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回憶錄場景腳本

發布時間: 2023-09-23 08:48:18

Ⅰ Unity3d如何寫一個用可視化的按鈕控制物體的顯示和隱藏的腳本

1.新腔羨建工程,創建C#腳本,名稱自擬。


程序清單:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Button1 : MonoBehaviour {

// 標志符,用於控制敬洞按鈕文本

public int flag = 0;

// Use this for initialization

void Start () {


}

// Update is called once per frame

void Update () {


}

// GUI函數

void OnGUI () {

// 隱藏按鈕

if (flag == 1) {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隱藏")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 顯示按鈕

else {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "顯示")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 顯示物體,但不影響按鈕

if (flag == 1) {

transform.renderer.enabled = true;

}

// 隱藏物體,但不影響按鈕

else {

transform.renderer.enabled = false;

}

}

}

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