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編程全球發展

發布時間: 2022-02-10 06:06:55

⑴ 計算機編程語言的發展過程

簡單一點可以是:機器語言-匯編語言-高級語言……

⑵ 未來編程語言的發展方向

Python是一種易讀的語言。它的格式非常整齊,而且在其他語言使用標點符號時,它經常使用英文關鍵字。與許多其他語言不同,它不使用大括弧來限定塊,語句之後的分號是可選的。與C或Pascal相比,它具有更少的語法異常和特殊情況。

Python是一種多範式編程語言。面向對象的編程和結構化編程得到了全面支持,其許多特性支持函數式編程和面向方面編程(包括元編程和元對象),所以Python是人工智慧機器人研發首選語言,也是未來最賺錢的計算機編程語言。

顯式比隱式更好

簡單勝於復雜

可讀性計數

Swift語言

當談到移動應用程序開發時,Swift是一種不同於其他語言的編程語言。2014年由AppleInc.發布,它是用於iOS移動應用程序開發的主要編程語言。

但是,Swift並不是Apple獨有的,它也逐漸走向了Linux。這種編程語言的好處在於它的開放源代碼,以及有趣的工作。下面是為什麼在開發移動應用程序時應該考慮Swift的一些更多的原因:讀取更簡單,它消除了對傳統約定的需要

需要更少的代碼

維護非常簡單,因為它統一了Objective-C的雙文件系統

它可以讓開發人員檢查他們的代碼,而無需開發整個應用程序

Ruby

你知道你只需要10分鍾就可以在Ruby上創建應用程序嗎?令人印象深刻的,對吧這就是為什麼全球各地的移動應用開發服務都喜歡這種編程語言的答案。此外,Ruby是其中增長最快的之一,因為它能夠支持多種平台。

但是,當涉及到移動應用程序開發時,在Ruby上創建應用程序需要使用RubyMotion和Rhodes等框架。通過利用這些框架中的任何一個的服務,開發人員可以為許多平台構建應用程序,例如Android,Windows,iOS以及OSX.許多熱門網站都使用Ruby編碼。這些包括Basecamp,Airbnb,Pixlr,彭博等等。想知道Ruby是如此的輝煌嗎?這里有一些非凡的功能包括:

它允許你使用現有的代碼

動態類型支持

任何人都可以使用它編碼

它包括面向對象的語言

⑶ 中國程序員世界第一,編程教育卻被美日甩開幾條街

國內家長對少兒編程可能一直存在很大的誤解,認為就是玩游戲,或者有這樣的思想:課外學習編程,為什麼不把語數外多學習復習呢?

所以我們要正確認識少兒編程:編程游戲本就是益智游戲,從孩子小學時期抓起,可以挖掘孩子的潛能並鍛煉其邏輯思考能力;同時,游戲打破了娛樂和學習的界限,寓教於樂,培養孩子的興趣愛好,對孩子的啟蒙教育和未來發展有很多益處。

⑷ 世界上第一個編程軟體如何誕生的

自1969年世界上誕生了第一台可編程邏輯控制器(PLC)以來,可編程式控制制技術在工業控制領域便一路高歌,取得了極為廣泛的應用。但是在這過去的30多年裡,計算機技術、電子技術、網路通信技術以及自動控制技術的飛速發展,使得工程師們在工業應用中對於控制器的功能需求也遠遠超越了當初的「順序邏輯控制」的簡單期望。

來自於奧地利的貝加萊(B&R)工業自動化公司便是敏銳地捕捉到這一技術需求的變化,早在1994年便在全球第一個推出了基於定性實時多任務操作系統(Real Time multi-tasking Operation System)的可編程計算機控制器(PCC—Programmable Computer Controller),時至今日,仍然代表了這一創新技術的發展趨勢,成為新一代自控工程師的新寵。

我們知道,常規的PLC大多依賴於單任務的時鍾掃描或監控程序,來處理程序本身的邏輯運算指令以及外部的I/O通道的狀態採集與刷新,整個應用程序採用一個循環周期,但事實上在一個控制系統中,雖然往往有一些數據量是實時性要求很高的,但也有很多大慣性的模擬量是沒有太高實時要求的,如果採用同樣的刷新速度其實是對資源的浪費,而且循環順序掃描的運行機制也直接導致了系統的控制速度嚴重依賴於應用程序的大小,應用程序一旦復雜龐大,控制速度就必然降低。這無疑是與I/O通道高實時性控制的要求相違背的。

而貝加萊PCC系統的設計方案則完美地解決了這一問題,與常規PLC相比較,PCC最大的特點就在於其引入了類大型計算機的分時多任務操作系統理念,並輔以多樣化的應用軟體設計手段,由於分時多任務的運行機制,使得應用任務的循環周期與程序長短無關,而是由設計人員根據工藝需要自由設定,從而將應用程序的掃描周期同真正外部的控制周期區別開來,滿足了真正實時控制的要求,而且這種控制周期是可以在CPU運算能力允許的前提下,按照用戶的實際要求而做相應設定。 基於這樣的運行平台,PCC的應用程序可分為多個獨立的任務模塊,這樣給便應用軟體的開發帶來了極大的便利,因為工程師可以方便地根據控制項目中各子系統的不同功能要求,如數據採集,報警,PID調節運算,通信控制等,開發相應的控製程序模塊(任務),在分別編制和調試之後,可一同下載至PCC的用戶程序存儲器中,在多任務操作系統的調度管理下,並行協同運行,因為這些模塊既相互獨立運行,而數據間又保持一定的相互關聯,由他們共同實現項目的控制要求。在這多個任務中,根據不同任務對實時性能的不同需求,設計人員可以指定不同的優先等級即確定的循環周期,從而實現確定的分時多任務控制。即便某個任務處於等待狀態,別的任務也可繼續執行。

這種多任務的運行機制,採用大型應用軟體的模塊化設計思想,還帶來了項目開發效率上的提高,有著常規PLC無法比擬的靈活性。因為多任務的思想使得各個任務模塊的功能描述更趨清晰簡潔,用戶可以自行開發自己獨有的而又同時具有通用性的獨立功能模塊,並將其封裝以便於日後在其他應用項目中重新使用。而且各個不同的任務甚至可以由開發小組的不同成員分別編制,不同的開發人員基於共同的約定,可以靈活選用不同編程語言,這就意味著不僅在常規 PLC上一直為人們所熟悉的梯形圖,指令表等符合IEC6113-3規范的通用語言可以在PCC上繼續沿用,而且用戶還可採用更為高效直觀的高級語言,比如ANSI C 和Automation Basic,從而實現復雜的數學運算功能和過程式控制制演算法。而且所有這些編程語言,PCC都採用「符號變數」來標識外部I/O通道及內部寄存器單元(例如用戶可用motor_run來代表某開關量輸出通道,button_down代表某開關量輸入通道)。這樣,軟體開發人員毋需熟知 PCC內部的硬體資源分布,而只須集中精力於項目本身的工藝要求,即可迅速編制出結構清晰功能明確的控製程序來。

PCC在硬體上的特點,還體現在它為工業現場的各種信號和應用設計了許多專用的介面模塊和功能模塊,如溫度、張力、步進電機驅動、示波器、鼓序列發生、脈沖編碼,稱重、超聲波信號等等。它們將各種形式的現場信號十分方便的接入以PCC為核心的數字控制系統中,用戶可按需要對I/O通道進行數十點、數百點至數千點的擴展與聯網。在PCC模塊內部,CPU的數據匯流排與IO匯流排分離,並配置有獨立的I/O處理器,特有的時間處理單元(TPU)在不增加CPU負荷的前提下,高速處理無論簡單或復雜的定時任務,其基準計時頻率可高達6.29MHz,因此目前被廣泛應用於測頻測相及PWM等極高精度的時間處理場合中。而其所有數字量輸入端都經過了光電耦合隔離,模擬量輸入端也都經過了RC濾波處理,因此具有很好的抗干擾能力,其整體硬體平均無故障時間MTBF高達50萬小時。

⑸ 為什麼國家越來越重視編程教育

少兒編程為啥如此被國家重視?提到少兒編程,很多家長第一反應就是疑問三連:「少兒編程是什麼?」「學習少兒編程有什麼用?」「學少兒編程對孩子以後升學有幫助嗎?」前兩個疑問,我還能夠理解。但第三個疑問,不得不反映出,中國的家長真是為孩子的成長操碎了心,市場上每多一個新的少兒培訓名詞,家長們第一反應是對孩子升學有沒有幫助。為了讓孩子不輸在起跑線上,補習班、興趣班,各種各樣的班一起上陣。那麼,國家真的對少兒編程非常重視嗎?我們從全球的范圍來看,全球正掀起一股「少兒編程風」,歐美16個國家、亞洲的日本、新加坡、韓國都已經成功把少兒編程納入了中小學的課程體系。盡管我國的少兒編程課程尚未完全普及,但國家教育部已經出台了多個關於少兒編程的相關政策,去年7月,國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,明確提出實施全民智能教育項目,在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣。現在,家長們對少兒編程的認知也正在悄悄的轉換,一大批看到了國家對少兒編程越來越重視的商家,也開啟了這片藍海市場的掘金之路。為何少兒編程國家如此受重視?因為少兒編程培養孩子的「計算思維」。少兒編程的核心不是編程,而是「計算思維」。同時,也不是讓孩子從小學習c語言、JavaScript等工業級開發語言。而是教授一種名為「Scratch」的少兒編程語言,通過把一段段代碼變成一個個「積木塊」,讓編程像搭積木一樣簡單,做出屬於自己的動畫、游戲,這種可視化、趣味性游戲化教育方式很容易吸引孩子。不難看出,學習編程並不代表孩子以後一定要當程序員,就像學習繪畫並不是為了孩子將來成為畫家,而是教他們學習一種「計算思維」。現在計算機技術已無處不在,學習編程不僅可以幫助孩子迅速了解計算機、機器人的運作方式,也能激發其學習興趣,對自我探索、設計思維都有提升,從而了解和適應這個快速更迭的社會,甚至適應現在還不存在、未來會出現的職業和領域。
選擇編程,受益一生。愛編程,會學習。

⑹ 請問計算機和編程未來能影響世界到何種程度

計算機技術會越來越滲透到各個方面,造成各種實體虛擬化。計算機之於實體的麵包,就有點類似於信用卡與紙幣,紙幣與黃金,計算機雖然有很多便利的好處,但是不穩定的,其存在不能給你生存。

信用卡的數字可以隨時被凍結,編程可以隨時被修改,計算機可以隨時被入侵,但麵包只會被吃掉和腐爛。買房按揭,你每個月要上交銀行兩千塊,看起來你月收入完全擔得起,但這種支付的依賴性將是長久的,而你的收入可能是不穩定的,你一方面擔憂收入的下降,另一方面還在可惜賬戶數字的減少,久而久之,你每個月看起來就是為了那個數字,而你也很容易產生焦慮感。計算機技術給你便利的同時,讓你產生依賴性,漸漸剝奪你的自由,而你的行為到最後將越來越成為一種追求虛擬數字的機械運動,而忘了怎麼去保值財富,怎麼堅持你的觀點,怎麼保持個人的獨立性。

最後這種心態彌漫全世界,讓全世界的人受制於對計算機的沉迷,上層就可以通過竊取你的隱私、修改你的賬戶數字,隨意操控你的下一步行為。

便利的背後,卻也意味著個體的孤立和不安全感。如今計算機技術能發展到可以入侵汽車控制系統和ATM機,這意味著什麼?原先你的危險只存在於被人詐騙、直接謀殺等等,而未來,你可能都不知道是誰用什麼手段為了什麼動機而加害於你。

其實,計算機技術和銀行的特性本質都一樣。這類科技的存在有極強的欺騙性和隱蔽性,大多數人,就處於溫水煮青蛙的階段。科技都有毀滅性的一面存在,毀滅不是在眼前,而是先逐漸吞噬人的心智和個性,影響個人的心態和行為,最後就演變成為災難。

⑺ 編程的未來行業情景怎樣

新的一個十年來到,隨之而來的是對技術變革和趨勢的興奮之潮。軟體開發已成為世界幾乎每個部門不可或缺的一部分,因此軟體開發的發展和變化對我們的生活產生了巨大影響。盡管我們無法始終准確地預測技術的發展前景,但我們仍有望在新的十年中延續一些趨勢。
1、人工智慧將繼續佔主導地位
盡管人工智慧已經存在了很多年,但它每年都在不斷增長和增強,成為全球許多技術的基礎。開發人員預測,隨著越來越多的行業在基礎架構中採用AI,人工智慧將繼續佔主導地位。
2020年的最大趨勢表明,醫療保健,教育,旅遊行業和社交媒體將使用AI來提供個性化的體驗,幫助和預測服務。人工智慧將成為整個行業新的競爭優勢,改變我們對人類參與和資源的思考方式。深度學習框架Tensorflow 2.0預計將主導市場。
2、Python預計會隨著AI和Ml的發展而崛起
從ML研究到視頻游戲開發再到Web開發,Python一直被證明是一種流行且廣受歡迎的語言。由於ML和AI的發展正在上升,因此預計Python將在這種穩定的增長和普及中繼續發展,特別是對於令人印象深刻的創新,包括ML驅動的聊天機器人。
盡管「增長最快」語言的概念可能很難確定,但數據表明Python可能是塊不錯的蛋糕。Python不僅用於各種流行領域和工作,而且入門門檻低,並且由新一代開發人員培育而成的支持社區。
3、5G可能是為開發人員打開大門的下一個重要物種

5G將於2020年進入市場。這個令人興奮,更快的網路帶來了開發人員需要解決的新問題。盡管存在諸多弊端和爭議,但5G仍有可能革新手持設備,並為開發人員進入分布式技術的底層打開大門。
它為開發人員提供了開發更強大的應用程序和增強現實功能的機會。總體而言,預計5G將改變整個世界-從為智慧城市提供動力,到改善交通系統,再到增加網路擴展能力。
當然,5G的處理能力還帶來了開發人員必須解決的問題,例如最近對天氣預報技術的關注或對覆蓋范圍不佳的吐槽。不管面臨的挑戰如何,該技術都是有前途的,值得學習投資。
4、邊緣和雲計算的使用預計會上升
與5G一同出現的還有邊緣計算的潛力:一種分散式計算基礎架構。邊緣計算的高度分布式模型可能有助於克服雲計算的缺點。這些發展可能是計算和工業的未來。
事實證明,雲計算對於公司基礎架構至關重要,並且隨著網路安全問題的持續存在,各行各業的大公司都將雲作為解決方案。
最重要的是,到2020年底,全球公共雲服務收入預計將從2278億美元增長到2664億美元。邊緣計算預計將隨著雲計算功能的升級而增長。實際上,預計全球Edge計算市場將從2018年的14.7億美元增長到2025年的268.4億美元。
5、預計會有新突破的語言:Rust,TypeScript,Kotlin和Swift
在過去的十年中,已經創建了數百種編程語言。這種從過去的單一語言的轉變使開發人員能夠使用專門的語言來工作,這些語言更加側重於開發人員的人機工程學和硬體的現代化開發。
種類繁多的編程語言可使開發人員增強能力,增強行業實力,並將我們的重點轉向解決人類問題。StackOverflow研究表明,到2020年,排名前四的現代編程語言將為Rust,TypeScript,Kotilin和Swift,其中Rust在過去四年中連續第四位。
6、 Kubernetes成為Mesos和Docker Swarm的勝利者

隨著雲計算的興起,容器化應用程序的興起。在這里,Kubernetes顯然是贏家。隨著雲技術繼續與我們的世界融合,Kubernetes將成為各地開發人員的重要工具。研究表明,Kubernetes的受歡迎程度持續上升。開發人員預測,到2020年,我們將看到此流行應用程序的最佳實踐和標准化的興起。
7、Web框架:React繼續發光

React對Web開發產生了巨大的影響,它帶來的創新對開發人員都非常有用。它已被證明是過去一年中最主要的JavaScript框架。而統計數據表明,這種情況將持續數年。盡管其他框架(例如Vue)提供了自己獨特的功能,但是React由於其靈活性和健壯性而受到許多人的青睞。
而且,由於React得到了Facebook的支持,因此它將作為Web開發的標准在業界不斷上升。查看這些Google趨勢,以了解自2017年以來React在全球范圍內的關注程度。

8、降低軟體開發入門的門檻:會有越來越多的自學成才的程序員
盡管對技術行業有普遍的認識,但是軟體開發的供需之間還是存在差距。隨著全球大學價格的上漲,越來越少的人選擇計算機科學專業。預計在未來幾年內,軟體開發人員的進入門檻將降低,從而為自學成才的開發人員騰出空間。
此外,一些開發人員預測,LCCS開發(低代碼,無代碼開發)將為企業創新提供增長,而無需CS學位持有者。
在線學習平台是行業轉移的原因之一。Ecative為所有級別的開發人員提供大學水平的課程,以提高他們的編碼技能,並以低廉,無壓力的成本處理新語言。2020年的目標是使世界各地的人們能夠在沒有大學負擔的情況下加入發展世界,學習編程的隊伍中來。

⑻ 什麼編程語言的前景最好

Java吧
第一,歷史悠久就代表著它有更多的時間等待開發者們建立編寫,維護和調試代碼的工具。而對於新興的編程語言來說,除非有人在已有的IDE中編寫了IDE擴展,否則想要與Java相比簡直就是天方夜譚。
第二,Java是連接未來的橋梁,基於Java的流行語言不勝枚舉,如Groovy,Clojure,Jython和Scala等。
第三,雖然Java不似Go語言那麼新潮,但這也無傷大雅。在JAXenter的年度編程語言報告中,Java仍然是第一名,而Swift、Go和Kotlin等語言都沒有進入前五。
就業方向也多

1、Android開發
作為全球最大的智能手機操作系統,Android的發展速度非常之快,而Android應用的主要開發語言,正是Java開發語言。雖然有專門培訓Android開發的課程,但學習Java開發之後也可以考慮轉行進入到Android開發領域,發展方向比較多樣化。
2、Java企業級應用開發
由於Java安全性高的特點,許多行業的企業在應用開發方面多選擇Java作為開發語言。尤其是大型企業,對於Java開發者十分重視,不僅需求量大,而且待遇好。Java開發工程師在有一定的經驗積累之後,可以選擇進入大型企業發展。
3、Java游戲開發
國內游戲行業近年來發展十分迅速,專業的游戲人才一直存在需求缺口。目前有一些游戲腳本語言可以與Java開發語言進行無縫交互,Java開發語言本身也可以編寫游戲腳本,因此參加Java開發培訓後,也可以選擇成為一名游戲開發人員。
4、Java網站開發
雖然用Java開發語言進行網站開發成本較高,但由於Java的諸多特性使得用Java開發的網站安全性、流暢性都有很大的提升。因此不少大型企業會選擇Java作為網站開發的首選。
從編程語言的大趨勢來看,「Java不會被摧毀」這是一條值得我們相信和肯定的論斷。建議學生在進行Java學習時選好就業方向。因為根據就業方向的不同,在進行Java學習的時候,側重點也會略有不同。
希望對您有所幫助!~

⑼ 編程語言發展史

VB編程語言歷史=========
Visual Basic從1991年誕生以來,現在已經13年了。BASIC是微軟的起家產品,微軟當然不忘了這位功臣。隨著每一次微軟技術的浪潮,Visual Basic都會隨之獲得新生。可以預見,將來無論微軟又發明了什麼技術或平台,Visual Basic一定會首先以新的姿態登上去的。如果你想緊跟微軟,永遠在最新的技術上最快速地開發,你就應該選擇Visual Basic。

1991-西雅圖夜空的雷電
隨著Windows 3.0的推出,越來越多的開發商對這個圖形界面的操作系統產生了興趣,大量的Windows應用程序開始涌現。但是,Windows程序的開發相對於傳統的DOS有很大的不同,開發者必須將很多精力放在開發GUI上,這讓很多希望學習Windows開發的人員卻步。1991年,微軟公司展示了一個叫 Thunder的產品,所有的開發者都驚呆了,它竟然可以用滑鼠「畫」出所需的用戶界面,然後用簡單的BASIC語言編寫業務邏輯,就生成一個完整的應用程序。這種全新的「Visual」的開發就像雷電(Thunder)一樣,給Windows開發人員開辟了新的天地。這個產品最終被定名為Visual Basic,採用事件驅動,Quick BASIC的語法和可視化的IDE。Visual Basic 1.0帶來的最新的開發體驗就是事件驅動,它不同於傳統的過程式開發。同時,VBX控制項讓可視化組件的概念進入Visual Basic。Visual Basic 1.0是革命性的BASIC,它的誕生也是VB史上的一段佳話。

Visual Basic 1.0

1992-漸入佳境的Visual Basic
由於Windows 3.1的推出,Windows已經充分獲得了用戶的認可,Windows開發也進入一個新的時代。Visual Basic 1.0的功能過於簡單,相對於Windows 3.1的強大功能沒有發揮出來。所以,微軟在1992年推出了新版本Visual Basic 2.0。這個版本最大的改進就是加入了對象型變數,比如

Dim b As CommandButton

Dim c As Control

而且有了最原始的「繼承」概念,對象型變數分為一般類型(Control和Form)和專有類型(CommandButton和Form1等),一般類型的變數可以引用專有類型的實例,甚至通過後期綁定訪問專有類型的屬性和方法。還可以通過TypeOf…Is運算符獲取對象實例的運行時類型信息(這個功能就是當今C#的is運算符或Java的instanceof運算符)。除了對語言的改進和擴充,Visual Basic 2.0對VBX有了很好的支持,許多第三方控制項涌現出來,極大地豐富了Visual Basic的功能。微軟還為Visual Basic 2.0增加了OLE和簡單的數據訪問功能。

Visual Basic 2.0標准版

Visual Basic 2.0專業版

1993-資料庫組件新添力量
Visual Basic 2.0推出沒幾個月,微軟就發布了新版本的Visual Basic 3.0,可以看出VB這時候旺盛的生命力。乍一看,Visual Basic 3.0的界面沒有太大的變化,但其實這個版本是非常及時的。它增加了最新的ODBC2.0的支持,Jet數據引擎的支持和新版本OLE的支持。最吸引人的地方是它對資料庫的支持大大增強了,Grid控制項和數據控制項能夠創建出色的數據窗口應用程序,而Jet引擎讓Visual Basic能對最新的Access資料庫快速地訪問。Visual Basic 3.0還增加了許多新的金融函數。此外還增加了相當多的專業級控制項,可以開發出相當水平的Windows應用程序。Visual Basic 3.0是98年以前中國最流行的Visual Basic版本,因為它開發出來的可執行文件非常小,通常能用一張軟盤裝下。不過,Visual Basic採用虛擬機運行P代碼的做法也讓很多開發者不滿,他們認為這樣程序運行的效率很低,這時候Visual Basic的競爭者Delphi也誕生了。

Visual Basic 3.0標准版

Visual Basic 3.0特別版

1995-第二次革命性變化,向COM進軍。
從1993年到1995年年中,Visual Basic一直沒有新的動靜,焦急的開發者都想一窺這個神秘的新版本到底發生了什麼變化。Visual Basic 4.0的BETA最後終於和大家見面了。這個版本包含了16位和32位兩個版本,16位的版本就像是Visual Basic 3.0的升級版,而32位版則是一場新的革命。首先,人們發現VBX控制項不見了,全部換成了OCX控制項,這個OCX可能是指OLE Custom Controls,這個OLE已經不是傳統的OLE了,用現在的話說,它就是COM控制項。第二個最大變化是Visual Basic 4.0所用的語言換成了Visual Basic For Application,這就和Office 95所採用的宏語言統一起來,這個新語言有很多亮點:

1、? 加入了「類模塊」。這是面向對象最重要的封裝性的基礎。

2、? 加入了屬性過程,加上函數過程,子程序過程,VB已經有組件開發所需的封裝性特徵。

3、? 加入了Byte類型、Boolean類型和Object類型。這大大完善了VB的類型系統。

4、? For Each語句和Collection對象。For Each語句給遍歷集合類型提供了極大的方便,現在可以在動態增長的Collection上使用For Each,而不用擔心集合內容的總數或煩人的下標問題。

這個版本的Visual Basic還能夠開發DLL工程,其實就是COM的DLL,可以將書寫好的類用這種方式和其他語言共享。

總之,這個4.0的版本為Visual Basic成為一種COM語言奠定了基礎。用Visual Basic 4.0開發基於COM的DLL比任何一種開發工具都方便。但是,Visual Basic 4.0的性能問題變得更加嚴重了,P-代碼的組件成為Visual Basic 4.0嚴重的性能瓶頸,而且巨大的運行庫也讓用戶感到不滿。Visual Basic 4.0對以前版本的支持也不好,使用了大量VBX的項目很難移植到Visual Basic 4.0中。因此,Visual Basic 4.0在中國的普及程度非常低。

Visual Basic 4.0

1997-Visual Basic的豐收年
1997年,微軟推出了Visual Basic 5.0,這個版本的重要性幾乎和4.0一樣高。COM(這時候叫ActiveX)已經相當成熟,Visual Basic 5.0當然對它提供了最強的支持。不過,國內還沒有意識到COM的重要性前主要對這個版本另一個最大的亮點十分關註:本地代碼編譯器。Visual Basic 5.0終於在用戶的呼聲中加入了一個本地代碼編譯器,它可以讓應用程序的效率大大提升。除了這個大家都知道的改進以外,Visual Basic 5.0對Visual Basic For Application語言有重大的完善和豐富:

5、? 事件。Visual Basic 5.0終於允許用戶自己創建事件,而且這事件的語法相當強健和完善,這在一種不支持函數回調的語言中是很難得的。現在,VB擁有屬性、方法和事件的完整封裝性。

6、? 介面。這是VB實現多態性的基礎。同時為編寫COM組件提供了更多方便。

7、? 枚舉。在Visual Basic 5.0中枚舉作為Long整型的子類型出現,用枚舉可以對常量進行完善的封裝。

8、? 類模塊的改進。通過類模塊的屬性可以指定類模塊具有多種指定的行為,如私有構造函數等,可以通過這個功能創建符合Singleton和Monostate模式的設計。

9、? Debug.Assert。雖然這個斷言系統有點雞肋,但是總算是給調試帶來了方便。

10、 Visual Basic 5.0支持創建自己的集合類。可以創建用於For Each語句的集合類型。

11、新的數據類型Decimal,可以精確地處理有效數位較多的計算。

Visual Basic 5.0的IDE支持「智能感知」,這是一項非常方便開發者的功能,可以不必記住很長的成員名稱和關鍵字,只要按「.」,想要的東西統統彈出來。

Visual Basic 5.0還支持開發自己的ActiveX 控制項、進程內的COM DLL組件、進程外的COM EXE組件以及在瀏覽器中運行的ActiveX文檔。這極大豐富了Visual Basic的開發能力,在Internet開發上,Visual Basic 5.0也能有所建樹。

Visual Basic 5.0學習版——我的第一份正版VB

1998-企業真正高效的源泉
Visual Basic 6.0作為Visual Studio 6.0的一員發布,證明微軟正在改變Visual Basic的產品定位,他想讓Visual Basic成為企業級快速開發的利器。Visual Basic 6.0在數據訪問方面有了很大的改進,新的ADO組件讓對大量數據快速訪問成為可能。數據環境和新的報表功能也讓數據開發有了全新的體驗。Visual Basic 藉助COM/COM+強大的功能,可以開發具有N層結構的分布式應用程序。同時,Visual Basic還可以在IIS上開發性能超群的Web應用程序。Visual Basic 6.0在語言方面和IDE方面的改進都不大,但是許多新增的組件成為Visual Basic開發人員手中的利器,如File System Object等。新的字元串函數Split和Replace等也給Visual Basic的程序員帶來很大方便。

總之Visual Basic 6.0已經是非常成熟穩定的開發系統,能讓企業快速建立多層的系統以及Web應用程序,成為當前Windows上最流行的Visual Basic版本。

Visual Basic 6.0

2002-第三次革命性變化,向.NET進軍
從1998年發布到2002年正式推出Visual Basic. NET簡直吊足了開發者的胃口。從2000年就開始傳言的具有繼承、Try…Catch語句等新功能的全新VB7.0一直沒有露面。直到2001 年,Visual Studio.NET的第一個BETA版問世的時候,所有人都呆了——這是Visual Basic嗎?And語句變成了BitAnd,數組只能從0下標開始,而且連Dim語句的意義都變了,幾乎所有的窗體控制項都變了,Long變成了 Integer而Integer變成了Short,Variant不見了,Static不能用了……簡直是翻天覆地,人們已經無暇關注這個版本有什麼改進,轉而擔心我怎麼才能接受這個本本了。其實Visual Basic. NET完全是為了.NET Framework這一全新的平台而設計的,Visual Basic. NET的設計者一開始沒有掌握好新平台和舊語言的平衡。到了BETA2中,很多東西回歸了6.0,如BitAnd又變回了And,數組的定義語句也變回了原有的意義,Static也回到了Visual Basic中。但是BETA1驚人的變化讓所有的VB開發者怕了,他們覺得這種語言被改的千瘡百孔,有些人乾脆轉去研究傳說中的新語言C#。但是 Visual Basic. NET渡過幾個BETA版本之後還是找到了正確的定位。Visual Basic. NET有對CLR最完善的支持,同時盡量保留著BASIC易懂的語法風格和易用性。這個版本新增加的功能已經數不清,最重要的幾個是:

1、? 繼承。至此,Visual Basic完成了向面向對象轉變的道路。

2、? 共享成員。

3、? Try…Catch結構化異常處理。

4、? Delegate和Interface。

5、? 名稱空間。

6、? 對自由線程的支持。

特別的是,Visual Basic. NET大大減少了Visual Basic語言的關鍵字,如GoSub、PSet等等。原先的Visual Basic有多達120個關鍵字,這給寫程序帶來了很大的不便,現在經過精簡,Visual Basic脫下了這個沉重的包袱。

Visual Basic. NET現在是一門現代的、強壯的、面向對象的、簡單的可視化開發語言。強大的語言功能吸引了很多開發者。歷史是在不斷重演的,Visual Basic. NET如今的處境和Visual Basic 4.0很相似,由於兼容性變差,人氣也降低了。同時由於依附於.NET Framework,程序發布造成了一定的困難。現在國內使用Visual Basic. NET的人相對於Visual Basic 6.0來講顯得很少。但是憑借Visual Basic. NET強大的語言功能和MS的支持,Visual Basic. NET一定會顯出它的光輝來。

2003-穩中求變的新版本
Visual Basic. NET 2003是一個相當穩重的版本,改變很少,但對小處有很多改進。首先Visual Basic 6.0升級向導做了很大改進,這給從老版本痛苦升級的人帶來了更多一些的希望。其次在IDE方面,Visual Basic. NET 2003修正了許多錯誤,還讓事件處理恢復了6.0的開發體驗。語言方面只有兩項改進:

1、? 在For、For Each語句中聲明循環變數。

2、? 增加了數學移位運算符<<和>>。

在這個比較成熟穩定的新版本下,許多Visual Basic的愛好和開始重新了解Visual Basic. NET,社區裡面也漸漸熱鬧起來。但是,有些使用C#的開發者堅持認為Visual Basic. NET是垃圾,盡管Visual Basic. NET擁有比C#更多的功能和更好的IDE。這說明不了解Visual Basic. NET成為它普及的最大障礙。

2005-完美主義的Visual Basic,能否再現輝煌?
為了讓Visual Basic有最佳的開發體驗,Visual Basic 2005的設計者絞盡了腦汁。這次Visual Basic 2005光語言上的改進就足以讓Visual Basic的開發人員高興一陣子。大家可以去看看我那篇介紹Visual Basic 2005新增功能的貼子。挑重要的列在下邊:

1、? 泛型

2、? 運算符重載

3、? Partial Type

4、? 窗體的默認實例(讓你用VB6的語法使用窗體)

5、? 語法的多種改進

6、? My關鍵字

現在用Visual Basic 2005隻要一行代碼就可以讀寫注冊表、訪問文件、讀寫串口、獲取應用程序信息…… 用Visual Basic 2005完全可以稱作享受開發。而泛型、運算符重載等功能又可以讓Visual Basic的開發人員深入.NET Framework的全部功能,開發出最優秀的應用程序。

Visual Basic 2005預示著Visual Basic光明的前景,所有Visual Basic的愛好者和使用者都和我一起等待這個新版本吧。
C++編程語言歷史========
C++是從C語言發展而來的,而C語言的歷史可以追溯到1969年。 在1969年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson為DEC PDP-7計算機設計了一個操作系統軟體,這就是最早的UNIX。接著,他又根據劍橋大學的Martin Richards設計的BCPL語言為UNIX設計了一種便於編寫系統軟體的語言,命名為B。B語言是一種無類型的語言,直接對機器字操作,這一點和後來的C語言有很大不同。作為系統軟體編程語言的第一個應用,Ken Thompson使用B語言重寫了其自身的解釋程序。 1972—1973年間,同在貝爾實驗室的Denis Ritchie改造了B語言,為其添加了數據類型的概念,並將原來的解釋程序改寫為可以在直接生成機器代碼的編譯程序,然後將其命名為C。1973 年,Ken Thompson小組在PDP-11機上用C重新改寫了UNIX的內核。與此同時,C語言的編譯程序也被移植到IBM 360/370、Honeywell 11以時VAX-11/780等多種計算機上,迅速成為應用最廣泛的系統程序設計語言。然而,C語言也存在一些缺陷,例如類型檢查機制相對較弱、缺少支持代碼重用的語言結構等,造成用C語言開發大程序比較困難。為了克服C語言存在的缺點,貝樂實驗室的Bjarne Stroustrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,將「類」的概念引入了C語言,構成了最早的C++語言(1983)。後來,Stroustrup和他的同事們又為C++引進了運算符重載、引用、虛函數等許多特性,並使之更加精煉,於1989後推出了AT&T C++ 2.0版。隨後美國國家標准化協會ANSI(American National Standard Instiute)和國際標准化組織ISO(International Standards Organization)一起進行了標准化工作,並於1998年正式發布了C++語言的國際標准ISO/IEC:98-14882。各軟體商推出的 C++編譯器都支持該標准,並有不同程序的拓展。 C++支持面向對象的程序設計方法,特別適合於中型和大型的軟體開發項目,從開發時間、費用到軟體的重用性、可擴充性、可維護性和可靠性等方面,C++均具有很大的優越性。同時,C++又是C語言的一個超集,這就使得許多C代碼不經修改就可被C++編譯通過。
JAVA編程語言歷史=========

Java,是一種可以編寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,由Sun(太陽微電子,Sun Microsystems)公司的James Gosling等人於1990年代初開發。它最初被命名為Oak,作為一種小家用電器的編程語言,來解決諸如電視機、電話、鬧鍾、烤麵包機等家用電器的控制和通訊問題。由於這些智能化家電的市場需求沒有預期的高,Sun放棄了該項計劃。就在Oak幾近夭折之時,隨著Internet的發展,Sun看到了 Oak在計算機網路上的廣闊應用前景,於是改造了Oak,在1995年5月以"Java"的名稱正式發布了。Java伴隨著Internet的迅猛發展而發展,逐漸成為重要的Internet編程語言。

Java編程語言的風格十分接近C++語言。Java繼承了C++語言面向對象技術的核心,舍棄了C++語言中的指針(以引用取代)、運算符重載、多重繼承(以介面取代)等成分,增加了自動垃圾收集功能用於回收不再被引用的對象所佔據的內存空間。在J2SE1.5版本中Java又引入了泛型編程、類型安全的枚舉、不定長參數和自動裝/拆箱等語言特性。

Java不同於一般的編譯執行計算機語言和解釋執行計算機語言。它首先將源代碼編譯成位元組碼,然後依賴各種不同平台上的虛擬機來解釋執行位元組碼,從而實現了「一次編譯、到處執行」的跨平台特性。不過,這同時也在一定程度上降低了Java程序的運行效率。

Sun公司對Java編程語言的解釋是:Java編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和動態的語言。

Java平台是基於Java語言的平台。這樣的平台目前非常流行,因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平台以及模仿Java的C#語言。

目前Java提供以下三個版本:

J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition):微型版的Java平台
J2SE(Java 2 Platform, Standard Edition):標准版的Java平台
J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition):企業版的Java平台

Java的歷史:

1995年5月23日,Java語言誕生
1996年1月,第一個JDK-JDK1.0誕生
1996年4月,10個最主要的操作系統供應商申明將在其產品中嵌入JAVA技術
1996年9月,約8.3萬個網頁應用了JAVA技術來製作
1997年2月18日,JDK1.1發布
1997年4月2日,JavaOne會議召開,參與者逾一萬人,創當時全球同類會議規模之紀錄
1997年9月,JavaDeveloperConnection社區成員超過十萬
1998年2月,JDK1.1被下載超過2,000,000次
1998年12月8日,JAVA2企業平台J2EE發布
1999年6月,SUN公司發布Java的三個版本:標准版、企業版和微型版(J2SE、J2EE、J2ME)
2000年5月8日,JDK1.3發布
2000年5月29日,JDK1.4發布
2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年將出售1億部支持Java的手機
2001年9月24日,J2EE1.3發布
2002年2月26日,J2SE1.4發布,自此Java的計算能力有了大幅提升
2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5發布,是Java語言的發展史上的又一里程碑事件。為了表示這個版本的重要性,J2SE1.5更名為J2SE5.0

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