置6推桿是自檢(不要輕易推動)、7是調整顏色、9是自轉、11是燈亮燈、12、13、14、15、16為效果燈效。每推動一次推桿後都要按下ADD鍵添加每一次推桿步驟。 7、編程結束返回第一步結束,即與第一步進如編程同樣操作結束編程並退出。 8、查看編程結果即在CHASE走程序區域點亮你保存在的數字鍵下的程序相對應的數字鍵如上面我第2步中我選擇數字1,你相應的點亮1即可。
Ⅲ 我是一個燈光菜鳥,請教一個大師級的人教教我怎麼用240控台同時控制帕燈和光束燈。最後希望能夠教我編程。
首先你要知道每種燈是多少個通道的,比如說帕燈,16個通道共有三台,光束燈17個通道共有兩台,則你設置第一個等的電子顯示屏為:A 001,第二個則為A 017,第三個為:A 033,第一個光束燈的地址碼為A 040,第二個光束燈的地址碼為:A 057,,然後接控台就行了,讓BLACK燈滅,EDIT/RUN燈亮,選擇一個場景,操縱CH1-CH8,就行了,編程的話,麻煩點,不過看說明書應該能懂的
Ⅳ 192控台控制光束燈復雜編程
第一步:按program鍵三秒鍾後指示燈閃,進入編程;第二步:打開電腦燈位鍵[SCANNERS(1—12)];第三步:使用電位推桿1—8選去電腦燈燈光的效果;第四步:按『准備存入鍵[midi/add]』一下,再按場景SCENES(1-8)鍵一下,面板指示燈全部閃動,第1個場景已存,重復第三步、第四步編輯下一個場景;第五步:按program鍵三秒鍾後指示燈閃,保存退出編程。
Ⅳ 本人在自學燈光編程。一共22個光束燈 60個帕燈。現在會控制光束燈。 帕燈不會控制。不知道怎麼點亮
1確定每種燈是多少個通道的,比如帕燈,16個通道共有三台,光束燈17個通道共有兩台
2設置第一個等的電子顯示屏為:A 001
第二個則為A 017
第三個為:A 033
3第一個光束燈的地址碼為A 040,第二個光束燈的地址碼為:A 057,,然後接控台
讓BLACK燈滅,EDIT/RUN燈亮,選擇一個場景,操縱CH1-CH8
Ⅵ 舞台燈光應該學習什麼編程軟體
舞台燈光應該學習單片機編程軟體開始。
1、舞台音箱的管理軟體一般是控制數字調音台、還有音箱處理器、或者效果器的。至於播放,有使用硬體播放設備的也有軟體的,自己在使用中也常mac中itunes來播放管理。在聲學方面,音響師也通常會使用軟體頻譜儀來檢測頻譜或者嘯叫點。
2、除非特別需要,舞台信號不需要輸出到解碼設備。如果說信號的流程,一般是有音源-調音台-處理器-功放;解碼器是指處理器,就目前而言信號都是通過卡農傳遞的,未來可能會是網線。
3、舞台演出基本外場(面對觀眾)是立體聲,就是兩路。特別大的場子有時候會是單聲道(一路)擴音。有時候音箱擺放比較寬,中間會加上中置。
對於返聽,通常信號2-8路不等,在電聲樂隊演出中,基本上舞台上的每隻音箱所發出的聲音都有不同,這是音響師應演員的要求而調整的。
4、音頻、燈光、屏幕是有不同團隊控制的,當有特別編程需要時,同步他們的信息可以使用時間碼,但通常是由導演通過對講設備來控制的。
5、調音台即使前級也是輸入設備,播放音樂的話有時候會使用專業音效卡,因為這樣音質比較好些。如果多軌錄音,有時候也會使用音效卡。不過目前很多數字調音台同時也是一塊音效卡了,十分方便。
Ⅶ 燈光控台編程,怎麼讓LED燈單色漸變
這個燈光漸變用數字電路控制的話,可以通過PWM波來實現,將占空比由小到大漸變,可以是燈光強度由弱變強,反之則可以由強變弱。
具體實現可以用定時器來做,比如:
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uint zhouqi,pwmh;
uchar mode;
sbit keyup=P1^0;
sbit keydn=P1^1;
sbit pwm=P1^7;
void t0isr() interrupt 1
{
TH0=(65536-pwmh)/256;
TL0=(65536-pwmh)%256;
pwm=~pwm;
pwmh=zhouqi-pwmh;
switch(mode)
{
case 0:pwmh++;if(pwmh>zhouqi)pwmh=zhouqi;break;//模式1,漸亮
case 1:if(pwmh>0)pwmh--;break; //模式2,漸暗
default:break;
}
}
main()
{
zhouqi=10000;
pwmh=100;
TMOD=0x01;
TH0=(65536-pwmh)/256;
TL0=(65536-pwmh)%256;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(keyup==0){mode=0;while(keyup==0);}
if(keydn==0){mode=1;while(keydn==0);}
}
}