編程課程比較
Ⅰ scratch編程和mbot小車學那個課程比較好
推薦Scratch編程。理由如下
Scratch編程是純軟體編程。所以沒有局限性,國外大牛用scratch編寫出我的世界Minecratfe,超級瑪麗等。
mbot小車,是基於機器人硬體編程。非常大的局限性,在於你的任何編程必須基於工程師設計出的這個mbot小車的感測器。感測器最多十來種。那就算再排列組合也做不出什麼大項目,對於學編程來說只是學習皮毛,這個東西是編程玩具而已。
滿意請採納~夢想編程現實
Ⅱ 編程網課哪個好
近幾年少兒編程課很火,那麼,要不要讓孩子去學?和大多數媽媽一樣,一開始我也有顧慮:
枯燥乏味的編程代碼,小孩子能感興趣嗎?
會不會太難,需要家長付出多少精力輔導?
會不會培養出一個愛玩游戲的寶寶?
價格怎麼樣,性價比高不高?
市面上的課不少,哪家好一點?
坐標南京,作為一個碼農媽媽,這篇會分享比較火的幾家編程課的信息,以及我們在小火箭編程的學習經歷,希望能給您一些參考。
我一直比較重視孩子邏輯思維方面的開發和培養。
同時,我家孩子屬於慢熱、冷靜,喜歡思考的寶寶,動手能力強,常常把家裡的玩具拆開來研究。
三歲半開始上積木搭建課,很感興趣。根據孩子的特點,結合當前的編程課熱潮,就想讓孩子也試試。
一、市面上的少兒編程課大同小異,又各有特點。
這些課程幾乎都採用了圖形化編程界面以及「錄播視頻上課+班主任答疑」的教學方式,大體很相似,但互相之間又有些不同。
下面從課程形式、課程難度、編程語言、界面設計等4個方面給大家對比一下核桃編程、小碼王、西瓜創客、編程貓、小火箭。
(1)課程難度:小火箭適合幼兒園階段的孩子,其他幾個課程更適合學齡兒童。
小火箭相對來講是簡單點,後面才進階到編程貓編程。個人看法,其他幾個課程的難度應該都差不多,西瓜創客好像是比較難一點,後期需要大人指導。
(2)課程形式:小碼王、核桃編程和小火箭趣味性更強。
編程貓是每課一個主題,每個主題之間沒有聯系,通過編程貓公仔和阿短這兩個卡通形象的對話來引導整個課程;而小碼王、核桃編程則設計了闖關模式,有連貫的主題,會感覺是在一個連續的游戲裡面,趣味性更強一些。
至於小火箭,也沒有連續的主題,但是課程視頻都挺有趣的——畢竟要吸引小孩子的注意力。
(3)編程語言:小火箭以及編程貓用的是自家開發的Kitten平台,其他幾個基本上都採用了Scratch編程器。如果參加比賽要注意。
前期孩子小的時候用來啟蒙,激發興趣,無所謂。但如果後期想要參加各種編程比賽,那還是需要學習使用Scratch或者其他編程語言。
(4)界面設計:各家有所區別,對孩子的要求也不同。
西瓜創客從基礎到後期是中文向英文過渡的,所以孩子要有一定的英文基礎,否則後期操作起來會有困難。
小碼王和核桃編程的界面是中文的,積木上面有中文,可以直觀地看到各個積木的功能,但是需要孩子會認字並且理解文字內容。
小火箭的積木上沒有文字,需要孩子記住每個積木有什麼作用。當然,他們的UI設計也很合理,每個積木的作用很容易就能看出來。有人說這樣更適合不會認字的小小孩,因為他們更善於記圖形。
對比下來,我家寶寶年齡小,才四歲多,識字也不多,其他幾個課程對他來說都有點太深了,所以選擇了小火箭編程。對這個課我們總體滿意,但它也有明顯的槽點,更適合家長有時間陪上課的孩子……
二、編程這件事真的沒那麼難。和其他少兒編程課一樣,小火箭編程也盡力在用易於小孩子理解的方式教學,孩子能學會,常常很有成就感。
身邊有不少媽媽都覺得編程這件事挺難的,擔心小孩子學不會。
但其實所謂的計算機編程,也就是把一些事物之間的關系、邏輯結構,用計算機語言表達出來,使計算機能夠讀懂這些語言來完成我們需要的效果,實現一個具體的事件……
所以,少兒編程課,只要用易於小孩子接受的方式教學,就真的不難。
回正題,下面具體說說小火箭編程怎麼樣。
(1)課程流程簡單,用孩子容易理解的方式教學,孩子能自己上課。
課程視頻大概20分鍾。從生活場景引入本期主題,比如第一課就是從「郊外烤肉」這個場景開始的;然後視頻講解如何實現程序內容,每個積木什麼作用,整個程序有幾步;最後提出作業要求,孩子自己在編程器中完成並提交。
有問題可以通過微信咨詢老師,老師會語音、視頻解答。
至於內容,這種圖形化編程實際上是將很多功能進行了高度「密封」,一塊小小的積木整合了幾行代碼才能實現的功能,孩子像堆積木一樣完成編程過程,就能讓角色動起來,跳躍、移動、放大/縮小、顯示/消失……
無論是哪家課程方,他們都必須做成孩子能夠接受的形式和難度,所以大家真的不用擔心太難。
我們家孩子剛開始需要大人陪他上課、做作業。到後來慢慢他就可以獨立完成基本作業,只是提高作業需要我來幫助。
(當然,孩子能夠自己上課沒錯兒,但家長陪一陪,效果應該會好一些,這一點我後面再說。)
(2)課程內容生動有趣,孩子動手又動腦,完成作品會讓他成就感十足。
由於針對的是幼兒園階段的寶寶,課程設計整體以卡通化為主,卡通人物「阿短」和「編程貓」之間的互動貫穿了全部內容。卡通的風格、動畫的形式,對孩子來說無疑是有趣的。
再者,上課過程就像帶領孩子拆解游戲一樣:先演示一個游戲效果,接著將游戲或事件分成幾個步驟,請孩子當設計師來完成編程過程。
比如大象愛洗澡這節課,設計包含以下步驟:
1.聲音介紹:「一隻大象吸了一鼻子水,他要幹嘛呢?」
2.大象轉頭
3.噴水洗澡
4.大象身上的落葉消失
孩子用積木一一完成這些步驟,就完成了一個編程過程。
在每節課裡面會重點提出一個與編程相關的知識點。學會了這些知識,運用到自己的作品中,完成一個小游戲或者小程序,對孩子來說是很有成就感的。
這樣的成就感也會進一步激發孩子的興趣。最近我們加了幼小銜接的課,變得忙起來,問孩子是否要停掉編程課,他拒絕了,說自己很喜歡這個課。
(3)資料豐富、實用,還考慮到了護眼的需求。
這個課會附帶編程知識的繪本,孩子非常喜歡,經常要求讀這幾本書,裡麵包含一些手工課、小實驗等,幫助孩子理解編程知識,還有對應的歌曲,我家孩子都會唱了。
Ⅲ 編程課程哪個比較好
猿編程的課程較為不錯。
猿編程於2017年10月24日(中國程序員日)正式上線,是猿輔導針對少兒編程賽道推出的在線教育產品。其專注於為4-18歲孩子提供更加完善、連貫的少兒編程學習體驗,讓孩子能夠系統地學習真正的編程,掌握創造未來的語言。
產研團隊介紹
猿編程的產研團隊主要由清華、北大等名校畢業生組成。同時,在技術研發上,共同為打造專業、用戶友好的編程課堂賦能。
另外,猿輔導人工智慧研究院也為猿編程的產研技術助力良多,其團隊曾先後獲得了「微軟機器閱讀理解水平測試」以及「斯坦福問答數據集」兩項全球AI賽事的世界第一。
師資團隊介紹
猿編程在師資選拔制度上,猿編程獨有一套「2輪簡歷篩選+3輪面試篩選+5輪課程打磨」標准,嚴格篩選有深厚編程底蘊的老師,組建了一支來自清華大學、北京大學、英國華威大學、愛丁堡大學、美國華盛頓大學、羅切斯特大學等海內外名校的優質師資教學團隊。
少兒編程研究院
猿編程專門成立 「少兒編程研究院」,並力邀計算機科學家吳軍、腦科學家劉嘉等各領域科學家和業界翹楚一同為課程內容研發提供創新思路。
Ⅳ 想學習編程學哪個比較好呢
學習軟體編程主要學習的課程有,c,c++,java程序設計,python程序,html網頁編寫,css層疊樣式,javascript腳本,jquery庫。這些都是主要學習課程,課根據自己的學習自行選擇。下面是部分學習知識點,希望能幫你。
1.確保堆棧上至少有 n 個額外空位。如果不能把堆棧擴展到相應的尺寸,函數返回假。 失敗的原因包括將把棧擴展到比固定最大尺寸還大 (至少是幾千個元素)或分配內存失敗。 這個函數永遠不會縮小堆棧;
void lua_close (lu a_State *L);
2.銷毀指定 Lua 狀態機中的所有對象(如果有垃圾收集相關的元方法的話,會調用它們),並且釋放狀態機中使用的所有動態內存。 在一些平台上,你可以不必調用這個函數, 因為當宿主程序結束的時候,所有的資源就自然被釋放掉了。 另一方面,長期運行的程序,比如一個後台程序或是一個網站伺服器, 會創建出多個 Lua 狀態機。那麼就應該在不需要時趕緊關閉它們。
lu a_compare
比較兩個 Lua 值。 當索引 index1 處的值通過 op 和索引 index2 處的值做比較後條件滿足,函數返回 1 。 這個函數遵循 Lua 對應的操作規則(即有可能觸發元方法)。 反之,函數返回 0。 當任何一個索引無效時,函數也會返回 0 。
3.連接棧頂的 n 個值, 然後將這些值出棧,並把結果放在棧頂。如果 n 為 1 ,結果就是那個值放在棧上(即,函數什麼都不做); 如果 n 為 0 ,結果是一個空串。 連接依照 Lua 中通常語義完成()。
lua_
從索引 fromidx 處復制一個值到一個有效索引 toidx 處,覆蓋那裡的原有值。 不會影響其它位置的值。
l ua_createtable
4.創建一張新的空表壓棧。 參數 narr 建議了這張表作為序列使用時會有多少個元素;參數 nrec 建議了這張表可能擁有多少序列之外的元素。 Lua 會使用這些建議來預分配這張新表。 如果你知道這張表用途的更多信息,預分配可以提高性能。 否則,你可以使用函數
lua_mp
把函數導出成二進制代碼塊 。 函數接收棧頂的 Lu a 函數做參數, 然後生成它的二進制代碼塊。 若被導出的東西被再次載入, 載入的結果就相當於原來的函數。 當它在產生代碼塊的時候, lua_mp 通過調用函數 writer (r ) 來寫入數據,後面的 data 參數會被傳入 writer 。
5.如果 strip 為真, 二進制代碼塊將不包含該函數的調試信息。
最後一次由 writer 的返回值將作為這個函數的返回值返回; 0 表示沒有錯誤。
該函數不會把 Lua 函數彈出堆棧。
希望能幫到你,謝謝!