復雜編程
1. 求編程專家 現在最復雜編程語言是什麼,最復雜的編程方式是什麼
最復雜的編程語言應該是C++,結合了C與匯編,還有面向對象的東西,還可以操作指針。
最復雜的編程方式應該是面向對象的多線程編程,面向對象的可變性已經很多了,再加上多線程,沒有精細的控制,可能就是一場災難。
2. 最復雜的編程是什麼
計算數學專業裡面的有好多演算法都相當復雜,例如計算大氣湍流,導彈軌跡,爆炸軌跡,經濟運行模擬。。。深入編程,完全是數學公式了。
3. 編程為什麼很復雜
不會編程的人覺得編程復雜,是因為程序里的變數預算符放在一起亂糟糟的,看起來很暈,就覺得很復雜。其實每個職業都是這樣,你不會的時候覺得復雜,會了之後也就這樣了。
會編程的人也經常會覺得編程復雜,因為編程不僅僅涉及到編程語言語法上的問題,也在於你解決問題的邏輯和方法設計。你要解決的問題越復雜編程自然也就越復雜。
4. c語言編程實例復雜點的!百度上的都是錯,幫幫忙!
#include <stdio.h> /*庫函數*/ struct s_node { int data; struct s_node *next; }; typedef struct s_node s_list; typedef s_list *link; link operator=NULL; link operand=NULL; link push(link stack,int value) { link newnode; newnode=(link) malloc(sizeof(s_list)); if(!newnode) { printf("\nMemory allocation failure!!!"); return NULL; } newnode->data=value; newnode->next=stack; stack=newnode; return stack; } link pop(link stack,int *value) { link top; if(stack !=NULL) { top=stack; stack=stack->next; *value=top->data; free(top); return stack; } else *value=-1; } int empty(link stack) { if(stack==NULL) return 1; else return 0; } int is_operator(char operator) { switch (operator) { case '+': case '-': case '*': case '/': return 1; default:return 0; } } int priority(char operator) { switch(operator) { case '+': case '-' : return 1; case '*': case '/' : return 2; default: return 0; } } int two_result(int operator,int operand1,int operand2) { switch(operator) { case '+':return(operand2+operand1); case '-':return(operand2-operand1); case '*':return(operand2*operand1); case '/':return(operand2/operand1); } } void main() { char expression[50]; int position=0; int op=0; int operand1=0; int operand2=0; int evaluate=0; printf("\nPlease input the inorder expression:"); gets(expression); while(expression[position]!='\0'&&expression[position]!='\n') { if(is_operator(expression[position])) { if(!empty(operator)) while(priority(expression[position])<= priority(operator->data)&& !empty(operator)) { operand=pop(operand,&operand1); operand=pop(operand,&operand2); operator=pop(operator,&op); operand=push(operand,two_result(op,operand1,operand2)); } operator=push(operator,expression[position]); } else operand=push(operand,expression[position]-48); position++; } while(!empty(operator)) { operator=pop(operator,&op); operand=pop(operand,&operand1); operand=pop(operand,&operand2); operand=push(operand,two_result(op,operand1,operand2)); } operand=pop(operand,&evaluate); printf("The expression [%s] result is '%d' ",expression,evaluate); getch(); } 這是用來編計算器的
5. 較復雜的c語言程序設計源代碼
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++通過編譯:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( ); //子彈移動
print( ); //輸出界面
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}