unity3d反編譯工具
㈠ 如何將已經打包好的unity游戲反編譯為工程文件夾(不是提取資源,是直接反編譯成能用的工程文件夾)
首先想通過此方法完全復刻一個游戲工程,這是不可能的 不要想了
對於反編譯腳本的話
1、基於il2cpp編譯的 目前來說雖然可以 但是對於新手還是有點困難的
2、基於mono編譯的 可以把dll文件推到反編譯軟體比如ilspy即可
㈡ 如何反編譯unityengine
首先從 https://github.com/ata4/disunity/releases 下載 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下載 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解壓到了D:\disunity_v0.3.1 這個路徑 大家根據自己的需求來選擇自己的路徑吧
步驟二:確保安裝了 java JDK 7
下載地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
檢測是否安裝成功 在cmd輸入 java -version 可以列印出版本號 說明應該沒問題了。如果沒有成功這里就不詳細介紹了 問下度娘或者google一下(雖然最近google有些杯具了),請大家見諒。
步驟三:獲取可以破解的源文件 首先我們需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者網頁游戲的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安裝包吧,把下好的文件後綴名.apk 直接改成 .rar 解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在:解壓後的文件夾\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安裝包 也是同樣的原理 把.ipa 改成 .rar 然後解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在: 解壓後的文件夾\Payload\godoflight.app\Data (這里我用的是神之光舉例子 所以是 godoflight.app)
網頁: 這個我們重點講一下
下面我講一下如何提取unity3d做的網頁游戲的資源
首先我們先要下載 火狐瀏覽器 http://www.firefox.com.cn/ 這是官方網站 請大家自行下載吧。
然後安裝 FireBug 插件 上圖了
然後搜索 Firebug 找到後點安裝
安裝成功後這里會有個蟲子的圖標
准備工作完成了,下面我們找一個unity3d開發的網頁游戲 這里我們用 《冰火破壞神》 來舉例,算是給完美做廣告了 雖然他們一定會恨我的(壞笑)。
先登錄游戲,然後打開firebug 如圖 點 [網路] -> [全部] 如果目前網頁中有unity的資源的話 就會在下面的列表裡出現
㈢ Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎
在Unity3D中,代碼會編譯到Assembly-CSharp.dll。基於以上兩點,代碼的保護有以下兩種:
第一種是對代碼進行混淆,諸如混淆軟體CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二種是對Assembly-CSharp.dll進行加密後,重新對mono進行編譯。
Virbox Protector直接進行加殼後,無需手動編譯mono,能防止反編譯。
㈣ Unity3D代碼加密如何做到防止反編譯
Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。
㈤ unity3d反編譯能提取場景資源嗎
下面我會從頭介紹一下提取的全過程:
步驟一:首先下載 DisUnity v0.3.1
我解壓到了D:\disunity_v0.3.1 這個路徑 大家根據自己的需求來選擇自己的路徑吧
步驟二:確保安裝了 Java JDK 7
檢測是否安裝成功 在cmd輸入 java -version 可以列印出版本號 說明應該沒問題了。如果沒有成功這里就不詳細介紹了 問下度娘或者google一下(雖然最近google有些杯具了),請大家見諒。
步驟三:獲取可以破解的源文件 首先我們需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者網頁游戲的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安裝包吧,把下好的文件後綴名.apk 直接改成 .rar 解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在:解壓後的文件夾\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安裝包 也是同樣的原理 把.ipa 改成 .rar 然後解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在: 解壓後的文件夾\Payload\godoflight.app\Data (這里我用的是神之光舉例子 所以是 godoflight.app)
網頁: 這個我們重點講一下
下面我講一下如何提取unity3d做的網頁游戲的資源
首先我們先要下載 火狐瀏覽器 請大家自行下載吧。
然後安裝 FireBug 插件 上圖了
然後搜索 Firebug 找到後點安裝
安裝成功後這里會有個蟲子的圖標
准備工作完成了,下面我們找一個unity3d開發的網頁游戲 這里我們用 《冰火破壞神》 來舉例,
先登錄游戲,然後打開firebug 如圖 點 [網路] -> [全部] 如果目前網頁中有unity的資源的話 就會在下面的列表裡出現
這里我先清理了一下因為裡面有很多不是unity的資源文件 列表清空了之後 我點 【進入游戲】 就進入了一個載入界面列表裡開始載入新的資源
有.boundle 和 .unity3d 的資源 這就是我們需要的 至於其他的資源 我也是剛剛才嘗試出來的估計就這兩種有用的文件吧 如果不是還請大家補充 大家共同研究哈。
這里已經載入了不少資源了 然後就是蛋疼的下載 因為一直沒有很好的批量下載的方法 我目前還是一個一個的下載 如果大家有好的方法的話 希望可以分享一下 感激不盡。
復制鏈接 然後我用工具下載下來就可以了(我用的QQ旋風)。
到此需要做的准備基本完成下面我們開始反編譯。
步驟四: 打開cmd 進入步驟一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夾中
下面是disunity_v0.3.1中的目錄結構
然後我們可以用命令 disunity extract 需要反編譯的文件的路徑\*.* 就可以了
我的反編譯文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 這個文件夾中 用 *.* 就可以把裡面的文件全部反編譯 當然無法識別的文件是沒法反編出來的
從.ipa和.apk中解壓出來的資源 貌似只有 .assets 文件可以反編譯出來
從網頁上下載的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一個文件夾 用上面的方法 反編譯出來。
當然 單個文件的話 把*.* 替換成想要反編譯的文件就可以了
㈥ unity webgl能反編譯嗎
可以的
加密原理(無需Unity源碼):
1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);